Blender для начинающих/Render
Внешний вид
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.
Лучше используйте кнопку «Править». |
Cycles Render
[править]Рендеринг колес
[править]-
Изначально у нас имеется такое колесо. -
Измените изначальный материал колеса. -
Подсоедините 2 нода «Image Texture» (для отображения текстуры) и «Texture Coordinates» (для правильной развертки). -
Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом «RGB to BW» текстуру в черно-белую картинку к сокету «Displacement». -
То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.
Лед из куба
[править]-
Разместите куб немного выше сетки, и создайте для него материал. -
Добавьте пол, и будущий источник света - торус. -
Добавьте торусу материал со свечением «Emission» силой 40. -
Сбросьте UV-развертку у куба в «Edit Mode». -
Замените нод «Diffuse BSDF» на «Glossy BSDF» у куба. Далее добавьте нод «RGB to BW» для создания карты неровностей. -
Также настройте пол, только у пола оставьте «Diffuse BSDF». -
Разверните текстуру пола. -
Сделайте цвет неба темно-синим - для этого измените цвет в ноде «Background».
Светящиеся разноцветные шарики
[править]-
Создайте плоскость и растяните ее для дальнейшего просмотра материала. -
Добавьте для плоскости материал. В окне нодов подсоедините сокет «Color» нода «Voronoi Texture» к сокету «Color» нода «Diffuse BSDF». -
Установите значение «Scale», равным 10.400; замените нод «Diffuse BSDF» на «Emission», для того, чтобы ваша плоскость начала излучать свет. -
Смешайте два нода «Emission» так, чтобы картой смешивания служила инвертированая черно-белая текстура «Voronoi Texture». -
В «Edit Mode» удалите плоскость и на ее место поместите большую сферу. Перейдите внутрь ее. Теперь, в ноде «Voronoi Texture» измените параметр «Scale» до 2.900. -
Уберите свечение среды (выберите в ноде «Background» черный цвет); создайте пол, на котором будет стоять уменьшеная сфера. -
Для текстуры «Voronoi Texture» выберите тип наложения текстуры «Camera». -
Накопируйте получившийся материал, изменив цвета.
Пример постобработки |
---|