Java/Первое окно
Внешний вид
< Java
Содержание |
|
Книга Java
- Начало
- Hello World!
- Комментарии
- Переменные
- Стандартные структуры
- Операторы условий
- Полезные сокращения
- Операторы цикла
- Классы
- Исключения
- Коллекции
- Listeners
- GUI
- Паттерны
- Программы
- Компилирование
Так как в большинстве своем сегодняшние начинающие программисты не любят окно командной строки - приведу пример оконного приложения.
Начнем с простого
[править]import javax.swing.JFrame;
public class MyWindowApp extends JFrame { //Наследуя от JFrame мы получаем всю функциональность окна
public MyWindowApp(){
super("My First Window"); //Заголовок окна
setBounds(100, 100, 200, 200); //Если не выставить
//размер и положение
//то окно будет мелкое и незаметное
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //это нужно для того чтобы при
//закрытии окна закрывалась и программа,
//иначе она останется висеть в процессах
}
public static void main(String[] args) { //эта функция может быть и в другом классе
MyWindowApp app = new MyWindowApp(); //Создаем экземпляр нашего приложения
app.setVisible(true); //С этого момента приложение запущено!
}
}
Вот у нас и получилось ничего не делающее приложение!
Делаем что-то полезное
[править]Это конечно замечательно уметь показывать пустое окно, но мы хотим, чтобы оно приносило пользу! Создадим форму для подсчета ворон на заборе. Для этого будем отображать текущее количество ворон и с помощью двух кнопок добавлять или вычитать по одной.
Дизайн
[править]Это то, что мы примерно хотим увидеть:
Вороносчет | |
Ворон на заборе : 666 | |
Ворона прилетела | Ворона улетела |
Скелет программы
[править]Пишем программу:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class VoronCalc extends JFrame {
private int voron = 0;
private JLabel countLabel;
private JButton addCrow;
private JButton removeCrow;
public VoronCalc(){
super("Crow calculator");
//Подготавливаем компоненты объекта
countLabel = new JLabel("Crows:" + voron);
addCrow = new JButton("Add Crow");
removeCrow = new JButton("Remove Crow");
//Подготавливаем временные компоненты
JPanel buttonsPanel = new JPanel(new FlowLayout());
//Расставляем компоненты по местам
buttonsPanel.add(countLabel, BorderLayout.NORTH); //О размещении компонент поговорим позже
buttonsPanel.add(addCrow);
buttonsPanel.add(removeCrow);
add(buttonsPanel, BorderLayout.SOUTH);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
VoronCalc app = new VoronCalc();
app.setVisible(true);
app.pack(); //Эта команда подбирает оптимальный размер в зависимости от содержимого окна
}
}
После компиляции и запуска - получится что-то такое:
Добавляем функциональность
[править]Пришло время добавить немного интерактивности. Нам нужно сделать 3 вещи:
- Научить кнопку addCrow добавлять 1 к переменной voron.
- Научить кнопку removeCrow вычитать 1 из переменной voron.
- Научить countLabel - обновлять свое значение в зависимости от содержимого переменной voron.
addCrow
[править]Добавляем listener для кнопки addCrow.
addCrow.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
voron = voron+1; //Добавляем одну ворону
countLabel.setText("Crows:" + voron); //Сообщаем приложению, что количество ворон изменилось
}
});
removeCrow
[править]Добавляем listener для кнопки removeCrow.
removeCrow.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if( voron > 0 ) {
voron = voron - 1;
countLabel.setText("Crows:" + voron); //Сообщаем приложению, что количество ворон изменилось
}
}
});
updateCrowCounter
[править]private void updateCrowCounter() {
countLabel.setText("Crows:" + voron);
}
Конечный результат
[править]- VoronCalc.java - главный класс программы