Blender для начинающих/Ноды Blender Render
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Общий принцип
[править]Последним нодом в цепочки должен быть «Output»
Основные ноды
[править]Input
[править]Нод | Описание | Свойства |
---|---|---|
Material | Настраивает новый или уже существующий подматериал |
|
Value | Задает числовое значение |
нет свойств |
RGB | Позволяет установить определенный цвет |
нет свойств |
Texture | Позволяет выбрать текстуру |
нет свойств |
Geometry | Устанавливает типа развертки текстуры |
нет свойств |
Converter
[править]Нод | Описание | Свойства |
---|---|---|
RGB to BW | Преобразует цветное изображение в черно-белое |
нет свойств |
Separate RGB | Разбивает изображение на 3 отдельных составляющих (RGB) |
|
Combine RGB | Соединяет три разделенных компонента RGB в единое изображение |
|
Color
[править]Нод | Описание | Свойства |
---|---|---|
MixRGB | Смешивает 2 цвета |
|
Немного философии |
---|
Как сделать плавный переход от одного цвета в другой в игре? Следует просто создать черно белую карту, являющуюся параметром для смешивания двух цветов в MixRGB. И создав 2 подматериала подключить к сокетам Color у MixRGB. |
Фреймы
[править]Фрейм - обычное окно, предназначенное для группировки остальных нодов.
- Чтобы поместить ноды в него переместите ноды над ним, или (если они уже над ним), то подвигайте ноды, чтобы они были помещены в фрейм.
Настройка всех нодов
[править]Окно настройки внешнего вида нодов находится справа.
- Name - идентификатор нода для Blender.
- Label - отображаемый пользователю заголовок вверху нода.
- Чтобы у нода был специфический цвет следует установить галочку рядом с Color, а ниже выбрать ему цвет фона.
- Label Size - размер текста в пунктах.
- Shrink (только для фрейма) - подгонять ли его размер под положение крайних нодов (чтобы у фрейма был всегда минимальный размер).
Настройки зеркальных материалов
[править]Старый Blender Render располагает также настройками зеркальных отражений для поверхностей объектов.
- Для включения отражений надо нажать на галочку Mirror в окне Mirror.
- Свойство Reflectivity отвечает за силу отражений - чем выше, тем больше отражает тело. И чем больше оно отражает, тем ярче виден цвет зеркала.
- Также можно указать цвет самого зеркала.
- Для уменьшения или увеличения отражаемой области существует параметр Max Dist - максимальная длина отражения.
- А Amount позволяет размывать отражение - чем выше его значение, тем менее четкое отражение.
Настройка окружения
[править]Настроить окружение можно только с помощью окна Properties в Blender Render.
- Вкладка World дает возможность настроить цвет неба.
- Paper Sky - функция, заставляющая Blender отрисовывать градиент всегда сверху вниз не зависимо от положения камеры.
- Blend Sky - является ли небо градиентом.
- Real Sky - управляет видом градиента (если галочка установлена, то градиент будет зависеть от угла поворота камеры). В таблице приводятся результаты совмещения функций Paper Sky и Real Sky при включенной Blend Sky. Hor - цвет горизонта, Zen - зенита.
- Horizon Color - цвет в середине градиента (цвет горизонта).
- Zenith Color - цвет по краям (сверху и снизу) градиента (цвет в зените).
- Окно Environment Lightning предназначено для настройки свечения окружающей среды.
- Оно имеет следующие настройки для установки вида свечения неба.
- Energy - сила свечения неба.
- Настройка Environment Color управляет цветом свечения среды.
- White - небо будет светится белым.
- Sky Color - небо будет испускать свет цвета градиентного неба.
Группы
[править]В данном рендере ноды группируются также как и в Cycles Render.
Blender Game
[править]Все ноды, имеющиеся в Blender Render применяются также и в игровом движке.
- В BGE отражения не поддерживаются.
Комбинации клавиш
[править]Комбинации клавиш | Описание |
---|---|
Ctrl+G | Группировка нодов |
Alt+G | Разгруппировка нодов |