Blender для начинающих/Game
Внешний вид
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.
Лучше используйте кнопку «Править». |
Модели
[править]Без нодов
[править]Создание колес машин
[править]-
Создайте цилиндр. -
Поверните и сузьте его. -
Перейдя в «Edit Mode», затените будущие шины. -
Создайте две заготовки для будущих материалов. -
В «Edit Mode» для шин сбросьте UV-разветку, а для боковой текстуры колес сделайте кубическую проекцию «Cube Projection».
Светящися разноцветные шарики
[править]-
Замените стандартный куб на плоскость и растяните ее, создав для нее темно-серый материал. -
Добавьте на сцену оранжевый шарик. -
В окне «Shadow» уберите галочку с «Cast», для того, чтобы шарик не отбрасывал тень. -
Выберите «GLSL» в качестве метода отрисовки графики в «Blender Game». -
Переместите имеющуюся лампочку в центр сферы. Установите у нее оранжевый цвет свечения. -
Загрузите текстуру для пола и спроецируйте ее методом «Cube Projection». -
Установите галочку у параметра «Normal» в окне «Influence». И установите значение у данного параметра в -0.172. -
Привяжите лампочку к сфере связью «Object». -
Сделайте несколько копий сферы с лампочкой. -
Измените цвета у нескольких шариков и лампочек. -
Установите камеру, выбрав ее параметр «End», равным 400. -
Сделайте фон мира черным. Включите туман, установив его параметр «Start» в значение 70.
Пример постобработки |
---|
С нодами
[править]Ржавая банка
[править]-
Добавьте на сцену цилиндр, далее поместите его над созданной раннее плоскостью, которая является полом. -
Переключитесь в движок «Blender Game» и создайте для цилиндра нодовый материал. -
Измените имя материала в редакторе «Node Editor» на «yellow»; измените его диффузный цвет на желтый. -
Продублируйте нод материала; уберите двоичку (чтобы материал не использовался более чем одним пользователем) и сделайте у него красный цвет. -
Добавьте нод «MixRGB». Далее соедините все сокеты «Color». -
Загрузите любую текстуру для цилиндра и уберите галочку рядом с текстурой. -
Добавьте ноды «Geomtrey» и «Texture»; затем соедините сокет «UV» с «Normal» (нодов «Geomtrey» и «Texture»). Соедините сокет «Color» нода «Texture» с «Fac» нода «MixRGB». -
Поместите сразу после «Texture» нод «RGB to BW» для создания черно-белой карты смешивания. -
Переключите метод отрисовки графики на «GLSL». -
Кубической проекцией спроецируйте текстуру на цилиндр. -
В «UV/Image Editor» опустите текстуру немного вниз. -
Установите значения параметров «DiffuseIntensivity» у нодов «Material» на 1.00. -
Создайте 3 лампы вокруг цилиндра. -
В ноде «MixRGB» поменяйте режим смешивания на «Burn». -
Сверху и снизу у цилиндра с помощью UV-Unwrap спроецируйте текстуру.
Замшелый булыжник
[править]-
Создайте пол для куба и растяните его, увеличив в 8 раз. -
Создайте для куба 2 текстуры и уберите галочки у них для того, чтобы текстуры лежали «отдельно» от материала куба. Также переключитесь в движок «Blender Game». -
В «Edit Mode» у куба сделайте UV-развертку. -
Перейдите в редактор нодов, и создайте 2 нода материала у куба. -
Поместите в середину между тремя нодами нод «MixRGB» для смешивания цветов, и соедините цветовые сокеты.