EPL
EPL — специально разрабатываемый язык программирования для упрощения задачи. Предназначен для:
- работы с консоли
Вот для чего:
- вывод сообщений в консоли
- SMILE ART (автоматически)
- считывание данных, которые ввел пользователь
- ответ в файл
Формат файлов нужен только .txt. Программа, которая считывает EPL-код написана на Паскале и должна находиться там, где же и файл с EPL кодом. У каждой EPL — программы есть такие особенности:
- при открытии консоли программа потребует набрать команду;
file.load
- далее появится сообщение:
Programm has loaded. EPL code.
Файлы
[править]Вот какие файлы обязательны для работы EPL кода:
- EPL код — только такое название должна иметь EPL программа. Примечание: один EPL code = 1 папка.
- Errors EPL — файл, в который программа будет понятно (на английском и на русском) изъяснять ошибки пользователя в коде. Ошибки записываются в этом файле так:
Время произошедшей ошибки: 14:02:18. Описание ошибки: неверный синтаксис оператора <-- --> Ошибка: <- --> Отсутствует после "<" второй символ "-" Сообщение отправлено программой: "Proga83838".
Вывод сообщения
[править]Синтаксис этого оператора такой:
->текст
Например вывод текста «Привет» будет иметь следующий вид:
->Привет
SMILE ART
[править]Для автоматического рисования смайлов потребуется набрать команду после сообщения:
Programm has loaded. EPL code.
команда имеет вид:
smile.load
После чего появится сообщение:
Programm has loaded text "smiles". EPL code.
Смайлики бывают такие:
(: :) |:
Ввод данных
[править]Для того, чтобы пользователь ввел данные нужно напечатать такие два символа:
<-
Или
put in
Пример использование:
->Введите два числа <-
TPLC
[править]TPLC — translating programming language code. То есть переход от EPL кода к другому. Если набрать в консоли команду:
TPLC.Pascal
,то EPL код будет сохранен в файл с именем «EPL / translated on Pascal».txt. Если Вы откроете этот файл, то увидите готовый код программы на Pascal. Можно так же набрать такие команды:
TPLC.Perl TPLC.Logo TPLC.C# TPLC.C++ TPLC.VB
Все легко и просто и не надо учить сразу много языков программирования. Заметьте, что код на этих ЯП будут иметь у себя только такие операторы:
вывода ввода условный оператор пока
Операторов мало, но хватит для полноценной программы на консоли. После перевода на другой ЯП не забудьте у файла с кодом на: Perl, Logo, C#, C++, VB не забудьте изменит у них расширение.
Ответ в файл
[править]Ответ в файл — это функция, благодаря которой можно, в зависимости от введенного пользователем текста написать в файл текст. Для ее включения наберите в консоли команду:
text.file
Условия
[править]Синтаксис условного оператора:
<--условие(PM)|true//false-->
PM — это pulse mode, то есть при присутствии этих символов будет выполняться что-то пока. То есть если есть (PM), то эквивалентам этому оператора будет оператор while из Perl. А если их нет — просто проверка условия. Если нет символов PM, то вместо них пишите (--). То есть либо так:
<--условие(PM)|true//false-->
либо так:
<--условие(--)|true//false-->
Настройки EPL программы
[править]Существуют следующий настройки программ:
ввод логина и пароля: 1 логин: Илья пароль: 44646 дополнительные возможности >> возможность включения работы со смайликами: 0 режим таблицы: 1 рисование простых геометрических фигур: 1
В начале каждой программы должны следовать в таком же порядке эти строки. Скопируйте их в свой .txt.
Таблицы в EPL имеют такой вид:
Заголовок | Заголовок Текст | Текст
Создание своей библиотеки
[править]Мало иметь стандартный список фигур. Надо уметь создавать свою библиотеку (EPL draw.txt). Создайте простой файл с именем EPL draw.txt. Далее откройте его и наберите следующие:
объект: дерево < /[][][][][][][][][][][][][][][][][]\ [ {} {} ] [ {} {} ] 11:33, 21 марта 2014 (UTC)11:33, 21 марта 2014 (UTC)11:33, 21 марта 2014 (UTC)~~ >
Потом в EPL коде программы пишете так:
|->|дом
Что означает импортировать объект дом из библиотеки EPL draw.txt.
Оператор line
[править]line.{} — команда и результат ее действия выглядит так:
{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}
Команда line.-/ дает такой результат:
-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-
А команда line.: такой:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Оператор \/
[править]Этот оператор позволяет нарисовать галочку в консоли, выглядящую так:
{} {} {} {} {} {}
Код программы EPL activeator
[править]EPL activeator — программа, которая позволит работать с кодом EPL. Или, проще говоря, эта программа — программа, активирующая EPL код. Для работы программы требуется иметь среду ABC Pascal. Код программы можно посмотреть тут.