Перейти к содержанию

Blender для начинающих/Старый Blender

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира



- перейти к комбинациям клавиш.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 Скачать Blender 2.76

Введение

[править]

Перед прочтением этой страницы надо было изучить основы Blender 2.74. Причина в том, что Blender 2.49 давно устарел и им уже не пользуются в полной мере.

Blender этой версии обладает достаточно примитивным и несовременным интерфейсом. Не рекомендую изучать эту версию Blender.

Интерфейс

[править]

  1. Для удобства работы в Blender можно перемещать окна, хватая курсором мыши заголовок окна и таская его.
  2. Но, также кроме маленьких окон, существуют большие окна-редакторы для конкретной цели. Вот они:

  1. «Buttons Window» - редактор для настройки физики объекта, его материала и цвета фона.
  2. «3D View» - вид на 3D сцену.

Object Mode

[править]
  1. В «Object Mode» - режиме создания новых тел и проведения операций со старыми, можно добавлять следующие объекты:
  2. Вот так каждый из них выглядит:

Материал

[править]

В старой версии есть много настроек материала, но мы рассмотрим лишь малость из них.

  1. Имя - идентификатор материала для программы (произвольно выбирается пользователем).
  2. Удалить - удаляет материал.
  3. Машинка - автоматически назвать материал по его диффузному цвету.
  4. Цвет - выбирается так же как и в Blender 2.74.
  5. ZПрозрачность - прозрачность материала.
  6. «Shadeless» если нажата, то материал не имеет теней на себе.
  1. С текстурами та же самая история, что и в новых версия этого редактора.

Edit Mode

[править]

Все тоже самое, но меньше возможностей.

Настройки мира

[править]

Можно создать много миров и для сцены выбирать один из них. Настройки мира:

  1. Имя - идентификатор мира.
  2. Цвет - цвет фона мира.
  3. Движок - программа для расчета физики.
  4. «Gravity» - сила гравитации.

Игровая логика

[править]

Все в игре составлено из логических блоков - вещей, позволяющих управлять поведением объектов.

  1. Сенсор - то что считывает из мира информацию.
  2. Контроллер - связующая сенсоров.
  3. Актуатор - то, что что-то делает.

Все точно также как и в Blender 2.77.

Различия между старым Blender и Blender 2.74

[править]
  1. Совсем другой вид окон - более удобный для работы (в Blender 2.74).
  2. При изменении размеров смежных с «3D View» окон, в Blender 2.49 не меняются размеры изображения в «3D View».
  3. Изменение размеров окон в Blender 2.74, в отличие от старой его версии, влечет за собой и изменение его содержимого.
  4. В старой версии все модификаторы сложены в кучу. А в новой они сгруппированы.
  5. В новой версии нет подвкладок в окне Properties (в старой называлось как «Buttons Window»).
  6. В новой версии есть возможность установки затухания как движения, так и вращения.

Анимация

[править]
  1. Раширены возможности редактора анимации.
    1. Раньше он назывался «IPO Editor», сейчас - «Graph Editor».
    2. В новых версиях в окне инструментов окна анимации слева каждая анимации представляется в формате: объект - название анимации - кривые анимации.
    3. Возможно добавлять модификаторы к f-кривых в версиях выше 2.49.

Игровая логика

[править]
  1. В старых версиях Blender настройки логики и физики находились на одной вкладке (сейчас логика настраивается в отдельно выделенном для этой цели редакторе «Logic Editor»).
  2. Логические блоки стали соединяться кривыми, а не прямыми, как в версии 2.49.

Та ось, на которую Вы наблюдаете, становится более прозрачной, по мере приближения к углу 90° между плоскостью, из которой смотрит наблюдатель, и осью. Такого не было в Blender 2.49.