Heroes of Might and Magic IV/Заклинания
Заклинания в Героях Меча и Магии IV играют огромную роль в игровом процессе. Как и в предыдущих версиях игры, заклинания делятся между собой по школам.
Общие сведения
[править]В таблице приведены заклинания по их уровням и делению на школы:
Магическая школа | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 |
---|---|---|---|---|---|
Видение, Волшебный кулак, Марево, Перемещение, Снятие Чар, Точность | Замедление, Кража энергии, Ледяная стрела, Полет, Похитить чары, Сотворить иллюзию, Трусость | Врата города, Забывчивость, Изгнание, Общая точность, Общее марево, Общее снятие чар, Телепортация | Берсерк, Общее замедление, Ослепление, Фантом | Гипноз, Зеркало боли, Похитить все чары | |
Благословение, Духовная броня, Перевязать рану, Призвать корабль, Святое слово, Экзорцизм | Воздаяние, Защитник, Лечение, Мученик, Небесный щит, Оберег Порядка, Оберег Природы, Оберег Смерти, Оберег Хаоса, Песнь мира, Рвение | Воззвание к небесам, Небесная броня, Общее благословение, Общее лечение, Регенерация | Массовый экзорцизм, Молитва, Общее рвение, Общий оберег Порядка, Общий оберег Природы, Общий оберег Смерти, Общий оберег Хаоса | Святилище, Ангел-хранитель, Длань богов | |
Волки, Каменная кожа, Лепреконы, Прогулка, Скорость, Следопыт, Феи | Белые тигры, Зыбучие пески, Рой ос, Сатиры, Сила гиганта, Удар змеи, Фортуна, Эльфы | Анти-магия, Водяной элементал, Воздушный элементал, Земной элементал, Оберег некромантии, Общее ускорение, Огненный элементал | Грифоны, Единороги, Общая фортуна, Общий удар змеи, Осиный улей | Богомолы, Волшебные драконы, Сила дракона, Феникс | |
Ослабляющий луч, Отмена чар, Поднять скелетов, Проклятие, Яд | Нечестивая песнь, Оживить мертвецов, Печаль, Потеря жизни, Слабость, Трясина, Усталость | Аура страха, Кража магии, Массовое проклятие, Общая отмена чар, Призвать призраков, Чума | Зов смерти, Общая печаль, Общая слабость, Прикосновение вампира | Жертвоприношение, Поднять вампиров, Рука смерти | |
Волшебная стрела, Жажда крови, Искры, Огненная аура, Убийца, Ускорение | Волшебные оковы, Замешательство, Магическая вспышка, Неудача, Огненная стрела, Первый удар | Волшебное зеркало, Кровавое безумие, Массовый убийца, Молния, Огненный круг, Огненный шар | Инферно, Кошачья реакция, Облако замешательства, Общая неудача, Общий первый удар, Удушение | Армагеддон, Дезинтеграция, Цепь Молний |
Описание заклинаний
[править]Более подробно о заклинаниях представлено в таблице:
Название | Уровень | Количество маны | Магическая школа | Описание |
---|---|---|---|---|
Жажда крови | 1 | 2 | Хаос | Ваш отряд наносит на 25 % больший урон в ближнем бою до конца сражения. |
Искры | 1 | 2 | Хаос | Искры представляют собой разряд магической энергии, поражающий всех солдат в пределах трех метров перед героем. |
Огненная аура | 1 | 2 | Хаос | Ваш отряд наносит в ближнем бою некоторый урон магией огня, в дополнение к физическому урону. |
Ускорение | 1 | 2 | Хаос | Добавляет 3 очка к скорости отряда и 3 метра к дальности передвижения. |
Волшебная стрела | 1 | 2 | Хаос | Волшебная стрела — разряд магической энергии, поражающий одну цель в радиусе прямой видимости героя. |
Убийца | 1 | 2 | Хаос | Увеличивает урон, наносимый вашим отрядом существам 4 уровня, на 50 %. |
Замешательство | 2 | 3 | Хаос | Лишает хода один из отрядов противника, находящийся в прямой видимости героя. |
Огненная стела | 2 | 3 | Хаос | Огненная стрела наносит сильный урон одному из отрядов противника, находящемуся в поле зрения героя. |
Первый удар | 2 | 3 | Хаос | Наделяет выбранный отряд умением Первого удара на все время сражения. |
Магическая вспышка | 2 | 3 | Хаос | Понижает стоимость использования заклинаний для всех героев и существ (своих и чужих) на 2 очка. |
Неудача | 2 | 3 | Хаос | Понижает удачу одного отряда противника до минимума. |
Волшебные оковы | 2 | 3 | Хаос | Заклинание наносит вражескому герою урона за каждое потраченное им очко магической энергии во время боя. |
Кровавое безумие | 3 | 5 | Хаос | Повышает урон, наносимый всеми отрядами вашей армии в ближнем бою, на 25 %. |
Огненный круг | 3 | 5 | Хаос | Огненный круг появляется вокруг выбранной цели, находящейся в пределах видимости героя, и наносит урон всем стоящим в радиусе 1 метра. |
Огненный шар | 3 | 5 | Хаос | Огненный шар порождает взрыв площадью 3х3 метра вокруг цели в пределах видимости героя. Заклинание наносит урон всем отрядам, оказавшимся в зоне поражения. |
Молния | 3 | 5 | Хаос | Мощный электрический разряд, поражающий цель в пределах видимости героя. |
Волшебное зеркало | 3 | 5 | Хаос | Отражает в полную силу любое вражеское заклинание на его создателя. При этом заклинание все равно поражает первоначальную цель. |
Массовый убийца | 3 | 5 | Хаос | Повышает урон, наносимый вашими отрядами существам 4 уровня, на 50 %. |
Облако замешательства | 4 | 8 | Хаос | Однократно лишает хода все отряды противника в квадрате 3х3. Цель должна находиться в прямой зоне видимости мага. |
Удушение | 4 | 8 | Хаос | Заклинание наносит невероятно сильный магический удар по одной цели противника в пределах видимости мага. |
Инферно | 4 | 8 | Хаос | Заклинание наносит урон огнем всем целям в квадрате 5х5 метров. Центр действия заклинания должен находиться в пределах видимости мага. |
Общий первый удар | 4 | 8 | Хаос | Наделяет все отряды игрока способностью Первого удара до конца сражения. |
Общая неудача | 4 | 8 | Хаос | Заклинание понижает удачу всех отрядов противника до минимума. |
Кошачья реакция | 4 | 8 | Хаос | Выбранный отряд получает дополнительную атаку. |
Армагеддон | 5 | 12 | Хаос | Заклинание вызывает смертоносный магический шторм, наносящий большой урон всем участникам сражения. |
Цепь молний | 5 | 12 | Хаос | Заклинание наносит удар электричеством в полную силу по первой цели, затем c силой 1/2 — по второй цели, 1/4 — по третьей, 1/8 — по четвертой и 1/16 — по пятой. |
Дезинтеграция | 5 | 12 | Хаос | Заклинание наносит невероятно сильный удар по одной выбранной цели, находящейся в пределах видимости мага. Дезинтегрированные отряды не могут быть воскрешены до окончания битвы. Считается самым мощным атакующим заклинанием. |
Отмена чар | 1 | 2 | Смерть | Снимает все благоприятные чары с выбранной цели. |
Проклятье | 1 | 2 | Смерть | Выбранный отряд противника, будучи проклятым, наносит минимальный урон. |
Яд | 1 | 2 | Смерть | Заклинание наносит урон выбранной цели раунд за раундом (начиная с момента сотворения заклинания), до конца сражения. |
Поднять скелетов | 1 | 2 | Смерть | Заклинание воскрешает часть (в зависимости от уровня мага) убитых существ в виде скелетов. Созданные скелеты не могут превосходить павших существ суммарным здоровьем или числом. После боя скелеты исчезают. |
Ослабляющий луч | 1 | 2 | Смерть | Заклинание снижает параметры ближней и стрелковой защиты выбранного отряда на 20 %. |
Оживить мертвецов | 2 | 3 | Смерть | Заклинание оживляет часть (в зависимости от уровня мага) павших воинов из числа солдат обеих сторон. Воскрешенные таким образом существа исчезают по окончании боя. |
Нечестивая песнь | 2 | 3 | Смерть | Все существа, принадлежащие к силам Жизни, причиняют на 20 % меньше урона и теряют 20 % в ближней и стрелковой защите. |
Потеря жизни | 2 | 3 | Смерть | Все существа, принадлежащие к силам Жизни и Природы, теряют часть здоровья, которое переходит к герою, произнесшему заклинание. |
Трясина | 2 | 3 | Смерть | Выбранный отряд противника передвигается по карте с 1/2 скорости в течение всего следующего хода. |
Усталость | 2 | 3 | Смерть | Скорость и дальность передвижения выбранного отряда противника падает в два раза. |
Печаль | 2 | 3 | Смерть | Мораль выбранного отряда противника падает до максимального отрицательного значения. |
Слабость | 2 | 3 | Смерть | Выбранный отряд противника наносит на 25 % меньше урона в бою. |
Аура страха | 3 | 5 | Смерть | Окруженный аурой страха, ваш отряд может безнаказанно нападать на противников, если у тех нет иммунитета к магии Смерти, Страху или ко всем заклинаниям группы Разума. |
Кража магии | 3 | 5 | Смерть | Выбранная цель тратит вдвое больше магической энергии на сотворение заклинаний. При этом маг, воспользовавшийся Кражей магии, получает одно очко магической энергии за каждые два очка магии, потраченные жертвой. |
Общая отмена чар | 3 | 5 | Смерть | Заклинание снимает благотворные чары со всех отрядов противника. |
Массовое проклятье | 3 | 5 | Смерть | Все отряды противника наносят минимальный урон. |
Чума | 3 | 5 | Смерть | Все на поле боя, свои или чужие, становятся жертвами этой смертельной болезни. На нежить и существа, принадлежащие силам Смерти, заклинание эффекта не оказывает. |
Призвать призраков | 3 | 5 | Смерть | Заклинание воскрешает часть (в зависимости от уровня мага) убитых существ в виде призраков. Созданные призраки не могут превосходить павших существ по числу или суммарному здоровью. После боя призраки исчезают. |
Зов смерти | 4 | 8 | Смерть | Заклинание воскрешает павших воинов из отрядов обеих сторон. Воскрешенные воины переходят под контроль того, кто их оживил, и исчезают по окончании боя. |
Общая печаль | 4 | 8 | Смерть | Мораль всех отрядов противника снижается до минимума. |
Общая слабость | 4 | 8 | Смерть | Все отряды противника причиняют на 25 % меньший урон. |
Прикосновение вампира | 4 | 8 | Смерть | Выбранный отряд получает по одному очку здоровья за каждые 2 очка причиненного им урона. |
Рука смерти | 5 | 12 | Смерть | Заклинание убивает несколько воинов в указанном отряде противника. Число жертв зависит от уровня героя. Цель должна находиться в пределах видимости мага. |
Поднять вампиров | 5 | 12 | Смерть | Заклинание воскрешает часть (в зависимости от уровня мага) убитых существ в виде вампиров. Созданные вампиры не могут превосходить павших существ по числу или суммарному здоровью. После боя вампиры исчезают. |
Жертвоприношение | 5 | 12 | Смерть | Сначала заклинание уничтожает указанный отряд вашей армии. Затем вы указываете второй отряд, который получит удвоенное количество очков здоровья павшего отряда. |
Перевязать рану | 1 | 2 | Жизнь | Заклинание восстанавливает некоторое количество здоровья в зависимости от уровня героя. |
Благословение | 1 | 2 | Жизнь | Выбранный отряд наносит максимальный урон в бою. |
Экзорцизм | 1 | 2 | Жизнь | Заклинание снимает все негативные факторы с выбранного отряда. |
Духовная броня | 1 | 2 | Жизнь | Направленное на дружественного воина, заклинание увеличивает защиту в ближнем и стрелковом бою на 25 %. |
Святое слово | 1 | 2 | Жизнь | Заклинание наносит урон выбранному отряду, принадлежащему силам Смерти. |
Призвать корабль | 1 | 2 | Жизнь | Результат действия заклинания — на карте неподалеку от отряда появляется корабль. |
Небесный щит | 2 | 3 | Жизнь | Заклинание может быть направлено только на воспользовавшегося им героя, увеличивая его здоровье. |
Защитник | 2 | 3 | Жизнь | Заклинание повышает значения ближней и стрелковой атаки всей вашей армии на 50 % при отражении нападения врага. |
Лечение | 2 | 3 | Жизнь | Заклинание восстанавливает часть (в зависимости от уровня героя) очков здоровья выбранного отряда. Кроме того, заклинание снимает эффекты действия яда и чумы. |
Воздаяние | 2 | 3 | Жизнь | Заклинание направляется на один из отрядов вашей армии. Войска, атакующие околдованный отряд в ближнем бою, получат урон, степень которого зависит от уровня героя, направившего заклинание. |
Мученик | 2 | 3 | Жизнь | Весь урон, полученный одним из ваших отрядов, полностью переносится на другой отряд вашей армии. Эффект заклинания действует до конца сражения. |
Оберег Хаоса | 2 | 3 | Жизнь | Выбранный отряд получает +50 % защиты от магии Хаоса, а параметры рукопашной и стрелковой защиты увеличиваются на 50 % при отражении атак существ, принадлежащих силам Хаоса. |
Оберег Смерти | 2 | 3 | Жизнь | Выбранный отряд получает +50 % защиту от магии Смерти, а его параметры рукопашной и стрелковой защиты возрастают на 50 % при отражении атак существ, принадлежащих силам Смерти. |
Оберег Природы | 2 | 3 | Жизнь | Выбранный отряд получает +50 % защиты от магии Природы, а его параметры рукопашной и стрелковой защиты возрастают на 50 % при отражении атак существ, принадлежащих силам Природы. |
Оберег Порядка | 2 | 3 | Жизнь | Выбранный отряд получает +50 % защиты от магии Порядка, а его параметры рукопашной и стрелковой защиты возрастают на 50 % при отражении атак существ, принадлежащих силам Порядка. |
Песнь мира | 2 | 3 | Жизнь | Выбранный отряд противника, находящийся в радиусе обзора мага, теряет возможность нападать или направлять заклинания на любой из отрядов игрока. |
Рвение | 2 | 3 | Жизнь | Заклинание повышает до максимума мораль выбранного отряда. |
Небесная броня | 3 | 5 | Жизнь | Заклинание повышает на 25 % значения рукопашной и стрелковой защиты всех ваших отрядов. |
Воззвание к небесам | 3 | 5 | Жизнь | Заклинание наносит урон всем существам, принадлежащим силам Смерти; его степень зависит от уровня мага. |
Общее благословение | 3 | 5 | Жизнь | Все ваши отряды наносят максимальный урон в бою. |
Общее лечение | 3 | 5 | Жизнь | Заклинание восстанавливает часть (в зависимости от уровня героя) здоровья всех ваших отрядов. кроме того, заклинание снимает эффекты действия яда и чумы. |
Регенерация | 3 | 5 | Жизнь | Выбранный отряд восстанавливает часть (в зависимости от уровня героя) здоровья во время каждого хода. |
Массовый экзорцизм | 4 | 8 | Жизнь | Заклинание снимает негативные эффекты со всех ваших отрядов. |
Общий оберег Хаоса | 4 | 8 | Жизнь | Все ваши отряды получают +50 % защиты от магии Хаоса, а их параметры защиты в ближнем и стрелковом боях возрастают на 50 % при отражении атак существ, принадлежащих к силам Хаоса. |
Общий оберег Смерти | 4 | 8 | Жизнь | Все ваши отряды получают +50 % защиты от магии Смерти, а их параметры защиты в ближнем и стрелковом бою возрастают на 50 % при отражении атак существ, принадлежащих силам Смерти. |
Общий оберег Природы | 4 | 8 | Жизнь | Все ваши отряды получают +50 % защиты от магии Природы, а их параметры защиты в ближнем и стрелковом бою возрастают на 50 % при отражении атак существ, принадлежащих силам Природы. |
Общий оберег Порядка | 4 | 8 | Жизнь | Все ваши отряды получают +50 % защиты от магии Порядка, а их параметры защиты в ближнем и стрелковом бою возрастают на 50 % при отражении атак существ, принадлежащих силам Порядка. |
Общее рвение | 4 | 8 | Жизнь | Мораль всех ваших отрядов повышается до максимума. |
Молитва | 4 | 8 | Жизнь | Заклинание на 25 % увеличивает здоровье и наносимый противнику урон всеми отрядами, принадлежащими силам Жизни. |
Длань Богов | 5 | 12 | Жизнь | Заклинание снимает часть урона, полученного всеми вашими отрядами, и воскрешает убитых героев. |
Ангел-хранитель | 5 | 12 | Жизнь | Ангел-Хранитель дает дружественным войскам несколько жизней в зависимости от уровня мага. Количество защищаемых ангелом целей зависит от уровня мага. Ни одна цель не может быть защищена более одного раза. |
Святилище | 5 | 12 | Жизнь | Святилище защищает все дружественные отряды от вражеских заклинаний и атак. Если отряд предпримет любое действие кроме защиты, например, ожидание или движение, то чары прекратят действовать. |
Волки | 1 | 2 | Природа | Заклинание вызывает волков, число которых зависит от уровня мага. |
Каменная кожа | 1 | 2 | Природа | Заклинание на 25 % повышает значения защиты в ближнем и стрелковом бою выбранного отряда. |
Лепреконы | 1 | 2 | Природа | Заклинание вызывает лепреконов, число которых зависит от уровня мага. |
Прогулка | 1 | 2 | Природа | Заклинание позволяет отряду передвигаться без ограничений по любому типу местности. |
Скорость | 1 | 2 | Природа | Заклинание увеличивает скорость и дальность передвижения выбранного отряда на 3 единицы. |
Следопыт | 1 | 2 | Природа | Заклинание позволяет армии передвигаться по карте, игнорируя ограничения на скорость передвижения на разных типах местности. |
Феи | 1 | 2 | Природа | Заклинание вызывает фей, число которых зависит от уровня мага. |
Белые тигры | 2 | 3 | Природа | Заклинание вызывает белых тигров, число которых зависит от уровня мага. |
Зыбучие пески | 2 | 3 | Природа | Заклинание создает участок зыбучих песков, площадь которых зависит от уровня героя. Любому отряду требуется полный ход, чтобы преодолеть 2 метра песка. |
Рой ос | 2 | 3 | Природа | Заклинание вызывает рой ос, отвлекающих внимание отряда противника на один ход. Заклинание не действует на нежить и механических созданий. |
Сатиры | 2 | 3 | Природа | Заклинание вызывает сатиров, число которых зависит от уровня мага. |
Сила гиганта | 2 | 3 | Природа | Заклинание повышает здоровье отряда и наносимый им урон на 25 %. |
Удар змеи | 2 | 3 | Природа | Выбранный отряд обретает умение Первого удара. |
Фортуна | 2 | 3 | Природа | Заклинание повышает удачу выбранного отряда до максимума. |
Эльфы | 2 | 3 | Природа | Заклинание вызывает эльфов, число которых зависит от уровня мага. |
Анти-магия | 3 | 5 | Природа | Выбранный отряд получает иммунитет ко всем видам магии на время сражения. |
Водяной элементал | 3 | 5 | Природа | Вызывает некоторое количество водяных элементалов, в зависимости от уровня мага. |
Воздушный элементал | 3 | 5 | Природа | Заклинание вызывает элементалов воздуха, число которых зависит от уровня мага. |
Земной элементал | 3 | 5 | Природа | Заклинание вызывает элементалов земли, число которых зависит от уровня мага. |
Оберег некромантии | 3 | 5 | Природа | Заклинание запрещает использование заклинаний для воскрешения и поднятия мертвецов. Действие заклинания распространяется на всех участников сражения, включая уже мертвых. |
Общее ускорение | 3 | 5 | Природа | Заклинание увеличивает скорость и дальность передвижения ваших отрядов на 3 единицы. |
Огненный элементал | 3 | 5 | Природа | Заклинание вызывает элементалов огня, число которых зависит от уровня мага. |
Грифоны | 4 | 8 | Природа | Заклинание вызывает грифонов, число которых зависит от уровня мага. |
Единороги | 4 | 8 | Природа | Заклинание вызывает единорогов, число которых зависит от уровня мага. |
Общая фортуна | 4 | 8 | Природа | Заклинание повышает удачу всех ваших отрядов до максимума. |
Общий удар змеи | 4 | 8 | Природа | Все ваши отряды получают способность наносить Первый удар. |
Осиный улей | 4 | 8 | Природа | Заклинание вызывает несколько осиных ульев, число которых зависит от уровня мага. |
Богомолы | 5 | 12 | Природа | Заклинание вызывает богомолов, число которых зависит от уровня мага. |
Волшебные драконы | 5 | 12 | Природа | Заклинание вызывает волшебных драконов, число которых зависит от уровня мага. |
Сила дракона | 5 | 12 | Природа | Заклинание повышает у выбранного отряда здоровье и наносимый им урон на 100 %. |
Феникс | 5 | 12 | Природа | Заклинание вызывает фениксов, число которых зависит от уровня мага. |
Видение | 1 | 2 | Порядок | Заклинание указывает точное количество воинов во вражеской армии на карте мира и все умения неприятельских героев. |
Волшебный кулак | 1 | 2 | Порядок | Выбранная цель получает урон, величина которого зависит от уровня мага. |
Марево | 1 | 2 | Порядок | Заклинание скрывает местоположение выбранной цели, чем повышает ее стрелковую защиту на 50 %. |
Перемещение | 1 | 2 | Порядок | Заклинание перемещает выбранный отряд на 2 метра в указанном направлении, если это возможно. |
Снятие чар | 1 | 2 | Порядок | Заклинание снимает все чары с выбранного отряда. |
Точность | 1 | 2 | Порядок | Заклинание повышает наносимый стрелковый урон выбранным отрядом на 25 %, снимая штрафы при стрельбе на большом расстоянии, через стены или препятствия. |
Замедление | 2 | 3 | Порядок | Заклинание вдвое снижает скорость и дальность перемещения выбранного отряда противника. |
Кража энергии | 2 | 3 | Порядок | Заклинание вдвое увеличивает стоимость сотворения магии для выбранного героя противника. |
Ледяная стрела | 2 | 3 | Порядок | Ледяная стрела наносит урон холодом (его величина зависит от уровня мага) одному из отрядов противника, находящемуся в радиусе обзора героя. |
Полёт | 2 | 3 | Порядок | Один из ваших отрядов получает способность летать на все время сражения. |
Похитить чары | 2 | 3 | Порядок | Крадет положительные эффекты и чары с цели и передает случайно выбранному дружественному воину. |
Сотворить иллюзию | 2 | 3 | Порядок | Заклинание создает копию выбранного отряда. Количество здоровья иллюзии отряда зависит от уровня мага. |
Трусость | 2 | 3 | Порядок | В течение 3 ходов напуганный этим заклинанием отряд врага не сможет атаковать отряд героя, у которого сумма здоровья выше своей. |
Врата города | 3 | 5 | Порядок | Заклинание мгновенно переносит героя в ближайший город. |
Забывчивость | 3 | 5 | Порядок | Выбранный отряд противника теряет способность использовать стрелковое оружие на время битвы. |
Изгнание | 3 | 5 | Порядок | Заклинание уничтожает (в зависимости от уровня мага) некоторое число призванных врагом существ. |
Общая точность | 3 | 5 | Порядок | Заклинание повышает урон, наносимый всеми вашими отрядами в стрелковом бою на 25 %, снимая штрафы при стрельбе на большое расстояние, через стены или препятствия. |
Общее марево | 3 | 5 | Порядок | Заклинание скрывает местоположение всех ваших отрядов, чем повышает их стрелковую защиту на 50 %. |
Общее снятие чар | 3 | 5 | Порядок | Заклинание снимает чары со всех отрядов на поле битвы. |
Телепортация | 3 | 5 | Порядок | Заклинание мгновенно перемещает выбранный отряд в указанную точку на поле боя. |
Берсерк | 4 | 8 | Порядок | Заклинание принуждает выбранный отряд противника напасть на ближайший отряд или героя, вне зависимости от его принадлежности. Чары снимаются после первой атаки. |
Общее замедление | 4 | 8 | Порядок | Заклинание вдвое снижает скорость и дальность перемещения всех отрядов противника. |
Ослепление | 4 | 8 | Порядок | Выбранный отряд противника, в пределах радиуса обзора героя, пропускает три раунда. Чары разрушаются, если за это время отряд подвергнется нападению. |
Фантом | 4 | 8 | Порядок | Заклинание создает копию выбранного отряда. Уровень здоровья фантома зависит от уровня мага. |
Гипноз | 5 | 12 | Порядок | Выбранный отряд противника переходит под контроль героя на 3 хода. |
Зеркало боли | 5 | 12 | Порядок | Противник, атакующий зачарованный отряд, получает половину от нанесенного отряду урона. Отраженный урон не может превышать суммарное здоровье вашего отряда. |
Похитить все чары | 5 | 12 | Порядок | Крадет положительные эффекты и чары со всех отрядов противника и передает заклинания случайно выбранным дружественным воинам. |
Бесы* | 1 | 5 | Природа + Смерть | Вызывает некоторое количество бесов, в зависимости от уровня мага. Все вызванные существа исчезают после окончания боя. Необходимо владеть магией Природы и Демонологией I уровня. |
Церберы* | 2 | 8 | Природа + Смерть | Вызывает некоторое количество церберов, в зависимости от уровня мага. Все вызванные существа исчезают после окончания боя. Необходимо владеть магией Природы и Демонологией II уровня. |
Ледяной демон* | 3 | 12 | Природа + Смерть | Вызывает некоторое количество ледяных демонов, в зависимости от уровня мага. Все вызванные существа исчезают после окончания боя. Необходимо владеть магией Природы и Демонологией III уровня. |
Ядовитые твари* | 4 | 18 | Природа + Смерть | Заклинание вызывает ядовитых тварей, число которых зависит от уровня мага. По окончании боя все призванные существа исчезают. Необходимо владеть магией Природы и Демонологией IV уровня. |
Дьяволы* | 5 | 24 | Природа + Смерть | Заклинание вызывает дьяволов, число которых зависит от уровня мага. По окончании боя все призванные существа исчезают. Необходимо владеть магией Природы и Демонологией V уровня. |
- Заклинания может использовать герой, имеющий Магию Природы и Демонологию.
Интересный факт — некоторые заклинания, которые делали разработчики, не вошли в игру, хотя ими можно воспользоваться:
Название | Уровень | Количество маны | Магическая школа | Описание |
---|---|---|---|---|
Массовая забывчивость | 4 | 8 | Порядок | Это заклинание лишает возможности всех противников пользоваться стрелковой атакой. |
Хождение по воде | 3 | 5 | Природа | Хождение по воде дает магу двигаться по воде на Карте Приключений как будто бы он ходит по траве, однако он должен завершить свой ход на земле. |
Сила заклинаний прямого урона и исцеления
[править]Урон от заклинаний для существ без сопротивления к магии считается как произведение [Базовый Урон] х [Модификатор Урона], [Базовый Урон] определяется как процент от номинального здоровья (то есть без учёта модификаторов здоровья) героя или отряда существ, кастующего заклинание.
Процент Базового Урона для заклинаний:
10% - Огненная Аура, Яд, Чума, Потеря Жизни, Воздаяние
20% - Искры, Волшебный Кулак, Регенерация
30% - Ледяная стрела, Волшебная Стрела, Перевязать Раны, Сотворить Иллюзию, Массовое Исцеление, Огненный Круг, Огненный Шар, Инферно, Армагеддон
35% - Святое Слово, Воззвание к Небесам
50% - Огненная стрела, Лечение, Длань Богов, Фантом
70% - Молния, Цепь Молний
90% - Удушение
110% - Дезинтеграция, Изгнание
Пример. Отряд из 15 Магов (Здоровье Мага = 18) кастует Яд силой 15 х 18 х 10% = 27 HP/ход, Волшебный Кулак - силой 15 х 18 х 20% = 54 HP.
Урон от Ледяной стрелы у Джинна будет равен 18 HP (60 х 30%), у Водяного Элементаля - 11.4 HP (38 х 30%), у героя 2 уровня - 33 HP (110 х 30%).
Модификаторы урона (исцеления, иллюзий) - всё, что повышает урон. Без повышений Модификатор урона равен 1. Повышают урон:
- навыки Пиромансии (+0.2 к модификатору урона для заклинаний школы Хаоса за каждую ступень),
- навыки Ворожбы (+0.2 к модикатору урона для заклинаний прямого урон за каждую ступень),
- навыки Демонологии (+0.2 к модификатору урона для заклинаний школы Смерти за каждую ступень),
- навыки Мистицизма (+0.2 к модификатору урона для заклинаний школы Жизни за каждую ступень),
- навыки Колдовства (+0.2 к модификатору урона для заклинаний школы Порядка за каждую ступень),
- классовые навыки героев (такие, как у Архимага, Иллюзиониста, Боевого мага),
- различные посохи,
- здания Грааля, построенные в городах (+0.5 к модификатору урона заклинаний основной магической школы этого города).
Пример. Жрец, изучивший Мистицизм V ступени, кастует Длань Богов. Всем существам и героям в его армии добавляется 100% его номинального здоровья (50% х (1 + 0.2 х 5) = 100%). С Граалем в городе Жизни или посохом святого Рэнана было бы 125%, а с тем и другим вместе - 150%.
Модификаторы урона действуют на заклинания, кастуемые с помощью предметов (свитков, жезлов, Отравляющей Стрелы, Кольца Кобры), однако они не действуют на эффекты, получаемые с вещей, если на них прописано фиксированное значение урона/исцеления, даже если этот эффект ассоциируется с некоторым заклинанием (Громовый молот - заклинание "Молния", Пылающий меч - "Огненная Аура", Кольцо и Доспехи Регенерации - "Регенерация"). При этом эффект с этих вещей зависит от уровня (номинального здоровья) героя точно таким же образом, как и у соответствующих заклинаний.
Удача и Неудача, проявленная на цели во время кастования, может ослабить/усилить в 1.5 раза действие некоторых заклинаний. Этот эффект действует независимо от модификаторов урона. Вот список заклинаний, сила которых зависит от удачи:
Воздаяние, Святое Слово, Воззвание к небесам (Магия Жизни) и Молния, Удушение, Дезинтеграция (Магия Хаоса).
Урон от заклинания "Волшебные Оковы" не зависит ни от номинального здоровья мага, ни от модификаторов урона, ни от Удачи. Он всегда равен 10 HP за каждую расходуемую целевым отрядом единицу маны.