Blender для начинающих/Старый Blender
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Введение
[править]Перед прочтением этой страницы надо было изучить основы Blender 2.74. Причина в том, что Blender 2.49 давно устарел и им уже не пользуются в полной мере.
Blender этой версии обладает достаточно примитивным и несовременным интерфейсом. Не рекомендую изучать эту версию Blender.
Интерфейс
[править]- Для удобства работы в Blender можно перемещать окна, хватая курсором мыши заголовок окна и таская его.
- Но, также кроме маленьких окон, существуют большие окна-редакторы для конкретной цели. Вот они:
- «Buttons Window» - редактор для настройки физики объекта, его материала и цвета фона.
- «3D View» - вид на 3D сцену.
Object Mode
[править]-
В «Object Mode» - режиме создания новых тел и проведения операций со старыми, можно добавлять следующие объекты: -
Вот так каждый из них выглядит:
Материал
[править]В старой версии есть много настроек материала, но мы рассмотрим лишь малость из них.
- Имя - идентификатор материала для программы (произвольно выбирается пользователем).
- Удалить - удаляет материал.
- Машинка - автоматически назвать материал по его диффузному цвету.
- Цвет - выбирается так же как и в Blender 2.74.
- ZПрозрачность - прозрачность материала.
- «Shadeless» если нажата, то материал не имеет теней на себе.
- С текстурами та же самая история, что и в новых версия этого редактора.
Edit Mode
[править]Все тоже самое, но меньше возможностей.
Настройки мира
[править]Можно создать много миров и для сцены выбирать один из них. Настройки мира:
- Имя - идентификатор мира.
- Цвет - цвет фона мира.
- Движок - программа для расчета физики.
- «Gravity» - сила гравитации.
Игровая логика
[править]Все в игре составлено из логических блоков - вещей, позволяющих управлять поведением объектов.
- Сенсор - то что считывает из мира информацию.
- Контроллер - связующая сенсоров.
- Актуатор - то, что что-то делает.
Все точно также как и в Blender 2.77.
Различия между старым Blender и Blender 2.74
[править]- Совсем другой вид окон - более удобный для работы (в Blender 2.74).
- При изменении размеров смежных с «3D View» окон, в Blender 2.49 не меняются размеры изображения в «3D View».
- Изменение размеров окон в Blender 2.74, в отличие от старой его версии, влечет за собой и изменение его содержимого.
- В старой версии все модификаторы сложены в кучу. А в новой они сгруппированы.
- В новой версии нет подвкладок в окне Properties (в старой называлось как «Buttons Window»).
- В новой версии есть возможность установки затухания как движения, так и вращения.
Анимация
[править]- Раширены возможности редактора анимации.
- Раньше он назывался «IPO Editor», сейчас - «Graph Editor».
- В новых версиях в окне инструментов окна анимации слева каждая анимации представляется в формате: объект - название анимации - кривые анимации.
- Возможно добавлять модификаторы к f-кривых в версиях выше 2.49.
Игровая логика
[править]- В старых версиях Blender настройки логики и физики находились на одной вкладке (сейчас логика настраивается в отдельно выделенном для этой цели редакторе «Logic Editor»).
- Логические блоки стали соединяться кривыми, а не прямыми, как в версии 2.49.
3D View
[править]Та ось, на которую Вы наблюдаете, становится более прозрачной, по мере приближения к углу 90° между плоскостью, из которой смотрит наблюдатель, и осью. Такого не было в Blender 2.49.