Blender для начинающих/Render: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 6: | Строка 6: | ||
{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 1.jpg|Изначально у нас имеется такое колесо.}} |
{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 1.jpg|Изначально у нас имеется такое колесо.}} |
||
{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 2.jpg|Измените изначальный материал колеса.}} |
{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 2.jpg|Измените изначальный материал колеса.}} |
||
{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 3.jpg|Подсоедините 2 нода Image Texture (для отображения текстуры) и Texture Coordinates (для правильной развертки).}} |
{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 3.jpg|Подсоедините 2 нода «Image Texture» (для отображения текстуры) и «Texture Coordinates» (для правильной развертки).}} |
||
{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 4.jpg|Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом RGB to BW текстуру в черно-белую картинку к сокету Displacement.}} |
{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 4.jpg|Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом «RGB to BW» текстуру в черно-белую картинку к сокету «Displacement».}} |
||
{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 5.jpg|То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.}} |
{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 5.jpg|То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.}} |
||
</ol> |
</ol> |
||
[[File:RenderCycles 6.jpg|frameless]] |
[[File:RenderCycles 6.jpg|frameless]] |
||
==Лед из куба== |
==Лед из куба== |
||
<ol> |
<ol> |
Версия от 02:14, 4 февраля 2017
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.
Лучше используйте кнопку «Править». |
Cycles Render
Рендеринг колес
-
Изначально у нас имеется такое колесо. -
Измените изначальный материал колеса. -
Подсоедините 2 нода «Image Texture» (для отображения текстуры) и «Texture Coordinates» (для правильной развертки). -
Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом «RGB to BW» текстуру в черно-белую картинку к сокету «Displacement». -
То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.
Лед из куба
-
Разместите куб немного выше сетки и затем создайте для него материал. -
Добавьте пол, и будущий источник света - торус. -
Добавьте торусу материал со свечением Emission силой 40. -
Сбросьте UV-развертку у куба в Edit Mode. -
Замените нод Diffuse BSDF на Glossy BSDF у куба. Далее добавьте нод RGB to BW для создания карты неровностей. -
Также настройте пол, только у пола оставьте Diffuse BSDF. -
Разверните текстуру пола. -
Сделайте цвет неба темно-синим - для этого измените цвет в ноде Background.
Светящиеся разноцветные шарики
-
Создайте плоскость и растяните ее для дальнейшего просмотра материала. -
Добавьте для плоскости материал. И в окне нодов подсоедините сокет Color нода Voronoi Texture к сокету Color нода Diffuse BSDF. -
Установите значение Scale равным 10.400; и замените нод Diffuse BSDF на Emission, для того, чтобы ваша плоскость начала излучать свет. -
Продублируйте нод Emission, выбрав более темный синий цвет. Затем соедините второй Emission с нодом Voronoi Texture. В конце добавить перед вторым Emission нод инвертирующий цвета - Invert. -
Смешайте два нода Emission, да так, что картой смешивания будет служить инвертированная черно-белая текстура Voronoi Texture. -
В Edit Mode удалите плоскость и на ее место поместите большую сферу. Перейдите внутрь ее. Теперь в ноде Voronoi Texture измените параметр Scale до 2.900. -
Уберите свечение среды (выбрав в ноде Background черный цвет); создайте пол , на котором поместите уменьшенную сферу. -
Для текстуры Voronoi Texture выберите тип наложения текстуры Camera. -
Накопируйте получившийся материал, изменив цвета.
Пример пост обработки |
---|