Wolfenstein 3D

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Перейти к навигации Перейти к поиску


Stub W.svg
Это незавершённый раздел учебника.
Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив его.

Wolfenstein 3D — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная для DOS компанией id Software и изданная 5 мая 1992 года компанией Apogee Software.

Противники[править]

Обычные противники[править]

В Wolfenstein 3D существует пять видов обычных противников. Большинство из них представляет опасность только в значительном количестве.

  • Немецкая овчарка при виде игрока лает и, подбегая к игроку, начинает кусать его. Собаки являются самыми слабыми противниками и гибнут от одного выстрела или удара ножом; для экономии патронов можно против них применять нож.
  • Обыкновенный солдат — солдат в коричневой форме, вооружённый пистолетом.
  • Солдат СС — солдат в синей форме, вооружённый MP-40.
  • Мутант — быстрый, похожий на зомби, человек с двумя ножами в руках и вмонтированным в грудную клетку автоматом. В ближнем бою довольно опасен, т.к. помимо огнестрельных, наносит и резаные раны.
  • Офицер в парадной летней белой форме, вооружённый пистолетом.
  • Призрак Гитлера — представляет собой летающую фигуру в балахоне, встречается на последнем уровне третьего эпизода. Стреляет в игрока огненными шарами, но в отличие от остальных противников (разумеется, также кроме собак) не может открывать двери.

Боссы[править]

В конце каждого эпизода игрок встречает босса. В отличие от обычных врагов, боссы нарисованы только с одной проекцией вместо восьми, поэтому игрок не может подкрасться к боссу сзади[1]. Боссы также глухи и не замечают игрока, пока тот не будет им виден. Боссы из Е1 и Е5 выбрасывают золотые ключи, открывающие двери, ведущие к выходу с уровня. В версиях для Apple Macintosh и IBM PC боссы различаются[2]. Боссы версии для IBM PC[3]:

  • Hans Grosse — Ханс Гроссе.
  • Dr. Schabbs — Доктор Шаббс.
  • Mecha-Hitler и Hitler — босс, который сначала появляется в образе Гитлера в роботизированном костюме с 4 пулемётами. После того, как костюм разрушается, Гитлер облачен в коричневую форму SA, и орудует двумя пулемётами.
  • Otto Giftmacher — Отто Гифтмахер.
  • Gretel Grosse — Гретель Гроссе.
  • General Fettgesicht — Генерал Жирномордый.
  • Пасхальные боссы-привидения из игры Pac-Man: Блинки, Пинки, Инки и Клайд.

Наблюдается внешняя схожесть между Отто Гифтмахером и Генералом Жирномордым (с той разницей, что Отто одет в белую форму, а Жирномордый — в коричневую).

Оружие[править]

В Wolfenstein 3D, по сравнению с современными играми, сравнительно небольшой выбор оружия. В игре присутствуют:

  • Нож — малоэффективное, но бесшумное оружие ближнего боя. Бесшумность его, впрочем, проявляется только при ударе по воздуху, так как стон раненного им солдата рассматривается движком как активирующий звук.
  • Пистолет — первое огнестрельное оружие в игре. Пистолет имеет низкий темп стрельбы, однако он очень эффективен против немецких солдат.
  • Пистолет-пулемёт. Если игрок, не нашёл таковой, то его можно получить, убив солдата в синей форме. В руках игрока это оружие намного уступает по скорострельности аналогичному в руках солдата.
  • Шестиствольный пулемёт. Если такой пулемёт подобран сразу, то в арсенале игрока автоматически появляется и MP-40.
  • Кроме того, в Mac OS-версии встречаются огнемёт и ракетница.

В игре, в отличие от многих других шутеров, пистолет и автомат используют одинаковые патроны, что имеет реальное объяснение: пистолет Люгер и пистолет-пулемёт МР-40 действительно использовали один тип патронов — 9×19 мм Парабеллум.

Предметы[править]

Патроны[править]

  • Обойма с патронами. Встречается очень часто. Содержит 8 патронов. А убитый солдат оставляет после себя такую же обойму но с 4 патронами. Общее число патронов для всех видов оружия игрока 99.
  • Пистолет-пулемёт. Заполучив его, получаем в дополнение 6 патронов.
  • Шестиствольный пулемёт. Заполучив его при отсутствии пистолета-пулемёта, получаем последний автоматически. Также даёт дополнительно 6 патронов.

Ключи[править]

  • Золотой и серебряный ключи. Без них не открыть особые двери белого и серого цветов.

Драгоценности[править]

  • Крест. Приносит 100 очков.
  • Кубок. Приносит 500 очков.
  • Шкатулка с сокровищами. Приносит 1000 очков.
  • Корона. Приносит 5000 очков[4].

Еда и аптечки[править]

  • Собачий корм. Восстанавливает 4% здоровья.
  • Обед, с рисом, зеленью и куриной ножкой. Восстанавливает 10% здоровья.
  • Аптечка. Восстанавливает 25% здоровья.
  • Кровь на полу и окровавленные кости. Восстанавливают 1% здоровья и повышают его максимум до 12%.

Другое[править]

  • Щит с изображением главного героя. Встречается очень редко и часто тщательно охраняется. Приносит 1 жизнь, восстанавливает здоровье до максимального уровня и добавляет 25 патронов.

Секреты игры[править]

  • На секретных уровнях третьего и шестого эпизода (E3M10 и E6M10) присутствуют монстры-«привидения» из игры Pac-Man. В шестом эпизоде монстр спрятан в общей обстановке, не выдающей его присутствия заранее, что заставило в своё время многих игроков вскрикнуть от неожиданности.
  • На уровне E2M8 существует гигантский скрытый за сдвигающейся стенкой лабиринт, состоящий из 181 почти идентичных комнат размером 2x2. В зависимости от выбора направления, игрок мог наткнуться на сокровища, дополнительную жизнь или Ганса Гросса, коих в лабиринте было двое. Всего лишь один путь вёл к знаку «Call Apogee and say Aardwolf». Это задумывалось как конкурс с раздачей небольших призов, но практически сразу после релиза появилось множество редакторов игры, и конкурсу пришёл безвременный конец. Знак же остался как пасхальное яйцо. Позднее новый издатель Activision в 1997 году при переиздании игры заменил спрайт знака на тайл лежащих на полу костей. В официальном FAQ Apogee упоминается также, что если игрок натыкался на этот знак в ходе игры (без применения чит-кодов), то это означало, что он безвозвратно заблудился в лабиринте, и ему придётся загружаться со старых сохранений[5].
  • Кроме этого конкурса, планировалось вести глобальную таблицу рекордов. После завершения каждого из эпизодов игрок получал код-аббревиатуру из трех заглавных букв (аналогичный, из четырёх, выдавался при попадании в локальную таблицу рекордов на пользовательской машине). Эти коды служили проверкой того, что игрок закончил уровень без жульничества. Эту идею пришлось оставить по той же причине, что и конкурс с поиском знака.

Примечания[править]

  1. «h2g2 — Wolfenstein 3D»(англ.). BBC (24 июля 2008 года). Проверено 23.05.2008 г. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  2. «Wolfenstein 3D Archive» Шаблон:Webarchive
  3. «Wolfenstein 3D Archive» Шаблон:Webarchive
  4. За каждые 40000 очков игрок получает одну дополнительную жизнь. Всего таковых 9
  5. Apogee FAQ — «Call Apogee and say Aardwolf»

Источник[править]

Литература[править]

  • The Making of.. Wolfenstein 3D // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2009. — № 65. — С. 76—82.
  • Id Software. Wolfenstein 3D The Official Hint Manual : [англ.]. — Apogee Sofware. — 1992. — 75 с.

Ссылки[править]