3ds Max
Введение
[править]3ds Max (3D Studio Max) — профессиональная программная система, из семейства Autodesk, для работы с трёхмерной графикой. Она располагает обширными средствами по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира
Область применения 3D Studio Max
[править]3D Studio Max - программа 3D моделирования, анимации и рендеринга, применяемая в сфере компьютерных игр, кино, телевидения, мультипликации, а также в архитектуре и дизайне интерьеров
Приступая к работе(Getting Started)
[править]Вы будете использовать 3ds Max для создания 3D-моделей профессионального качества, фотореалистичных изображений и анимации высокого качества. Перед использованием этого справочного материала, мы настоятельно рекомендуем вам познакомиться c учебными материалами которые вы можете найти,с помощью меню «Help → Tutorials command. »
- В этом разделе:
- После того как вы установили 3ds Max вы открываете его при помощи меню Пуск, или другим способом в ОС Windows.
- При открытии программы 3Ds Max вы начинаете с новой сцены. Выбрать новую сцену можно в любое время, создав новую или сбросив старую в Application menu.
- Вы моделируете объекты в сцене путем создания стандартных примитивов, таких как 3D примитивы и 2D фигуры, а далее применяете модификаторы для этих объектов. 3ds Max включает в себя широкий спектр стандартных объектов и модификаторов.
- Редактор материалов используется для разработки материалов и карт которые управляют внешним видом поверхностей создаваемых объектов. Карты также могут использоваться для управления визуальными эффектами, таких как освещение, фон, геометрическая деформация.
- Вы размещаете источники света и камеры, для создания законченного вида сцены. Все максимально приближено к реальной жизни.
- Анимировать можно практически все что находится в вашей сцене. Нажмите Set Keys, что бы активировать автоматическую расстановку ключей, переместите ползунок на временной шкале и внести изменения в вашу сцену для создания анимационных эффектов.
- Используйте возможности Рендринга для установки выхода окончательно изображения или видеофайла.
- 3ds Max поддерживает множество типов файлов для работы с плагинами, графическими изображениями, моделями из других программ, рендерингом изображений и анимации, а так же сохранение и открытие файлов сцены.
- Вы можете реализовать большие объёмы работы, путем объединения объектов из разных сцен, проектов или программ. В 3ds Max это возможно с помощью импорта, экспорта, слияния и замены. Вы также можете разделить сцену и объекты с другими людьми работающими над проектом с использованием XRef функции.
- Позволяет напрямую из программы контролировать и загружать нужные файлы из интернета и организовывать свой контент или библиотеку.
- Набор документов позволяющих ознакомиться с пакетом 3Ds Max преимущественно онлайн.
- Внутренний язык 3Ds Max, который используется для расширения возможностей функционала программы.
Основы(Basics)
[править]В этом разделе описаны основные моменты настройки 3ds Max: различные детали, нюансы которые полезно знать.
- В этом разделе:
- Когда вы запускаете 3ds Max, одновременно запускаются файлы по умолчанию? которые открывают доступ к дополнительным программам, организуют установленный по умолчанию интерфейс и многое другое. Вы можете создать сцену, назвать ее maxstart.max, она автоматически загрузится при запуске или рестарте 3ds Max. В некоторых случаях, 3ds Max обновляет файлы при изменении параметров настройки программы, в случае ее перезапуска.
- Фаил 3Dsmax.ini используется для хранения параметров между сеансами. В большинстве случаев обращаться к нему не требуется. Но чтобы найти его, необходимо использовать функцию поиска Windows.
- Следует регулярно создавать архивы вашей работы. Очень удобно создавать дополнительные сохранения вашей сцены под другим именем. Этот метод создаст историю вашего рабочего процесса и позволит в любое время обратиться к нужному моменту.
- Если 3ds Max вдруг крашется, она пытается сохранить вашу работу что бы вы могли вернуться и продолжить ее. Это достаточно надежный, но не всегда действенный метод: восстановленные сцены может быть повреждено во время сбоя программы. Файл восстановления хранится в папке автоматического резервного копирования. Запись происходит как «< имя_файла > _recover.max». Эта запись будет также размещена в ini-файле, как наиболее часто используемый файл. Это делает его максимально доступным.
- Все в 3ds Max расположено в трехмерном пространстве и инструменты навигации позволяют в нем ориентироваться. Смотри видовые окна(viewports). У вас есть много инструментов для просмотра, навигации и контроля в различных сценах, начиная от мельчайших деталей, до невероятных масштабов.
- В большинстве случаев прежде чем выполнить действие над объектом или объектами, вы должны сначала выбрать их. Таким образом акт отбора является неотъемлемой частью процесса моделирования и анимации.
Для изменения позиции, ориентации или масштабирования объекта, существуют три основных функции: Move(Перемещение),Rotate(Поворот) и Scale (Масштабирование). Помимо основных, есть ещё специализированные функции.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c6/3Dmax_array.jpg/220px-3Dmax_array.jpg)
Местонахождения: Tools - Array Функция array позволяет работать с большой группой объектов, таких как: спицы, лестницы, падающие листья и т.д. Благодаря обширным настройкам array, можно сделать множество копий в разных плоскостях, перемещая объект и даже масштабируя по ходу копирования.
Название | Значение |
---|---|
Incremental | Для расстановки объектов на заранее заготовленном расстоянии |
Totals | Выравнивает от первого до последнего объекта |
Type of Object | Правило копирования |
Copy | Простое копирование |
Instance | Копирование, при изменение первого объекта влияют на последующие |
Reference | Копирование, при котором изменение любого из массива влияет на весь массив объектов |
Preview | Демонстрация изменений |
- В 3ds Max, можно быстро создать несколько версий одного или несколько выбранных объектов во время выполнения операции преобразования. Для этого, удерживайте нажатой клавишу Shift, перемещайте, вращайте или масштабируйте.
- 3ds Max предоставляет средства, которые дают вам контроль над позиционированием и выравниванием объектов в трехмерном пространстве.
- Свойства объекта доступные из диалогового окна вызванного при щелчке правой кнопкой на выделенном объекте, это позволяет просматривать и редактировать параметры выбранного объекта настраиваемые для видовых окон и рендеринга.
- В данном списке представлены доступные утилиты которые расположены в таблице в алфавитном порядке.
- В 3Ds Max и 3ds Max Design обычно показывает одну или более видовых окон, в которых происходит вся ваша работа. Видовые окна оснащены различными элементами управления.
Управление сценами, файлами и проектами(Managing Scenes, Files, and Projects)
[править]В этом разделе рассматриваем управление сценой, проектами и файлами.
Файл регулирующие команды |
---|
Основные команды для обработки файлов находятся в меню приложение.
Файл регулирующие утилиты |
---|
Представленные утилиты помогут вам управлять файлами:
- Asset Browser предоставляет возможности просматривать файлы и использовать их в 3ds Max.
- Bitmap / Photometric Path Editor utility позволяет просматривать пути к растровым изображениям и изменять их.
- File Finder является еще одним способом поиска сцен 3ds Max.
- Resource Collector копирует или перемещает растровые изображения сцены в один каталог.
- Fix Ambient utility устраняет проблемы с освещением в сценах ранних версий.
- Bitmap Pager Statistics dialog предоставляет информацию, которая поможет вам решить проблемы в сцене, которые возникают из-за тяжёлых текстур.
- Substitute modifier позволяет заменить объекты из AutoCAD Architecture на пригодные для работы объекты 3ds Max.
Форматы файлов изображений |
---|
Вы можете использовать различные форматы файлов изображений для своих проектов: текстуры для материалов, фон окон проекции, фон окружающей среды, анимация на заднем фоне окна проекции, карты теней и падения свет. Аналогичным образом 3ds Max может работать с рядом других графических форматов.
Внешние ссылки (XRefs) на объекты и сцены |
---|
Внешние ссылки на объекты и сцены являются еще одним мощным инструментом для работы над проектом, особенно когда она состоит из нескольких частей.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0.jpg/220px-%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0.jpg)
Просмоторщик сцен (Scene Explorer) является мощным инструментом для просмотра изменения свойств объекта, выбор объектов на основе различных критериев, а также создание и изменение иерархии объектов.
Данные инструменты необходимы для логической организации объектов в группы и объединения в контейнеры. Группировка позволяет добиться базовых возможностей по объединению объектов, в то время как контейнер предоставляет расширенные возможности для создания файлового доступа и использование наследования параметров родительского объекта.
Слои позволяют организовывать и настраивать информацию в сцене для удобства пользователя. Объекты на одном слое могут совместно использовать различные атрибуты, такие как цвет, визуализация и параметры отображения.
Состояние настроек(State Sets) и Состояние сцены(Scene States) |
---|
Функции State Sets и Scene States обеспечивают быстрый способ сохранения разных сцен с различными настройками, которые могут быть восстановлены в любое время и использовать различные способы представления модели или сцены. State Sets также может взаимодействовать с композитными программами, такими как Adobe After Effects.
Схематическое представление |
---|
Схематическое представление отображает сцену в графических схемах, вместо геометрических примеров. Это позволяем вам использовать альтернативный метод для выбора или переименования объектов в сцене, а также для навигации среди модификаторов. Также этот способ представления сцены позволяет быстро просматривать иерархию объектов в сцене.
Материалы
[править]Источники света
[править]Анимация объектов
[править]Съемочные камеры
[править]Горячие клавиши
[править]Клавиша | Значение |
---|---|
W | Перемещение |
E | Поворот |
R | Масштабирование |
F1 | Открыть справку 3D max |
F2 | Показать полностью выделенный полигон (выкл\вкл) |
F3 | Отображение каркаса модели (выкл\вкл) |
F4 | Отображать все полигоны сцены (выкл\вкл) |
F9 | Запустить процесс визуализации (Render) |
F10 | Вызвать окно установок визуализации (Render setup) |
Alt+w | Переход на одно окно |
Shift+перемещение с помощью оси координат | Копирование/клонирование |
Ctrl+z | Отмена последнего действия |
Ctrl+y | Возврат к отмененной команде |
Модификаторы
[править]Что бы воспользоваться модификаторами, вам нужно раскрыть лист модификаторов. Для этого нужно раскрыть вкладку "Modify" в правой панели.
Модификаторы над объектами
[править]Обращение к читающим и правящим
[править]Уважаемые господа, если кто поддерживает идею возможности перевести или сделать доступным Help-ер по 3Ds Max-су, предлагаю придерживаться той иерархии и оформлению которая представлена на 3ds Max Help. По мере возможности добавляйте, улучшайте, оформляйте. Делайте обратные ссылки на родительскую страницу.