Medieval II: Total War/Поселения
В этой игре, в отличие от Rome: Total War, присутствует разделение поселений на два типа — города и замки. При этом можно при определённых условиях изменить тип поселения, что значительно увеличивает стратегические возможности игры.
Общие сведения
[править]В основной кампании поселения необходимы для обучения войск и получения дохода. Игрок благоустраивает поселения, развивает в них торговлю, нанимает там новобранцев и собирает налоги. В каждой области может присутствовать только одно поселение — город или замок. Город можно перестроить в замок, и наоборот — за определённую плату. Для успешного правления игроку понадобятся и города, и замки.
Города
[править]Этапы развития города
[править]Город в своём развитии проходит несколько этапов. Изначально поселения такого вида являются либо деревнями, либо посёлками (или крупными посёлками), либо маленькими городами. Со временем население города растёт, и появляется возможность построить новые стены, что позволит преобразовать поселение.
- Деревня — менее 400 чел.
- Поселок — более 400 чел.
- Крупный посёлок — 2 000 чел.
- Маленький город (город) — 6 000 чел.
- Крупный город — 12 000 чел.
- Огромный город — 24 000 чел.
Замки
[править]- Городище, Деревянный замок, Каменный замок — не зависят от количества жителей (строить можно сразу, если хватает денег)
- Твердыня — 4 500 чел.
- Цитадель — 9 000 чел.
Наместник
[править]Военачальник находящийся в городе считается наместником. Его черты характера и спутники влияют на рост населения, порядок и доходы. Благородство повышает порядок(5%) и рост населения(0.5%), жестокость повышает только порядок(5%). Число увеличивается кратно уровню характеристики. Благородство/жестокость это одна характеристика, название меняется в зависимости от значения(положительное/отрицательное). Уровень налогов, найм войск, строительство и уже существующие здания со временем влияют на характер и особенности персонажа.