Перейти к содержанию

SWAT 4

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира

Оружие и снаряжение[править]

Оружие и снаряжение, которое может использовать боец спецназа в рамках одной миссии, ограничено реализмом игры. Кроме того, все огнестрельные орудия имеют реалистичную отдачу, кучность стрельбы и другие характеристики в зависимости от самого оружия, состояния стрелка (есть ли ранения и в какие части тела), и положения стрельбы.

Положения стрельбы:

  • С колена (наивысшая точность)
  • Стоя
  • В ходьбе
  • В беге (наименьшая точность)

Прыгнуть и лечь в игре нельзя.

На каждое задание боец спецназа может выбрать свое снаряжение:

Также автоматически всем бойцам выдаются:

  • отмычка (для тихого взлома дверей, обезвреживания бомб и освобождения VIP-персоны)
  • наручники (для задержания подозреваемых и заложников) — неограниченное количество
  • видеокамера, прикрепленная к голове (кроме VIP-персоны в многопользовательской игре)

Основное оружие[править]

В качестве основного оружия в игре представлены автоматы, пистолет-пулемёты, ружья, средства нелетального действия. Из всех перечисленных оружий игрок может выбрать только одно.

Автоматы и пистолет-пулемёты могут использовать 2 типа патрона:

  • FMJ (англ. Full Metall Jacketed) — пуля с цельнометаллической оболочкой
  • JHP (англ. Jacketed Hollow Point bullet) — оболочечная пуля с экспансивной выемкой

FMJ-патроны обладают большой пробивной способностью, что позволяет легче пробить бронежилет или тело человека, но и большей вероятностью рикошета. Они пробивают деревянные двери из всех видов оружия, кроме MP5 с глушителем. Металлические двери пробиваются только из M4A1, G36s, AK-47, Colt Python и дробовика с болванкой. Двери на картах «Больница» и «Лаборатория» ничем не пробиваются (стекло на дверях однако пробивается). Также эти пушки убивают игрока в тяжелой броне с одного выстрела в торс. JHP-пули разворачиваются при столкновении с препятствием, поэтому они обладают меньшей пробивной способностью и большим останавливающим действием, так как пуля реже идет на вылет и сильнее повреждает мягкие ткани человека. Тем не менее, в многопользовательской игре JHP-боеприпасы обычно менее эффективны, так как такие пули с большим трудом пробивают бронежилет. Эти пули не пробивают двери.

К ружьям можно подобрать следующие типы патрона:

Болванка представляет собой цельный, неразделяющийся снаряд, имеющий огромные поражающий эффект и пробивную способность. Дробь — это патрон, состоящий из множества небольших металлических шариков. Такой снаряд имеет очень низкую эффективность при стрельбе в бронежилет. Кроме того, на больших расстояниях разброс шариков делает стрельбу практически бесприцельной. Дробью удобно стрелять по ногам (не надо прицельно целится) и делать противника хромым, чтоб он не мог бегать. Дробь в данном случае и не убьет, и сделает противника хромым, в отличие от других видов патронов, которые скорее всего убьют.

Штурмовые винтовки Colt M4A1 и G36s по своим параметрам весьма похожи друг на друга. Оба автомата обладают высокой пробивной способностью и эффективны даже против тяжелой брони. АК-47 намного лучше пробивает двери и убивает быстрее, чем M4A1 или G36s (АК-47 через деревянную дверь убивает за 3 выстрела (в торс), M4A1 за 6. АК-47 через металлическую дверь убивает за 6 выстрелов, M4A1 — за 17). Сильная отдача не позволяет вести безопасную стрельбу очередями, если поблизости от противника находится заложник или напарник. Colt M4A1 отличается меньшим временем, требуемое для точного прицела, и большей отдачей, которая заставляет ствол сильнее смещаться вверх. Популярность обоих автоматов среди игроков многопользовательского режима примерно равна. Colt M4A1 является оружием, которое установлено по умолчанию после первого запуска игры.

Сводная таблица основного оружия
Тип оружия Оружие Режимы Тип боеприпаса Ёмкость Достоинства Недостатки
Ружьё Benelli Nova Дробь или Болванка Больший объём магазина (7 патронов), болванка также хорошо пробивает все двери, как и АК-47 Меньшая скорострельность
M4 Super 90 Дробь или Болванка Высокая скорострельность, болванка также хорошо пробивает все двери, как и АК-47 Меньший объём магазина (5 патронов)
Автомат Карабин
Colt M4A1

Авто
FMJ или JHP,
223-й калибр (5,56 мм)
30×3 Высокая скорострельность и пробивная мощность; очень высокая точность при стрельба одиночным огнем; немножко лучше пробивает двери чем G36s Очень сильная отдача при стрельбе очередями, деревянные двери пробивает плохо, а металлические еще хуже по сравнению с АК-47
G36s ••
Авто
FMJ или JHP,
223-й калибр (5,56 мм)
30×3 Высокая скорострельность и пробивная мощность; средняя точность при стрельба одиночным огнем, прицел после бега сужается быстрее, чем у Colt M4A1 Сильная отдача при стрельбе очередями, деревянные двери пробивает плохо, а металлические еще хуже по сравнению с АК-47
AK-47
Авто
FMJ или JHP, 7,62 мм 30×3 Высокая эффективность при стрельбе очередями и пробивная мощность, намного лучше пробивает двери чем M4A1 и G36s. У патронов JHP баг - одна пуля убивает, если попадет в легкий бронежилет. Очень низкая точность при стрельбе одиночным огнем; отсутствие фонарика
Пистолет-пулемет H&K MP5A2
•••
FMJ или JHP,
9 мм
30×4 Высокая точность, сводящая к минимуму случайные потери Отсутствие автоматического режима стрельбы; низкая пробивная способность
H&K MP5A2
с глуш.

•••
FMJ или JHP,
9 мм
30×4 Высокая точность, сводящая к минимуму случайные потери; наличие глушителя с пламегасителем, затрудняющего обнаружение стрелка; не пробивает игроков, в режиме игре VIP можно не боятся стрелять в врагов за которыми находится VIP Отсутствие автоматического режима стрельбы; низкая пробивная способность, не пробивает никакие двери, преступников, заложников, игроков
H&K UMP45
Авто
FMJ или JHP,
45-й калибр (11,43 мм)
25×4 Относительно высокие показатели точности, пробивной способности и наносимого урона (у FMJ) Низкая скорострельность (в версии 1.0 есть баг, из-за которого JHP очень силен, пробивает несколько дверей и многие непробиваемые укрытия. Пули могут пробивать только 1 дверь. Также JHP силен, как и FMJ в автомате, убивает игрока с одного выстрела в торс и является дисбалансным).
Uzi
Авто
FMJ или JHP, 9 мм 25×4 Очень высокая скорострельность; наличие глушителя с пламегасителем, затрудняющего обнаружение стрелка Низкая пробивная способность; сильная отдача при стрельбе очередями; отсутствие фонарика
Нелетальное Benelli Nova НД Резиновая пуля Нейтрализующие эффект длится 6 или 12 секунд (в зависимости от брони противника); сильное замедление движения противника во время действия нейтрализующего эффекта; возможность повреждения рук или ног, что сказывается на точности стрельбы и скорости передвижения после окончания нейтрализующего эффекта Низкая скорострельность; отсутствует нейтрализующий эффект на дальних дистанциях
Пневморужье Шарик с перечным газом Высокая скорострельность, длительный эффект на противников в шлеме Действует не мгновенно после попадания (так как газ из шарика не сразу вдыхается); в однопользовательской игре не действует на противников в противогазе, а в многопользовательской — действует около 3 секунд; слабо замедляет скорости движения противника во время действия нейтрализующего эффекта

Сравнение оружия в сетевой игре[править]

В сетевой игре выгодно использовать патроны FMJ . M4A1, G36s, AK-47, python revolver убивают с одного выстрела в торс даже сквозь тяжелый бронежилет. Остальные оружия слабее этих автоматов. Легкий бронежилет пробивают почти все оружия с одного выстрела, если используется FMJ .

Личное оружие[править]


Сводная таблица личного оружия
Тип оружия Оружие Режимы Тип боеприпаса Ёмкость Достоинства Недостатки
Пистолет Colt M1911 FMJ или JHP,
45-й калибр
Довольно высокое поражающее действие Малая ёмкость обоймы
Glock 17 FMJ или JHP,
9 мм
Большая ёмкость обоймы Немного слабее Colt M1911 , при стрельбе через деревянные двери ранит, но убить почти не может, урона почти нет, даже если высадить все 4 магазина в цель.
Револьвер Colt Python FMJ или JHP,
357-й калибр
Очень высокие поражающее действие и пробивная способность Низкая скорострельность; малая ёмкость; отсутствие фонарика
Нелетальное Taser электрошоковый картридж Длительный нейтрализующий эффект независимо от снаряжения противника; полная неподвижность противника во время нейтрализующего эффекта Очень низкая скорострельность; малый радиус действия

Примечания к сводным таблицам[править]

В сводных таблицах достоинства и недостатки оружия сравниваются только внутри групп оружий:

  • Ружья
  • Автоматы + пистолет-пулемёты
  • Пистолеты + револьверы
  • Нелететальное
Условные обозначения
Знак Значение
стрельба одиночными выстрелами
стрельба одиночными выстрелами с перезарядкой
•• стрельба очередями из 2-х патронов
••• стрельба очередями из 3-х патронов
Авто стрельба автоматической очередью
FMJ оболоченные патроны
JHP полуоболоченные патроны с экспансивной выемкой
  Оружие доступно только в режиме многопользовательской игры

Многопользовательская игра[править]

Игровые правила и этика[править]

На каждом сервере устанавливаются определенные правила, которые обеспечиваются либо настройками сервера, не позволяющие совершать те или иные действия, либо санкциями. Во многих серверах правила автоматически печатаются в игровом чате через определенные промежутки времени.

Список наиболее типичных правил:

  • Не использовать читы
  • Не использовать недоработки игры
  • Не использовать определенные виды оружия (особенно часто: H&K UMP45)
  • Не вредить своей команде намеренно (командными убийствами и так далее)
  • Не «кемперить» (кемпинг — тактика длительного выжидания противника)
  • Не флудить (как сообщениями в чате, так и системой «приказов»)

Правила, которые установлены далеко не во всех серверах:

  • Не использовать клановый тег (специальное символьный знак, который указывает на принадлежность игрока к определенному клану — сообществу игроков)
  • Не рекламировать свой клан (хвалить клан, указывать ссылки на сайт клана, вербовка игроков)
  • Не использовать цветовыделение ников (игровых имён), так как это затрудняет узнавание статуса жив/мёртв у игроков, использующих цветовыделение
  • Не использовать цветовыделение сообщений в чате, так как обилие «раскрашенных» надписей затрудняет чтение чата
  • Писать в чате только на определенных, разрешенных языках

Кроме того, существует игровая этика, согласно которой нежелательно совершать некоторые действия. Однако иногда эти нормы являются полноценными правилами (особенно на договорных играх). Некоторые этические нормы:

  • Не арестовывать AFK (игроков, которые в данный момент не играют, «отошли от клавиатуры»)
  • Не использовать функцию смены команды с той лишь целью, чтобы перевозродиться в игре
  • Не использовать «Респаун» (Убивать, оглушать гранатой и т. д. во время появления противника на их месте возрождения)

Модификации и автозагрузка[править]

Некоторые игровые серверы имеют новые любительские карты и античит (Antics_v1).
На такие серверы можно зайти только с автозагрузкой файлов, если таких файлов нет.
Установка:
В папке System нужно открыть блокнотом Swat4.ini или Swat4X.ini (Для Swat4 TSS), найти строку AllowDownloads=False и поменять ее на AllowDownloads=True

Список серверов[править]

Встроенный поиск серверов не работает с конца 2012 г. в связи с прекращением GameSpy поддержки мастер-сервера для игры SWAT4.[1] Восстановить функциональность можно переключившись на мастер-сервер MarkMods:

Также можно использовать онлайн-список серверов на сайте http://www.markmods.com/swat4serverlist/

В 2018 году в мультиплеер (в интернете) почти не играют.

Примечания[править]

  1. Gamespy Master server for Swat 4 and TSS Проверено 2014-02-22 г.