Перейти к содержанию

Wolfenstein 3D (одной страницей)

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира


Основная цель данного руководства — познакомить читателя с игрой Wolfenstein 3D (и ее вариантом, Spear of Destiny), дать практические советы по прохождению, а равно ответить на вопросы «где взять?» и «как установить?» — от оригинальных выпусков до новейших портов.

При этом, мы не будем углубляться в такие вопросы, как исторические параллели игры (которую в лучшем случае можно считать альтернативно-исторической), или же моддинг — теме, которая по ряду причин заслуживает отдельного руководства (или даже нескольких.)



Получение и установка

В данном разделе приведены ссылки на источники, из которых можно получить копию игры, а равно даются указания по установке.

Если явно не оговорено иного, мы будем предполагать, что пользователь имеет доступ к DOS-совместимой системе — будь то DOSBox, версия DOS (FreeDOS) на поддерживаемой аппаратной платформе, или же «DOS-режим» на тех системах, на которых оный доступен. Вопросы установки и настройки DOS (или DOSBox) требуют, пожалуй, отдельного руководства, однако отметим, что по нашему опыту, Wolfenstein 3D вполне работоспособна в DOSBox в настройках по умолчанию.

Бесплатные версии

Первый эпизод Wolfenstein 3D был изначально выпущен для свободного распространения на некоммерческой основе и может быть найден, в частности, в архиве RGB Classic Games.[1] Там же можно найти и ряд дополнительных бесплатных материалов; в общей сложности, в архиве представлены:

  • все известные (официальные) версии бесплатного эпизода — 1.4g (1994), 1.4 (1993), 1.2, 1.1, 1.0 (1992);
  • «супер апгрейды» (англ. super upgrades; 1993, перевыпущены для бесплатного распространения в 2006 г.) — подборка любительских уровней, редактор и генератор новых уровней;
  • демо-версия (первые два уровня) Копья судьбы;[2]
  • исходный код (1995) DOS-версий Wolfenstein 3D и Копья судьбы.

Для установки версии 1.4g нужно извлечь из архива 1wolf14.zip файлы INSTALL.EXE и W3DSW14.SHR. После запуска первого из них, процедура установки попросит ввести имя директории для установки (например, C:\WOLF3D.) После успешной распаковки архива в указанной директории появятся файлы игры, включая запускающий ее исполнимый файл WOLF3D.EXE.

Установка демо-версии Копья судьбы выполняется аналогично: извлекаем из sodemo.zip INSTALL.EXE и SODEMO.EXE и запускаем первый из них.

В качестве альтернативы, вы можете распаковать файл SODEMO.EXE — архив LHa — используя распаковщик Lhasa. Это может быть полезно, если вы готовите образы для DOS-машины на какой-либо более функциональной системе, и не имеете удобной возможности, например, запускать DOS-программы из вашего Perl-скрипта.

«Супер апгрейды» представлены архивом wolf3dsu.zip — их нужно распаковать в отдельную директорию.

Полные DOS-версии

Полные версии можно приобрести, в частности, через GOG.com.[3] Собственно игры представлены двумя установщиками для Windows:

  • setup_wolfenstein_3d_1.4_(28045).exe — шесть эпизодов, по-видимому из переиздания Activision 1998 г.;
  • setup_spear_of_destiny_1.4_(28045).exe — включает как оригинальную игру, так и «потерянные эпизоды».

В состав данных пакетов входит уже настроенная Windows-версия DOSBox, так что после установки игра должна «просто работать».

В системах, отличных от Windows, содержащиеся в этих установщиках файлы можно извлечь программой innoextract,[4] подобно:

$ mkdir -- wolf3d 
$ innoextract -d wolf3d -- \
      "setup_wolfenstein_3d_1.4_(28045).exe" 

В том и другом случае, у нас появляются исполнимый файл (Wolf3d.exe или Spear.exe), запускающий игру, и файлы данных игры (*.WL6 или *.SOD.) Точнее:

  • Wolf3d.EXE и девять файлов *.WL6 составляют копию игры Wolfenstein 3D;
  • Spear.exe и девять файлов *.SOD из директории M1 составляют копию Копья судьбы;
  • одноименные файлы директорий M2, M3 — копию «потерянных эпизодов».

Эти файлы (за исключением, быть может, CONFIG — игра создаст его сама при отсутствии) можно теперь перенести в какую-либо DOS-среду (аппаратную или эмулируемую) для запуска указанных игр.[5]

Порт для 8088/CGA

Для компьютеров с процессором 8088 и видеокартой CGA (или совместимыми) в январе 2023 г. вышел любительский порт.[6][7]

Первая версия включает:

Содержимое архива с адаптированным эпизодом достаточно просто поместить в DOS-среду и запустить WOLF3DC.EXE.

Комплект для адаптации так же включает копию исполнимого файла wolf3dc.exe (для DOS), а кроме того Windows-сборку программы cgaify.exe, которую требуется запустить в директории с файлами данных игры для их адаптации к данному порту.


Быстрый старт

В данном разделе приведен минимум действий от запуска до собственно начала игры. Здесь же для примера рассмотрено прохождение первого уровня первого эпизода, а равно первого уровня Копья судьбы.

Запуск игры

  1. Запускаем исполнимый файл WOLF3D.EXE (SPEAR.EXE для Копья судьбы.)
  2. Пропускаем (любой клавишей) три экрана подряд (информацию о системе, информацию о возрастном рейтинге, заставку.)
  3. В появившемся главном меню стрелками и Enter выбираем ControlCustomize controls и проверяем, что клавиши управления нас устраивают (иначе — меняем на нужные.) Дважды нажав ESC возвращаемся в главное меню.
  4. Выбираем New gameEpisode 1Bring ’em on!. (В случае Копья судьбы — выбор эпизода отсутствует.)
  5. Оказываемся перед дверью, над телом убитого охранника.[8] С этого момента начинается собственно игра: первый уровень первого эпизода.

Прохождение: быстро

  1. Открываем дверь (по умолчанию — пробел) и сразу идем из двери налево. Здесь стоит отметить, что в оригинальных играх не было режима постоянного бега (англ. always run), так что вам, вероятно, захочется постоянно удерживать нажатой клавишу бега (по умолчанию — Shift.)
  2. Открываем дверь, входим в коридор.
  3. Идем по коридору прямо до двери. Открываем. Через комнату — дверь, которая нам нужна.
  4. В комнате убиваем солдата и выходим через ранее замеченную дверь в следующий коридор.
  5. В коридоре убиваем еще двух (!) солдат: одного видим сразу, второй прячется в нише слева.
  6. Выходим из коридора через противоположную дверь. В комнате убиваем еще двух солдат. Идем налево.
  7. В широком коридоре, за углом — еще два солдата. Здесь может быть полезно сначала повернуться в нужную сторону, затем — идти боком, для чего удерживая клавишу strafe нужно нажать клавишу поворота (по умолчанию — Alt и одна из стрелок, соответственно.)
  8. Еще одна одна комната с двумя солдатами.
  9. Еще один пустой коридор.
  10. Пустая комната (в которую, однако, иногда может зайти солдат.) Идем прямо до двери, выходим, убиваем солдата, затем — налево.
  11. За дверью — комната с двумя солдатами и (наконец!) дверью лифта.
  12. Входим в лифт и дергаем рубильник (клавиша open.)
  13. На следующем экране игра поздравит нас с окончанием уровня и сообщит время (затраченное и контрольное — за каждую выигранную секунду начисляется премия в 500 очков), а также количество (в процентах от общего) убитых врагов, открытых тайников и собранных сокровищ.

На уровне есть еще ряд помещений, посещение которых строго необходимо только для достижения 100% рейтингов. Тем не менее, посещение двух из них является желательным с точки зрения дальнейшей игры:

  • в нише из пункта 5 стену с картиной можно толкнуть (клавиша open) — откроется тайник с крайне полезным автоматом;
  • в комнате из пункта 8 аналогично можно толкнуть стену с портретом фюрера — откроется тайник с сокровищами — и, что важнее: патронами.

Копье судьбы: быстро

  1. Идем вперед до двери.
  2. Открываем дверь, входим в комнату с двумя солдатами.
  3. Идем направо в соседнюю комнату. В ней идем в дверь налево.
  4. Через небольшой лабиринт выходим к трем дверям.
  5. Все двери ведут в одну и ту же комнату — с двумя солдатами и дверью лифта.
  6. Входим в лифт и дергаем рубильник.

Аналогично первому уровню Вольфенштайна выше, на уровне существует обширное «необязательное» пространство. Но один тайник отметим особо: в нише вперед и влево от точки старта одну из стен можно толкнуть — откроется небольшой тайник с патронами.


Уровни сложности

Игра предлагает на выбор четыре уровня сложности:

  1. Can I play, Daddy? (можно поиграть, папочка?) — простейший;
  2. Don’t hurt me. (не бейте меня) — простой;
  3. Bring ’em on! (подать их сюда!) — средний;
  4. I am Death incarnate! (я — смерть во плоти!) — сложный.

Отличия между ними следующие.

Во-первых, количество здоровья у некоторых противников (главным образом — боссов) растет с повышением уровня сложности. В числе исключений — собаки, солдаты, эсэсовцы и офицеры (но не мутанты!), здоровье которых от уровня сложности не зависит.[9]

Во-вторых, после простого, каждый следующий уровень добавляет новых противников на уровень[10] — или, в отдельных случаях (как, например, E1M9), оставляет их количество прежним. Количество и расположение противников на простом и простейшем уровнях всегда совпадают. Отметим, что в отличие от, например, более поздней Doom, игра не предусматривает возможности убирать с уровня противников при повышении уровня сложности. Расположение иных объектов от уровня сложности не зависит вовсе.

Наконец, еще одно отличие простейшего уровня от простого — урон от атак противников уменьшен в четыре раза.[11]


Эпизоды и уровни

С некоторыми оговорками, игровой процесс сводится к тому, что игрок появляется на некотором уровне игры, откуда начинает поиск выхода. По достижению выхода, игра или переходит на следующий уровень, или поздравляет игрока с победным завершением игры или эпизода. В данном разделе мы рассмотрим уровневую структуру игр более подробно.

Wolfenstein 3D

Уровни Wolfenstein 3D сгруппированы в шесть эпизодов по 10 уровней в каждом:

  1. Escape from Wolfenstein (Побег из Вольфенштайна);
  2. Operation: Eisenfaust (Операция: Айзенфауст[12]);
  3. Die, Fuhrer, Die! (Умри, фюрер, умри!);
  4. A Dark Secret (Темная тайна);
  5. Trail of the Madman (След безумца);
  6. Confrontation (Конфронтация.)

В игровой хронологии, первые три эпизода образуют основную трилогию; следующие три — трилогию-приквел, The Nocturnal Missions.[8] Другими словами, события эпизодов 4‒6 (предотвращение использования химического оружия в войне) происходят до событий эпизодов 1‒3 (побег из плена, ликвидация безумного доктора, и самого фюрера.)

В рамках «условно-бесплатной» (англ. shareware) модели, первый эпизод был изначально выпущен для свободного распространения 5 мая 1992 г. (версия 1.0.) Затем последовало несколько обновлений, последнее из которых — версия 1.4 (вариант без отключения отладочных кодов) — вышло 1 октября 1994 г.

Параллельно этому, компания Apogee распространяла две составляющие игру трилогии (вместе с другими играми) заказом по почте.

Копье судьбы

В сентябре 1992 г. вышла Spear of DestinyКопьё судьбы — ещё один приквел к основной трилогии, в котором игрок должен похитить указанный предмет из Нюрнбергской крепости, что (в игровой истории) является необходимым условием победы союзников над армиями Рейха. В отличие от собственно Wolfenstein 3D, эта игра не разделена на эпизоды — все уровни образуют одну последовательность. Для свободного распространения была выпущена демонстрационная версия игры, включающая два первых уровня.

Игра распространялась в розничных сетях через компанию FormGen. В 1994 г. эта компания выпустила два продолжения Копья судьбы: Return to Danger и Ultimate Challenge, отличающихся новыми уровнями и радикально переработанной графикой. Насколько нам известно, их игровой процесс не отличается от такового Копья судьбы.

Стоит отметить, что непосредственно после выхода, различие между играми для конечного пользователя в основном заключалось именно в способе покупки: почтой в случае Wolfenstein 3D и через розничные магазины для Копья судьбы. Различия в игровом процессе сравнительно невелики.

Последовательность уровней в игре

Каждый эпизод Wolfenstein 3D проходится независимо от прочих. Девять уровней эпизода составляют основную последовательность, проходимую линейно. Для завершения уровней (в терминологии игры — этажей, англ. floor) 1‒8 нужно найти и воспользоваться лифтом — это переносит игрока на следующий уровень. Вернуться на предыдущий уровень — нельзя (во всяком случае — без применения отладочных кодов.)

Уровень 9, и эпизод в целом, завершается по выполнению особого условия: достижению определённого места на уровне (эпизоды 1, 5), или же ликвидации определённого противника (босса; прочие эпизоды.)

Кроме того, на одном из уровней 1‒8 каждого эпизода есть дополнительный, скрытый лифт на (необязательный) уровень 10. Если воспользоваться этим лифтом, то после завершения уровня 10 игрок попадет на уровень следующий за тем, на котором был скрытый лифт. (Так, например, в первом эпизоде скрытый лифт расположен на первом уровне. Следовательно, последовательность прохождения уровней может быть: 1, 2, …, 8, 9, или же: 1, 10, 2, …, 8, 9.)[13]

Структура Копья судьбы похожа на структуру эпизода Wolfenstein 3D, однако включает 21 уровень:[14]

  1. туннели (англ. tunnels) — уровни 1‒5;
  2. подземелья (англ. dungeons) — уровни 6‒10;
  3. крепость (англ. castle) — уровни 11‒16;
  4. парапет (англ. ramparts) — уровень 17;
  5. Рыцарь Смерти (англ. Death Knight) — уровень 18;
  6. необязательные уровни 19, 20;
  7. Ангел Смерти (англ. Angel of Death) — уровень 21.

Боссы располагаются на конечных уровнях сегментов (5, 10, 16), а равно на уровнях 18 и 21, причем завершение 18-го уровня переносит игрока на 21-й.[13]

Подобно Wolfenstein 3D, переход на необязательные уровни № 19, 20 обеспечивают два скрытых лифта, расположенные в данной игре на уровнях № 4, 12, соответственно. После завершения необязательного уровня игрок опять-таки попадает на уровень, следующий за тем, на котором располагается скрытый лифт.[13]

В любительских источниках по Wolfenstein 3D принято использовать обозначения вида EэMу, где э — номер эпизода, у — номер уровня в нем (например: E1M10 — необязательный уровень первого эпизода.) Этой же формы записи далее будем придерживаться и мы, хотя в исходном коде игры ничего подобного не встречается.[15] Не исключено, что она была перенята любителями из более поздней игры Doom.

Технические подробности

С точки зрения разработки, каждый уровень представляет две наложенные друг на друга матрицы 64 × 64 ячейки каждая. Первая (нижняя) из них определяет конфигурацию комнат и стен уровня; вторая (верхняя) — объектов.



Здоровье, патроны, жизни

Каждый эпизод (или игра в целом — в случае Копья судьбы и его модов) игрок начинает с полным (100%) здоровьем, ножом, пистолетом, и 8 патронами. При переходе на следующий уровень, оружие, патроны и здоровье сохраняются — поэтому перед завершением уровня есть смысл по меньшей мере поискать предметы для восстановления здоровья. Некоторые из уровней с боссами, впрочем, содержат достаточное количество и того и другого — или открыто, или в тайниках; так что, например, завершая восьмой уровень первого эпизода, об этом едва ли необходимо беспокоиться особо.

Снижение здоровья до 0% приводит к потере одной жизни. При этом игрок возвращается к началу текущего уровня, вновь получая предельное здоровье, нож, пистолет, и 8 патронов. В этом случае игроки обычно предпочитают просто восстановить сохраненную игру. (В более поздних играх — Doom, Quakeid Software отказалась от счетчика жизней вовсе: возврат к началу уровня с минимальным вооружением — достаточное наказание для игрока, пренебрегающего переодическим сохранением игры.) Потеря последней жизни приводит к проигрышу в игре.

Получить дополнительную жизнь можно взяв соответствующий предмет,[16] или же набрав очередные 40 000 очков.[17]

Предельное количество жизней — 9, здоровья — 100%, патронов — 99.


Предметы

В игре можно встретить большое количество предметов, многие из которых или играют лишь декоративную роль (люстры, кости на полу), или же кроме того препятствуют перемещению игрока и противников (бочки, колодцы.) В данном разделе мы рассмотрим предметы, которые могут быть подобраны игроком (для чего нужно «наехать» на такой предмет.)

Сокровища

Основной эффект сокровищ (англ. treasure) — очки, которые определяют ваше положение в таблице рекордов по окончанию игры.

Вторичных эффектов два: с одной стороны, за каждые 40 000 очков дается дополнительная жизнь[17]; с другой — сбор сокровищ на уровне отмечается в конце уровня, и за сбор их всех (100%) тоже дается премия — 10 000 очков.[13]

Всего таких предметов пять: крест (100 очков), кубок (500), сундук (1000, в коде называется «библией»[18]), корона (5000), и «дополнительная жизнь».[16]

Взятие «дополнительной жизни» действует на игрока следующим образом:[16]

  • (как и для других сокровищ) количество взятых сокровищ увеличивается на единицу — это влияет на рейтинг и начисление премии в конце уровня;
  • количество жизней увеличивается на единицу — но не более 9;
  • количество патронов увеличивается на 25 — но не более 99;
  • здоровье восстанавливается полностью (технически: увеличивается на 99%, но не более 100%.)

Отметим, что в отличие от прочих предметов (ниже), дающих патроны и здоровье, «дополнительная жизнь» (как и другие сокровища) берется игроком всегда.

Оружие и патроны

В начале игры, игрок получает нож (доступен всегда), пистолет, и 8 патронов. Для успеха нужно следить за расходом патронов, пополнять боезапас при возможности, а равно подбирать вооружение (каждое из которых кроме того дает 6 патронов[19]):

автомат
может присутствовать на уровне, или же можно отнять у солдата СС (в синей форме);
пулемет
присутствует только там, где его поместил разработчик уровня; если при взятии пулемета у игрока еще нет автомата, последний также дается.

Собственно патроны доступны в виде обойм (те, что лежат на уровне изначально, дают 8 патронов; которые остаются от противников — 4) и коробок с пулеметными лентами (25 патронов; встречаются только в Копье судьбы.)[16]

«Дополнительная жизнь» среди прочего дает игроку 25 патронов.[16]

Отметим, что в любой момент времени у игрока может быть не более 99 патронов. В случае, если у вас ровно 99 патронов, ни обоймы, ни коробки игроком взяты не будут.[16] Однако если у вас, к примеру, 98 патронов, то взятие коробки с патронами (или «дополнительной жизни» — которая берется всегда[16]) даст вам лишь один патрон — оставшиеся 24 будут потеряны.[20]

Здоровье

Поправить здоровье позволяют пять предметов: аптечка (+25%), еда (+10%), собачья еда (+4%), окровавленные останки[21] (+1%, но только если текущее здоровье не превышает 10%), и «дополнительная жизнь» (+99%.)[16]

Аналогично патронам, в любой момент времени у игрока может быть не более 100% здоровья. В случае, если у вас ровно 100%, ни еда, ни аптечки, игроком взяты не будут.[16] Однако если у вас, к примеру, 99% здоровья, то взятие аптечки даст вам лишь 1% — оставшиеся 24% будут потеряны.[22]

Ключи

Всего их два — золотой и серебрянный — они открывают запертые (темно- и светло-серые) двери на уровне. Если вы взяли ключ, но дверь по прежнему не открывается — нужно искать другой.

Ряд боссов игры оставляют после себя золотой ключ (Ганс и Гретель Гроссе в Wolfenstein 3D; все боссы кроме финального в Копье судьбы),[23] который, как правило, необходим для завершения уровня.


Противники

Данный раздел заимствует материал редакции 92931092 статьи Wolfenstein 3D Википедии.

Обычные противники

В Wolfenstein 3D присутствуют следующие типы обычных противников. Большинство из них представляет опасность только в значительном количестве, или при внезапной атаке.

  • Собака — при виде игрока лает и, подбегая к нему, начинает кусать. Собаки являются самыми слабыми противниками и гибнут от одного выстрела или удара ножом; для экономии патронов можно против них применять нож.
  • Обыкновенный солдат — в коричневой форме, вооружён пистолетом.
  • Солдат СС — в синей форме, вооружён автоматом.
  • Мутант — быстрый, похожий на зомби, человек с двумя ножами в руках и вмонтированным в грудную клетку автоматом. Отсутствует в первом (бесплатном) эпизоде.
  • Офицер в парадной летней белой форме, вооружён пистолетом.

Все эти противники присутствуют также и в Копье судьбы. Для «потерянных эпизодов» они были перерисованы (причем мутанты заменены на летучих мышей с автоматами) однако их поведение осталось в точности таким же, как и в остальных играх. В частности, файл с исполнимым кодом SPEAR.EXE «потерянных эпизодов» — тот же, что и в собственно Копье судьбы, а значит сложно ожидать изменений в игровых механиках.

Собаки — единственный тип обычных противников, имеющий атаку «ближнего боя».[24] Все прочие атакуют выстрелами, причем урон здоровью игрока зависит от расстояния, от скорости игрока, от типа противника (отчасти), и от того, видит ли игрок атакующего противника. Отметим, что от расстояния зависит как величина урона, так и вероятность его нанесения (т. е., вероятность попадания); при этом эсэсовцы (к которым игра в данном случае относит и Ганса Гроссе ниже) считаются более меткими стрелками: игра уменьшает фактическое расстояние на треть перед вычислением вероятности попадания и величины урона для их атак.[25]

Аналогично и для стрельбы игрока по противнику: в случае, если расстояние до противника не превышает трех клеток (по обеим координатам; и если противник находится «под прицелом», разумеется), попадание засчитывается всегда (хотя урон — случаен); иначе, с ростом расстояния вероятность попадания уменьшается.[26]

Урон от любой (успешной) атаки на противника до того, как тот в первый раз заметил игрока, удваивается.[27]

Противники как правило замечают стрельбу вблизи себя, если разработчик уровня не выставил для них флаг внезапной атаки (или засады; англ. ambush), также называемой глухотой (англ. deaf; в исходном коде игры используется исключительно первый термин, в то время как второй — более распространен в любительских источниках, возможно — под влиянием более поздней Doom.) При этом под «вблизи» как правило понимается комната или несколько смежных комнат — если между ними открыты двери, или если так решил разработчик уровня (границы распространения звука при использовании классических редакторов устанавливаются разработчиком «вручную».) Атака ножом имеет тот же эффект, но только если она успешна.[27][28]

Особые противники

В играх ограниченно используются следующие противники. Как и боссы (ниже), все они нарисованы только с одного ракурса вместо восьми, поэтому к ним невозможно подкрасться сзади.

  • Призрак Гитлера — представляет собой летающую фигуру в балахоне, встречается на последнем уровне третьего эпизода. Стреляет в игрока огненными шарами. Имеет промежуточное между обычными противниками и боссами количество здоровья[9] — возможно чтобы создать у игрока впечатление, что он столкнулся с боссом.[29]
  • Секретный (необязательный) уровень третьего эпизода представляет пасхальный вариант игры Pac-Man и включает привидения из игры: Блинки, Пинки, Инки и Клайда. У этих противников не выставлен флаг FL_SHOOTABLE,[30] а значит нанести им какой-либо урон — невозможно: атаки попросту проходят сквозь них[28][26] (как, впрочем, и сам игрок.) Одно из этих привидений также присутствует на секретном уровне шестого эпизода.
  • На финальном (№ 21) уровне Копья судьбы присутствуют призраки, которых нельзя убить, но можно на некоторое время выстрелами «вывести из строя».

В отличие от всех прочих противников (за исключением разве что собак), вышеперечисленные не могут самостоятельно открывать двери.[31][32]

Боссы

В конце каждого эпизода игрок встречает босса. В отличие от обычных врагов, боссы нарисованы только с одного ракурса вместо восьми, поэтому игрок не может подкрасться к боссу сзади.[33] Боссы также глухи и не замечают игрока, пока тот не будет им виден.

Ганс и Гретель Гроссе оставляют после себя золотые ключи, открывающие в первом и пятом эпизодах двери, ведущие к выходу с уровня (что позволило, в частности, поместить две копии Ганса в тайном лабиринте восьмого уровня второго эпизода — и еще три на секретном уровне шестого.[29]) Уничтожение прочих боссов приводит к победному завершению эпизода.[23]

В версиях для Apple Macintosh и IBM PC боссы различаются.[34] Боссы версии для IBM PC по эпизодам:[35]

  1. Ганс Гроссе[36][37] (Hans Grosse.)
  2. Доктор Шаббс (Dr. Schabbs.)
  3. Гитлер — сначала появляется в роботизированном костюме с 4 пулемётами (т. н. Mecha-Hitler.) После разрушения костюма, Гитлер облачен в коричневую форму SA, и орудует двумя пулемётами.
  4. Отто Гифтмахер[38] (Otto Giftmacher.)
  5. Гретель Гроссе[36][37] (Gretel Grosse.)
  6. Генерал Феттгезихт[39] (General Fettgesicht.)

Наблюдается внешнее сходство между Отто Гифтмахером и генералом Феттгезихтом (с той разницей, что Отто одет в белую форму, а Феттгезихт — в коричневую.)

Mac OS-версия использует боссов Wolfenstein 3D и Копья судьбы (ниже) в следующей последовательности:[40]

  1. Ганс Гроссе;
  2. Доктор Шаббс;
  3. Транс Гроссе;
  4. Убермутант;
  5. Рыцарь Смерти;
  6. Гитлер.

Боссы Копья судьбы

Данный раздел заимствует материал редакции 94137452 статьи Spear of Destiny Википедии.

В Копье судьбы отсутствует деление на (независимые) эпизоды, поэтому кроме финального (№ 21) уровня, боссы появляются также на промежуточных — 5, 10, 16, 18.[14]

Уничтожение Ангела Смерти завершает игру победой игрока. Все прочие боссы оставляют после себя золотые ключи,[23] открывающие путь на следующий уровень.

  1. Транс Гроссе[41][36] — старший брат Ганса и Гретель Гроссе. Одет в зелёную тяжёлую броню СС, с шипами на плечах. Вооружён, как и его родственники, двумя пулемётами.
  2. Барнакл Вильгельм — нацистский офицер экстра-класса, ответственный за охрану копья судьбы. Он имеет залысины, светло-желтые волосы, бороду, усы и носит синий бронежилет. Вооружён пулемётом и ручным гранатомётом (как генерал Феттгезихт выше.)
  3. Убермутант — усовершенствованный мутант в зелёной (в версиях SNES и Mac OS — коричневой) форме. Шедевр доктора Шаббса (по сравнению с его более ранними работами) из второго эпизода Wolfenstein 3D. В отличие от остальных боссов, он имеет четыре руки, машет ножами и стреляет пулемётом, имплантированным в грудную клетку. Также при встрече с игроком не выкрикивает никакой фразы (равно как и его «прототипы» — мутанты.)
  4. Рыцарь Смерти — хранитель копья судьбы. Вооружён двумя пулемётами и двумя наплечными гранатомётами.
  5. Ангел Смерти — финальный босс, с которым можно встретиться в конце последнего уровня (куда игрок попадает взяв копье судьбы.)

Для «потерянных эпизодов» боссы были заменены на следующих (фактически — заменены только изображения):

  1. Морпех-подводник Вилли — сумасшедший капитан подводной лодки. Вооружён пулемётом и автоматом.
  2. Доктор Кваркблитц — старый учёный, вооруживший летучих мышей мини-автоматами. Вооружён ракетомётом и пулемётом.
  3. Ганс «Топор» фон Шлиффен — лучший из лучших солдат Гитлера, похититель копья судьбы у американцев. Носит череп-маску на лице и броню. Вооружён двумя пулемётами.
  4. Робот — недоделанный (в прямом смысле) охранник копья судьбы. Последняя разработка доктора Кваркблитца. Вооружён гранатомётом и двумя пулемётами.
  5. Дьявол во плоти (Абигор) — мифическое существо, призванное Гитлером в ходе ритуала.

Повторимся, файл с исполнимым кодом SPEAR.EXE «потерянных эпизодов» — тот же, что и в собственно Копье судьбы. Как следствие, например, по завершению десятого уровня, на котором мы встречаемся с доктором Кваркблитцем, игра поздравит нас с победой над… Барнаклом Вильгельмом!


Моддинг

Wolfenstein 3D/Моддинг

Примечания

  1. Wolfenstein 3D(англ.) Проверено 2021-10-29 г.
  2. Spear of Destiny(англ.) Архивировано из первоисточника 9 ноября 2023.
  3. Wolfenstein 3D + Spear of Destiny(англ.) Проверено 2022-01-02 г.
  4. innoextract – A tool to unpack installers created by Inno Setup(англ.) Проверено 2024-02-05 г.
  5. По меньшей мере, у автора этих строк не было проблем с запуском обеих игр, загруженных с GOG.com, ни под DOSBox из Debian Bookworm, ни под FreeDOS на компьютере с процессором Am386 и звуковой картой на основе CS4235.
  6. WolfensteinCGA: First Release(англ.) Проверено 2024-02-07 г.
  7. Требования оригинальных игр: 80286/VGA или совместимые, 640 КиБ основной памяти.
  8. а б Пункт Read This! основного меню бесплатного эпизода 1wolf14.zip.
  9. а б starthitpoints в WL_ACT2.C.
  10. ScanInfoPlane в WL_GAME.C.
  11. TakeDamage в WL_AGENT.C.
  12. Т. е. железный кулак.
  13. а б в г LevelCompleted в WL_INTER.C.
  14. а б Комментарии в GAMEMAPS.SOD; можно извлечь, например, используя PCRE [A-Za-z][ -~]{4,}.
  15. Комментарии в GAMEMAPS.WL1, GAMEMAPS.WL6 имеют вид Wolf1 Map8, Wolf1 Boss и Wolf1 Secret.
  16. а б в г д е ё ж з GetBonus в WL_AGENT.C.
  17. а б GivePoints в WL_AGENT.C.
  18. stat_t в WL_DEF.H.
  19. GiveWeapon в WL_AGENT.C.
  20. GiveAmmo в WL_AGENT.C.
  21. Строго говоря, этот предмет существует в двух вариантах, отличающихся только графикой.
  22. HealSelf в WL_AGENT.C.
  23. а б в KillActor в WL_STATE.C.
  24. T_Bite в WL_ACT2.C.
  25. T_Shoot в WL_ACT2.C.
  26. а б GunAttack в WL_AGENT.C.
  27. а б DamageActor в WL_AGENT.C.
  28. а б KnifeAttack в WL_AGENT.C.
  29. а б Wolfenstein 3-D (Video Game)(англ.) Архивировано из первоисточника 24 марта 2023.
  30. SpawnGhosts в WL_ACT2.C.
  31. T_Fake в WL_ACT2.C.
  32. T_Ghosts в WL_ACT2.C.
  33. h2g2 — Wolfenstein 3D(англ.). BBC (24 июля 2008 года). Проверено 2008-05-23 г. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  34. Bosses(англ.) Архивировано из первоисточника 3 сентября 2011.
  35. PC Wolfenstein 3D Bosses(англ.) Архивировано из первоисточника 13 января 2012.
  36. а б в Может иметь место игра слов: нем. gross — большой, в английском же это слово означает «гадкий».
  37. а б Возможна аллюзия на Гензеля и Гретель (нем. Hänsel und Gretel.)
  38. Т. е. отравитель.
  39. Т. е. жирномордый.
  40. Macintosh Bosses(англ.) Архивировано из первоисточника 13 января 2012.
  41. Созвучно англ. transgression — проступок, преступление.