Blender для начинающих/Секреты Blender: различия между версиями
Строка 36: | Строка 36: | ||
[[File:Secrets New 1.jpg|frameless]] |
[[File:Secrets New 1.jpg|frameless]] |
||
=Lamp > Shadow= |
|||
Blender позволяет настроить тени у ламп как Вам хочется. |
|||
[[File:Secrets New 2.jpg|frameless]] |
|||
# Тип тени можно выбрать из списка Shadow Map Type: |
|||
## Simple - примитивные простые тени. |
|||
## Variance - вариативные (более красивые) тени. |
|||
# Увеличивая значение свойства Size Вы улучшайте качество теней - они становятся более четкими. Уменьшая - делайте тени менее четкими. Но чем они четче, тем сильнее они замедляют игру. |
|||
# Также есть возможность урезать ту область, в которой будут располагаться тени. |
|||
## Параметр Clip Start под надписью Clippng устанавливает то расстояние от лампы, до которого тени рассчитываться не будут. |
|||
## Ему противоположный - Clip End (указывает Blender расстояние от лампочки дальше которого тени не будут рассчитываться). |
|||
# А Frustum Size отвечает за увеличение или уменьшение освещаемой области. |
Версия от 13:58, 23 июня 2016
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Тонкие настройки объекта
Object > Display
Окошко Display позволяет управлять способом отображения объекта.
- Name - имя объекта будет отображаться прямо рядом с его опорной точкой.
- Axis отвечает за отображение осей, исходящих из опорной точки объекта.
- Wire скажет программе отображать меш (полисетку) объекта в Object Mode и других режимах.
- Нажав на Draw All Edges Вы позволите отображаться всей сетке у объекта полностью.
- Если установить галочку у Bounds будут отображаться границы объекта.
- 1. Box - границы отображаются в виде параллелепипеда.
- 2. Sphere - отобразит границы объекта в виде сферы.
- 3. Cylinder - показывает границ объекта в виде цилиндра.
- 4. Cone- визуализирует границы объекта в виде конуса.
- 5. Capsule- границы объекта будут показаны в виде капсулы (похоже на Sphere, но более угловатая фигура).
- 6. X-Ray предназначен для визуализации объекта всегда впереди всех.
- 7. При желании можно задать также самый хороший метод прорисовки объекта с помощью Maximum Draw Type.
- 1. Bounds - этот тело всегда будет показывать в одном режиме Bounding Box.
- 2. При выборе Wire объект будет отображаться либо в Bounding Box, либо в Wireframe.
- 3. Чтобы объект отображался в трех режимах: Bounding Box, Wireframe или Solid установите Solid.
- 4. И для возможности показа тела во всех доступных режимах затенения выберите самый верхний максимальный способ отображения - Textured.
Logic Editor
Для того, чтобы текст отображался в игре и мог изменяться во времени создайте для 3D текста свойство Text, нажав на кнопку Add Text Property.
Переустановка значений свойств в стандартное
Для установки значения свойства в начальное значение следует правой кнопкой щелкнуть по нему и выбрать из контекстного меню Reset to Default Value.
Lamp > Shadow
Blender позволяет настроить тени у ламп как Вам хочется.
- Тип тени можно выбрать из списка Shadow Map Type:
- Simple - примитивные простые тени.
- Variance - вариативные (более красивые) тени.
- Увеличивая значение свойства Size Вы улучшайте качество теней - они становятся более четкими. Уменьшая - делайте тени менее четкими. Но чем они четче, тем сильнее они замедляют игру.
- Также есть возможность урезать ту область, в которой будут располагаться тени.
- Параметр Clip Start под надписью Clippng устанавливает то расстояние от лампы, до которого тени рассчитываться не будут.
- Ему противоположный - Clip End (указывает Blender расстояние от лампочки дальше которого тени не будут рассчитываться).
- А Frustum Size отвечает за увеличение или уменьшение освещаемой области.