Blender для начинающих/Render

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Перейти к навигации Перейти к поиску
Blender2017.png



OpenHK2.jpg - перейти к комбинациям клавиш.
Level2.jpg - перейти к первому необязательному для изучения разделу.
NextChapter.jpg - переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 FInfo.jpg Скачать Blender 2.76 FDownload.jpg

Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.

Лучше используйте кнопку «Править».

Cycles Render[править]

Рендеринг колес[править]

  1. RenderCycles 1.jpg
    Изначально у нас имеется такое колесо.
  2. RenderCycles 2.jpg
    Измените изначальный материал колеса.
  3. RenderCycles 3.jpg
    Подсоедините 2 нода «Image Texture» (для отображения текстуры) и «Texture Coordinates» (для правильной развертки).
  4. RenderCycles 4.jpg
    Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом «RGB to BW» текстуру в черно-белую картинку к сокету «Displacement».
  5. RenderCycles 5.jpg
    То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.

RenderCycles 6.jpg

Лед из куба[править]

  1. Render 7.jpg
    Разместите куб немного выше сетки, и создайте для него материал.
  2. Render 8.jpg
    Добавьте пол, и будущий источник света - торус.
  3. Render 9.jpg
    Добавьте торусу материал со свечением «Emission» силой 40.
  4. Render 10.jpg
    Теперь в редакторе нодов измените материал куба - подсоедините ноды «Texture Coordinates» (для правильной развертки) и «Image Texture». От сокета «UV» протяните кривую к сокету «Vector» нода «Image Texture». Далее соедините ноды «Image Texture» и «Diffuse DSDF», чтобы текстура отображалась на кубе.
  5. Render 11.jpg
    Сбросьте UV-развертку у куба в «Edit Mode».
  6. Render 12.jpg
    Замените нод «Diffuse BSDF» на «Glossy BSDF» у куба. Далее добавьте нод «RGB to BW» для создания карты неровностей.
  7. Render 13.jpg
    Также настройте пол, только у пола оставьте «Diffuse BSDF».
  8. Render 14.jpg
    Разверните текстуру пола.
  9. Render 15.jpg
    Сделайте цвет неба темно-синим - для этого измените цвет в ноде «Background».

Render 16.jpg

Светящиеся разноцветные шарики[править]

  1. Render 17.jpg
    Создайте плоскость и растяните ее для дальнейшего просмотра материала.
  2. Render 18.jpg
    Добавьте для плоскости материал. В окне нодов подсоедините сокет «Color» нода «Voronoi Texture» к сокету «Color» нода «Diffuse BSDF».
  3. Render 19.jpg
    Установите значение «Scale», равным 10.400; замените нод «Diffuse BSDF» на «Emission», для того, чтобы ваша плоскость начала излучать свет.
  4. Render 20.jpg
    Продублируйте нод «Emission», выбрав более темный синий цвет. Затем соедините второй «Emission» с нодом «Voronoi Texture». В конце надо будет добавить перед вторым «Emission» нод, инвертирующий цвета - «Invert».
  5. Render 21.jpg
    Смешайте два нода «Emission» так, чтобы картой смешивания служила инвертированая черно-белая текстура «Voronoi Texture».
  6. Render 22.jpg
    В «Edit Mode» удалите плоскость и на ее место поместите большую сферу. Перейдите внутрь ее. Теперь, в ноде «Voronoi Texture» измените параметр «Scale» до 2.900.
  7. Render 23.jpg
    Добавьте третий «Emission» с цветом, который является средним между цветами предыдущих двух нодов «Emission». Сделайте так, чтобы сила свечения у последнего «Emission» устанавливалась картой «Wave Texture». И затем еще раз произведите смешивание шейдеров. Управлять смешиванием будет управлять та же черно-белая текстура «Voronoi Texture».
  8. Render 24.jpg
    Уберите свечение среды (выберите в ноде «Background» черный цвет); создайте пол, на котором будет стоять уменьшеная сфера.
  9. Render 25.jpg
    Для текстуры «Voronoi Texture» выберите тип наложения текстуры «Camera».
  10. Render 26.jpg
    Накопируйте получившийся материал, изменив цвета.
Пример постобработки
Render 27.jpg