Blender для начинающих/Game

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Перейти к навигации Перейти к поиску
Blender2017.png



OpenHK2.jpg - перейти к комбинациям клавиш.
Level2.jpg - перейти к первому необязательному для изучения разделу.
NextChapter.jpg - переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 FInfo.jpg Скачать Blender 2.76 FDownload.jpg

Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.

Лучше используйте кнопку «Править».

Модели[править]

Без нодов[править]

Создание колес машин[править]

  1. Game 1.jpg
    Создайте цилиндр.
  2. Game 2.jpg
    Поверните и сузьте его.
  3. Game 3.jpg
    Перейдя в «Edit Mode», затените будущие шины.
  4. Game 4.jpg
    Создайте две заготовки для будущих материалов.
  5. Game 5.jpg
    В «Edit Mode» для шин сбросьте UV-разветку, а для боковой текстуры колес сделайте кубическую проекцию «Cube Projection».

Game 6.jpg

Светящися разноцветные шарики[править]

  1. Game светящиеся в игре сферы 1.jpg
    Замените стандартный куб на плоскость и растяните ее, создав для нее темно-серый материал.
  2. Game светящиеся в игре сферы 2.jpg
    Добавьте на сцену оранжевый шарик.
  3. Game светящиеся в игре сферы 3.jpg
    В окне «Shadow» уберите галочку с «Cast», для того, чтобы шарик не отбрасывал тень.
  4. Game светящиеся в игре сферы 4.jpg
    Выберите «GLSL» в качестве метода отрисовки графики в «Blender Game».
  5. Game светящиеся в игре сферы 5.jpg
    Переместите имеющуюся лампочку в центр сферы. Установите у нее оранжевый цвет свечения.
  6. Game светящиеся в игре сферы 6.jpg
    Загрузите текстуру для пола и спроецируйте ее методом «Cube Projection».
  7. Game светящиеся в игре сферы 7.jpg
    Установите галочку у параметра «Normal» в окне «Influence». И установите значение у данного параметра в -0.172.
  8. Game светящиеся в игре сферы 8.jpg
    Привяжите лампочку к сфере связью «Object».
  9. Game светящиеся в игре сферы 9.jpg
    Сделайте несколько копий сферы с лампочкой.
  10. Game светящиеся в игре сферы 10.jpg
    Измените цвета у нескольких шариков и лампочек.
  11. Game светящиеся в игре сферы 11.jpg
    Установите камеру, выбрав ее параметр «End», равным 400.
  12. Game светящиеся в игре сферы 12.jpg
    Сделайте фон мира черным. Включите туман, установив его параметр «Start» в значение 70.
Пример постобработки
Пример пост обработки излучающих свет сфер.jpg

С нодами[править]

Ржавая банка[править]

  1. Светильник (с нодами) для игры 1.jpg
    Добавьте на сцену цилиндр, далее поместите его над созданной раннее плоскостью, которая является полом.
  2. Светильник (с нодами) для игры 2.jpg
    Переключитесь в движок «Blender Game» и создайте для цилиндра нодовый материал.
  3. Светильник (с нодами) для игры 3.jpg
    Измените имя материала в редакторе «Node Editor» на «yellow»; измените его диффузный цвет на желтый.
  4. Светильник (с нодами) для игры 4.jpg
    Продублируйте нод материала; уберите двоичку (чтобы материал не использовался более чем одним пользователем) и сделайте у него красный цвет.
  5. Светильник (с нодами) для игры 5.jpg
    Добавьте нод «MixRGB». Далее соедините все сокеты «Color».
  6. Светильник (с нодами) для игры 6.jpg
    Загрузите любую текстуру для цилиндра и уберите галочку рядом с текстурой.
  7. Светильник (с нодами) для игры 7.jpg
    Добавьте ноды «Geomtrey» и «Texture»; затем соедините сокет «UV» с «Normal» (нодов «Geomtrey» и «Texture»). Соедините сокет «Color» нода «Texture» с «Fac» нода «MixRGB».
  8. Светильник (с нодами) для игры 8.jpg
    Поместите сразу после «Texture» нод «RGB to BW» для создания черно-белой карты смешивания.
  9. Светильник (с нодами) для игры 9.jpg
    Переключите метод отрисовки графики на «GLSL».
  10. Светильник (с нодами) для игры 10.jpg
    Кубической проекцией спроецируйте текстуру на цилиндр.
  11. Светильник (с нодами) для игры 11.jpg
    В «UV/Image Editor» опустите текстуру немного вниз.
  12. Светильник (с нодами) для игры 12.jpg
    Установите значения параметров «DiffuseIntensivity» у нодов «Material» на 1.00.
  13. Светильник (с нодами) для игры 13.jpg
    Создайте 3 лампы вокруг цилиндра.
  14. Светильник (с нодами) для игры 14.jpg
    В ноде «MixRGB» поменяйте режим смешивания на «Burn».
  15. Светильник (с нодами) для игры 15.jpg
    Сверху и снизу у цилиндра с помощью UV-Unwrap спроецируйте текстуру.

Светильник (с нодами) для игры 16.jpg

Замшелый булыжник[править]

  1. Замшелый булыжник1.jpg
    Создайте пол для куба и растяните его, увеличив в 8 раз.
  2. Замшелый булыжник2.jpg
    Создайте для куба 2 текстуры и уберите галочки у них для того, чтобы текстуры лежали «отдельно» от материала куба. Также переключитесь в движок «Blender Game».
  3. Замшелый булыжник3.jpg
    В «Edit Mode» у куба сделайте UV-развертку.
  4. Замшелый булыжник4.jpg
    Перейдите в редактор нодов, и создайте 2 нода материала у куба.
  5. Замшелый булыжник5.jpg
    Поместите в середину между тремя нодами нод «MixRGB» для смешивания цветов, и соедините цветовые сокеты.
  6. Замшелый булыжник6.jpg
    Добавьте 2 нода «Texture» (в одном (в верхнем) - в качестве текстуры выберите булыжник, а в нижнем - мох) и соедините их с нодами «Material». Далее, добавив нод «Geometry», соедините его сокет «UV» с сокетами «Vector» нодов «Texture».
  7. Замшелый булыжник7.jpg
    Создайте нод «RGB to BW» между нодами «Material». Далее добавьте нод «Math», установив его в режим «Add». Затем соедините сокеты «Color» нодов «Texture» (с мхом) и «RGB to BW». Подключите нод «Math» к параметру «Fac» нода «MixRGB».

Замшелый булыжник8.jpg