Самурай (Samurai) — мастер мгновенных убийств с помощью оружия ближнего боя. Может изучать волшебство.
Ниндзя (Ninja) — мастер мгновенных убийств с помощью метательного оружия и скрытности. Может изучать алхимию.
Монах (Monk) — мастер рукопашного боя и ловкого уклонения от ударов. Можеть изучать псионику.
Вор (Thief) — ловкий и быстрый, способен быстро чистить карманы, обезвреживать ловушки, открывать запертые двери и сундуки и бить врагов кинжалом в спину. При альтернативном развитии превращается в однин из самых полезных классов. Хороший воин.
Механик (Gadgeteer) — персонаж, способный создавать механические устройства из компонентов, найденных по всему миру, мастер в обращении с механическим оружием.
Священник (Priest) — целитель, обладает самым большим арсеналом восстанавливающих заклинаний. Способен молиться и изгонять нежить.
Алхимик (Alchemist) — умелец, создающий мощные зелья, которые хоть поначалу и уступают по мощи заклинаниям, но не подвержены воздействию заклятья тишины. Наиболее разрушительный магический класс во второй половине игры.
Епископ (Bishop) - магистр магии, способен изучать любое заклинание, любой школы магии. Способен изгонять нежить и снимать проклятия.
Псионик (Psionic) — экстрасенс. Способен воздействовать на врагов и предметы силой разума. Защищен от безумия и заклятий подчинения.
Влияет на действия, связанные с физической силой. Также влияет на оружейные навыки, грузоподъёмность и энергию. При достижении максимума (100) "открывается" дополнительное умение сильного удара, влияющее на шанс попасть по противнику и наносимый урон.
Влияет на выполнение интеллектуальных действий: музыка, работа с артефактами, взлом замков, обход ловушек, инжениринг, общение, ближний и стрелковый бои. Также влияет на знание мифологии и всех форм школ магии, кроме Чудотворной. "Открывает" умение мощного заклинания - аналогично предыдущему, только для магических атак.
Влияет на общую энергию и способности в стихиях магии, особенно в Чудотворной. Также влияет на количество получения Очков Магии, получаемое при достижении нового уровня. "Открывает" умение железной воли, повышающее защиту от магии.
Влияет на здоровье, энергию, грузоподъёмность персонажа и переносимость болезней. "Открывает" способность "железная кожа", поглощающую повреждения от физических повреждений.
Определяет шансы на поражение противника при физических атаках, а также на их количество за один ход. Также определяет все оружейные навыки и влияет на навыки: Замки и Ловушки, Скрытность, Воровство и Музыка. "Открывает" совершенствование рефлексов, повышающее класс брони - и, таким образом, снижающее шанс врагов попасть по члену команды.
Влияет на инициативу в бою (насколько рано произведёт действия персонаж в ходе боя), количество ударов за атаку и количество атак за ход. Влияет на некоторые боевые навыки и может сказываться на классе брони. "Открываемое" умение увеличивает инициативу члена группы - что обычно бывает излишним, т.к. к концу игры под воздействием полного набора защитных и улучшающих заклинаний инициатива и так всегда будет на стороне игрока.
Влияет на всё, что связано с чувствами персонажа: инициативу, Мифологию, Разведку, Псионику и Артефакты. Также влияет на Ближний бой, Критический Удар и Двойное Оружие. "Открываемое" умение аналогично эффекту "сильного удара", но для метательных/стреляющих атак.