Перейти к содержанию

Blender для начинающих/Blender & 3DMax

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира



- перейти к комбинациям клавиш.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 Скачать Blender 2.76

Данная глава требует знаний по темам: 3D моделирование и анимация. Убедительная просьба, изучите основы, иначе часть информации, изложенной здесь, может быть вами не воспринята.

Изучить основы моделирования и анимации можно здесь: Blender для начинающих, Анимация.

Мнения о Blender и 3DsMax

[править]
  1. Blender выиграл в гибкости настроек, но проиграл в качестве рендера.
  2. Но, в то же время, 3DsMax больше содержит спецэффектов и больше пригоден для конструирования анимации и игр.игр

Различия Blender и 3DsMax

[править]
  1. Принцип создания примитивов у Blender иной - они сразу появляются при добавлении на сцену, в то время как в 3DsMax приходится их «вытягивать».
  2. 3DsMax имеет более статичный интерфейс.
  3. В качестве нестандартного примитива в 3DsMax используется чайник.
  4. Для редактирования объекта в 3DsMax следует его сделать редактируемым.
  5. В отличие от Blender, в 3DsMax есть в качестве стандартных примитивов такие: Doors (Двери), Windows (Окна), Stairs (Лестницы) и др.
  6. Границы объекта (в терминологии 3DsMax - Gizmo) в 3DsMax отображаются всегда.
  7. Интерфейс Blender написан на OpenGL, у 3DsMax же - стандартный GUI.

Сравнение двух программ

Учебник по 3DsMax

[править]

Онлайн учебник по 3DsMax

Сравнение с другими программами

[править]

Сравнение с Art of Illusion

[править]

Невозможно не упомянуть о различиях Art Of Illusion и Blender.

  1. В нодовой системе Art of Illusion нет нодов Separate RGB, Separate XYZ.
  2. В Blender имеется специальный многофункциональный редактор для изменения f-кривых. Также присутствует редактор нелинейной анимации NLA, в отличие от Art of Illusion.
  3. В Art Of Illusion обязательно все точки кривых анимации некоторого ключевого кадра должны иметь одну и ту же позицию по временной шкале.

Сравнение с Sweet Home 3D

[править]

Blender и Sweet Home 3D имеют полностью различный функционал, поскольку предназначены для разных целей.

  1. В Sweet Home 3D есть только готовые объекты, которые можно: перемещать, вращать (только по оси Z), изменять размеры.
  2. В Sweet Home 3D, в отличие от Blender, нет возможности изменения UV-развертки.

Сравнение по категориям

[править]

Управление видом

[править]

Sweet Home 3D & Blender

[править]

Sweet Home 3D:

  1. Неудобное управление видом, невозможность выбирать объект в 3D для вращения вокруг него.
  2. Точка, вокруг которой будет вращаться вид, определяется как средняя точка между всеми выбранными на плане объектами.

Blender:

  1. Быстрое управление видом в окне 3D View.
  2. Возможность просмотра объектов сразу с нескольких вьюпортов (видов).

Редактирование объектов

[править]

Sweet Home 3D & Blender

[править]

Sweet Home 3D:

  1. Предоставляет лишь базовые операции над объектами.
  2. Возможность редактирования меша отсутствует.

Blender:

  1. Предоставляет базовые операции над объектами.
  2. Допускает возможность быстрого редактирования полисетки меша.

Свойства объектов

[править]

Sweet Home 3D & Blender

[править]

Sweet Home 3D:

  1. Есть возможность выбора цвета объекта, или текстуры для него.
  2. Удобное управление наложением текстуры на объект отсутствует.

Blender:

  1. Возможность создать несколько материалов для одного объекта и даже установить вид связи между материалом и объектом.
  2. Удобная система UV-развертки и редактор для ее изменения.

Гибкость интерфейса

[править]

Sweet Home 3D & Blender

[править]
Категория сравнения Blender Sweet Home
Быстрое разделение на области областей с редакторами есть отсутствует
Объединение областей с редакторами есть отсутствует
Разделение области редактора на множество областей с редакторами есть отсутствует
Панели инструментов и свойств объекта есть есть, более статичные
Быстрое уменьшение и увеличение интерфейса есть отсутствует
Маленькие окна в областях редакторов есть отсутствуют
Перемещение маленьких окон есть отсутствует

Как говорил, Александр Миловский, так быстро, как в Blender, Вы настроить интерфейс не можете нигде.

Итоги сравнения

[править]
Программа Описание Простота освоения
3DsMax Универсальный пакет для профессионального моделирования. Сложно
Blender Универсальный пакет для профессионального моделирования. Сложно
Art Of Illusion Универсальный пакет для моделирования. Средняя сложность
Sweet Home 3D Пакет для моделирования интерьеров. Легко