Основы Sweet Home 3D

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Учебник по
Руководство пользователя Sweet Home 3D - документация по «Sweet Home 3D».

Быстрый старт[править]

«Sweet Home 3D» - программа для создания дизайна квартир.

При первом ее запуске Вы увидите в левом верхнем углу список категорий мебели, в верхнем правом - план квартиры, снизу слева - окно со списком объектов, а снизу справа - 3D вид квартиры. Программа не предназначена для моделирования мебели, ее цель - расстановка уже существующей.

Категории мебели[править]

  1. Для выбора той или иной мебели следует открыть соответствующую категорию, в которой она находится, двойным кликом по ее названию.
  2. Для добавления объекта на план можно, ухватившись за его название в категории, перетащить на план. Тогда он появится и на плане, и в окне 3D вида, и в списке объектов внизу слева.
  3. Для удобства можно скрывать или показывать конкретный объект в окне 3D вида и плана, убирая или устанавливая галочку у параметра «Видимость».

План и 3D вид[править]

После добавления мебели на план ее можно изменять - двигать, вращать и изменять размеры.

Инструменты для этих действий появляются рядом с выделенным объектом. Выделить мебель можно щелчком левой кнопки мыши.

  1. Вращение производится вокруг оси Z. Для поворота выделенных объектов нажмите на повернутую стрелочку, которая находится около них и подвигайте мышью вокруг выделенной мебели.
    1. Выделять несколько объектов можно используя Shift.
  2. Для поднятия объекта нужно нажать на прямую стрелочку у выделенных объектов и подвигать мышью.
  3. Изменение высоты - изменение растяжения по оси Z. Чтобы растянуть по оси Z или сплющить выделенную мебель нажмите на инструмент, подписанный как «Высота» и подвигайте вверх вниз мышью.
    1. Чем дальше от значка инструмента будете двигать, тем больше будет высота объекта.
  4. Размер можно менять только в плоскости oXY. Для изменения размеров выделенной мебели нажмите на этот инструмент и подвигайте мышью по плану.

Свойства объекта[править]

Средства Sweet Home 3D позволяют не только настраивать цвет объекта, но и его силу отражения блика и даже менять текстуру. Для изменения этих параметров надо на плане щелкнуть два раза по мебели, свойства которой желаете отредактировать.

У любого объекта есть такие параметры:

  1. Наименование - идентификатор объекта, используемый программой.
    1. Отображение именование на плане поверх объекта включается установкой флажка «Показывать наименование».
  2. В параметрах расположения Вы способны изменить положение мебели в пространстве, как и угол ее поворота.
  3. Редактировать размеры можно в разделе «Размер».
    1. Обратите внимание, что при установленной галочки «Сохранять пропорции» они будут сохраняться только в том случае если Вы будете изменять размеры мебели в данном окне а не инструментом растяжения в плоскости oXY.
  4. Редактировать цвет или текстуру объекта Вы можете под надписью «Цвет и текстура».
  5. Также изначально Вам предлагается несколько стилей блика - матовый (его нет), стандартный (слабый блик) и блестящий (самый яркий блик).

Настройка цвета объекта[править]

Изначально цвет всей мебели белый. Он подписан в окне свойств объекта как «Стандартный».

  1. Установить свой произвольный цвет можно нажав на прямоугольник немного правее надписи «Цвет».
  2. Если просто цвета недостаточно есть возможность таким же образом выбрать текстуру для объекта, нажав на прямоугольник около надписи «Текстура».
  3. Для расширенных возможностей настройки вида объекта нажмите на прямоугольник рядом с надписью «Материал».

Выбор текстуры[править]

Текстуру для мебели обычно выбирают из предложенного в открывшемся окне списка.

Щелкните по текстуре и нажмите «Ok» для ее установки для мебели.

    Но также можно и загрузить свою текстуру нажав на «Импорт». Потом придется нажать на «Выбрать изображение» для выбора его с вашего компьютера.

После загрузки текстуры появится окно для ее сохранения в файле:

Здесь Вам придется указать некоторые параметры текстуры - ее имя, категорию и размер отсечения по осям X и Y для дальнейшего использования.

Материалы мебели[править]

Материал - более сложный способ управлением внешним видом модели. Для создания и настройки материала для мебели нажмите в окне свойств объекта на кнопку «Изменить».

Слева в окне есть область предпросмотра материала для объекта. Заметьте, что материал обладает более обширными настройками:

  1. Под надписью цвет и текстуру можно выбрать одно из четырех пунктов:
    1. Исходные - белый цвет и средней силы блик.
    2. Невидимые - абсолютно невидимый объект в 3D виде.
    3. Цвет для всего объекта.
    4. Текстура для мебели.
  2. А также при желании Вы можете изменить силу блика внизу.

Стены и комнаты[править]

  1. Для создания стен нажмите Ctrl+Shift+W и начинайте в границах плана тыкать мышкой - стены будут автоматически добавляться по той ломанной, которая будет состоять из тех точек, в которые вы щелкнули курсором мыши. Для завершения создания стен жмите Ctrl+L или Esc - возврат в обычный режим.
  2. Границы комнат указываются также как и создаются стены - щелчками мыши. Если надо закончить создание комнаты нажмите на Ctrl+L или Esc. Комната в Sweet Home 3D - пол.
  3. Ватсап бро, ох еееееее

frameles

  1. Ватсап бро, ох еееееее

Окно трехмерного вида[править]

Управление 3D видом[править]

  1. Вращение 3D вида производится зажатием левой кнопкой мыши и движением курсора. Крутиться трехмерный вид будет в противоположную сторону движения курсора.
  2. Если нужно приблизиться или отдалиться, то требуется зажав колесико мыши перемещать курсор или от центра окна 3D вида, или к нему соответственно.

Свойства 3D вида[править]

Для настройки того, как будет отображаться 3D вид в окне 3D вида щелкните в нем правой кнопкой мыши и выберите «Изменить трехмерный вид».

  1. Цвет земли - это цвет пола который всегда отображается внизу.
  2. Еще есть возможность изменить цвет неба.
  3. При нужде также можете сменить яркость освещения - чем больше значение яркости, тем ярче.
  4. А параметр прозрачность стен укажет насколько будут прозрачны все созданные стены.

А также если надо покрутится вокруг некоторого объекта, то следует выбрать его на плане, а затем крутить 3D вид левой кнопкой мыши.

Комбинации клавиш[править]

Комбинация клавиш Описание
Ctrl+C Копирование
Ctrl+V Вставка
Shift+Ctrl+V Вставка в группу (после копирования в выделите группу в которую желаете вставить)
Delete Удаление
Ctrl+A Выбрать все
Shift+Ctrl+G Группировка объектов
Shift+Ctrl+U Разгруппировка объектов
Ctrl+Shift+Y Сбросить приподнятость