Python в игростроении/Blender/GameLogic
Здесь будут представлены примеры контроля LogicBricks с помощью написанных на Питоне скриптов
Основано на документации с оффициального сайта разработчиков [1]
Введение
[править]Blender3d GameEngine построен на принципе использования Logic Bricks. Logic Bricks представлены сенсорами, контроллерами,активаторами.
К любому объекту могут быть привязаны эти "логические блоки". После назначения объекту логических элементов, с ним можно взаимодействовать.
Связь сенсоров с активаторами происходит через контроллер. В качестве контроллера может быть скрипт на Питоне.
Данный учебник посвящен именно этому типу контроллера.
Сенсоры/Sensors
[править]Сенсоры - 1ый LogicBrick
Существует несколько видов сенсоров. Для создания сенсора нужно:
- Выделить объект в 3D окне (с которым связывается сенсор).
- создать logicbrick для этого сенсора,выбрать его тип (клавиатура,мышь,радар..), дать ему оригинальное имя.
- Открыть текстовый раздел редактора,там создать(или использовать уже имеющийся) файл-название файла это имя будущего контроллера(скрипта) на Питоне.
- Создать logicbrick контроллера.Тип контроллера-Python. имя-имя файла(см выше).
- Теперь описываем контроллер в скрипте
import GameLogic #подключает модуль GameLogic
- Могут быть добавлены другие модули движка, например Rasterizer или GameKeys.
- А также любые доступные модули Питона.
co=GameLogic.getCurrentController()#привязывание скрипта к контроллеру с именем "co"
sensor_name=co.getSensor('sensor_name')#привязывание к контроллеру сенсора с именем "sensor_name"
Keyboard_sensor
[править]
|
import GameLogic
import GameKeys
co = GameLogic.getCurrentController() #Привязываем скрипт к контроллеру "со"
klavishi = co.getSensor('klavishi') #Привязываем сенсор "klavishi" к контроллеру "со"
# status: these should be added to a module somewhere
#Переменные для модуля GameKeys
KX_NO_INPUTSTATUS = 0
KX_JUSTACTIVATED = 1
KX_ACTIVE = 2
KX_JUSTRELEASED = 3
#Получаем список нажатых клавиш
keylist = klavishi.getPressedKeys()
for key in keylist:
# key[0] == GameKeys.keycode, key[1] = status
#Процедура проверки только что нажатых клавиш
if key[1] == KX_JUSTACTIVATED:
if key[0] == GameKeys.WKEY:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "W"
if key[0] == GameKeys.SKEY:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "S"
f key[0] == GameKeys.AKEY:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "A"
if key[0] == GameKeys.DKEY:
#Здесь должна быть функция ,выполняемая при нажатии клавиши "D"
Mouse_sensor
[править]С применением только модуля GameLogic
[править]import GameLogic
posiziya_X = 1 # Переменная для работы с координатой Х -целое число
posizya_Y = 1 # Переменная для работы с координатой Y -целое число
co = GameLogic.getCurrentController() #Привязываем GameLogic к контроллеру "со"
obj_name = co.getOwner() #Привязываем контроллер к объекту с именем "obj_name"
grizun = co.getSensor("grizun") #Привязываем сенсор "grizun" к контроллеру "со"
posizya_X = grizun.getXPosition() #присваиваем переменной значение координаты Х
posizya_Y = grizun.getYPosition() #присваиваем переменной значение координаты Y
С применением модуля Rasterizer
[править]http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/Rasterizer-module.html
# To use a mouse movement sensor "Mouse" and a
# motion actuator to mouse look:
import Rasterizer
import GameLogic
# SCALE-чуствительность мыши
SCALE=[1, 0.5]
co = GameLogic.getCurrentController()
obj = co.getOwner()#связывание контроллера с объектом по имени "obj"
mouse = co.getSensor("mouse")#привязывание сенсора мыши к контроллеру
lmotion = co.getActuator("LMove")# привязывание активатора "lmotion" к контроллеру "co"
wmotion = co.getActuator("WMove")# привязывание активатора "wmotion" к контроллеру "co"
#Запись координат x , y как только мышь будет перемещена
def mousePos():
x = (Rasterizer.getWindowWidth()/2 - mouse.getXPosition())*SCALE[0]
y = (Rasterizer.getWindowHeight()/2 - mouse.getYPosition())*SCALE[1]
return (x, y)
pos = mousePos()
# скорость перемещения для мыши :X в общих координатах...
lmotion.setTorque(0.0, 0.0, pos[0], False)
# ...Y в общих координатах
wmotion.setTorque(-pos[1], 0.0, 0.0, True)
# запускаем активаторы в работу
GameLogic.addActiveActuator(lmotion, True)
GameLogic.addActiveActuator(wmotion, True)
#устанавливаем мышь по центру окна(экрана)
Rasterizer.setMousePosition(Rasterizer.getWindowWidth()/2, Rasterizer.getWindowHeight()/2)
Примеры
[править]Автор
[править]Михаил Васильев http://blender3dgames.fastbb.ru