Heroes of Might and Magic III/Города и расы

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Перейти к: навигация, поиск

В данном разделе учебника описываются все города и расы существ компьютерной пошаговой стратегической игры Heroes of Might and Magic III. В первой версии игры — «Возрождение Эрафии» — присутствовало 8 городов, а в дополнении «Клинок Армагеддона» был добавлен 9-й Сопряжение, позже в неофициальном аддоне Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss, появился ещё и 10 город — Причал, который не разбирается дальше преамбулы раздела учебника, так как разработан после его написания.

Города можно условно разделить на 3 группы: «положительные» (За́мок, Оплот и Башня), «отрицательные» (Инферно, Некрополис и Темница) и нейтральные (Крепость, Цитадель, Причал и Сопряжение).

В каждом городе можно возвести ряд зданий, дающих игроку преимущество. Все строения можно разделить на несколько типов.

  • Общие для всех городов — базовые, самые необходимые сооружения.
  • Ряд специфических для каждого типа города строений, дающих бонусы герою и его армии.
  • «Жилища» существ, где их можно нанимать каждую неделю.

В городах доступно по 7 существ, каждое из которых может быть улучшено путём постройки улучшенного варианта жилища (так что в результате получается 14 существ с различными параметрами). Существа условно делятся соответственно на 7 уровней силы. Существа одного уровня из разных городов сильно различаются между собой параметрами, стоимостью и количеством, появляющимся в «жилище» в начале недели (т. н. «прирост»), но в целом армии фракций сбалансированы между собой.

При строительстве существует иерархия, согласно которой строения нужно возводить. То есть для возведения определённого здания необходимо не только иметь ресурсы для постройки, но и построить все здания, необходимые для данного. Некоторые здания вообще могут не быть построены в городе: верфь в городе, расположенном не у воды; капитолий, в случае наличия построенного капитолия в другом городе игрока; здания, запрещенные для постройки в данном конкретном городе при создании карты в редакторе.

Основные сооружения[править]

  • Строения, приносящие доход: Сельская Управа (500 золотых каждый день), Префектура (1000), Муниципалитет (2000) и Капитолий (4000). Каждое из перечисленных строений является улучшением предыдущего, то есть строится на его месте. Данное строение, кроме принесения дохода, выполняет функции кнопки вызова интерфейса строительства. Игрок, уже имеющий Капитолий, не может построить ещё один, но, если город с Капитолием был взят оппонентом, Капитолий разрушается и игрок получает возможность построить его снова в любом своём городе, включая тот, в котором он был ранее, если этот город вернуть себе.
  • Улучшение обороноспособности города: Форт (гарнизон при обороне города защищен стенами), Цитадель (добавляются стреляющая башня и ров), За́мок (добавляются ещё 2 стреляющие башни). Цитатель и замок, помимо оборонительных функций, также увеличивают прирост существ в городе. В зависимости от типа города различаются не только внешний вид построек, но и их действие (к примеру, в городе Крепость, который заточен под защиту, ров занимает 2 клетки, а не одну, как в других городах). В интерфейсе игры можно нажать на Форт, Цитадель или За́мок — и тогда будет доступно окно для найма всех доступных существ в городе, что более удобно, чем обход всех жилищ.
  • Таверна позволяет нанимать героя. В каждый момент в таверне предлагается 2 героя. Если на текущей неделе герой не нанимался, то один из героев в таверне обязательно относится к той же фракции, что и город, а второй — произвольный. Если нанять героя, то на его месте будет предложен следующий, но уже полностью произвольный. В начале новой недели герои обновляются. Кроме того, в таверне можно зайти в Гильдию воров, в которой посмотреть на статистику игроков. Чем больше городов у игрока (в которых построены таверны), тем больше опций статистики ему доступны: количество городов, героев, ресурсов, мощь армии королевства, параметры сильнейшего героя и т. д.
  • Кузница снабжает армию героя военными машинами: баллистами, палатками первой помощи или подвозами с боеприпасами в зависимости от типа города. Подвоза с боеприпасами работает всегда одинаково, удваивая количество боеприпасов у всех стреляющих существ, а стреляющая баллиста и лечащая палатка первой помощи могут существенно усиливать свой эффект в зависимости от навыков и параметров героя.
  • Рынок позволяет менять одни ресурсы на другие. Изначально курс обмена невыгоден, но чем больше у игрока построено рынков в разных городах, тем лучше курс. Также рынок позволяет передавать ресурсы другому игроку.
  • Склад ресурсов производит каждый день определённое количество ресурсов в зависимости от типа города. Для Башни, Бастиона, Инферно, Подземелья и Сопряжения Склад ресурсов производит 1 единицу «ценного» ресурса, приоритетного для данного города. Другие 4 замка производят 1 единицу древесины и 1 — руды.
  • Гильдия магов — многоуровневое сооружение, предоставляющее заклинания для изучения героями. Гильдии магов могут быть построены вплоть до 5-го уровня включительно, с каждым новым уровнем предоставляя большее количество более мощных заклинаний. В «немагических» городах (то есть ориентированных скорее на силу, чем на магию) Гильдия магов может быть построена только до 3-го (Цитадель и Крепость) или до 4-го уровня (Замок).

Замок[править]

За́мок (англ. Castle), — город, в котором присутствуют существа, наиболее близкие к реальным. За́мок относится к фракциям с «добрым» мировоззрением и ориентирован на использование светлой магии. Ассоциируется с государством Эрафия мира Энрот. Существа За́мка отличаются повышенным боевым духом: герои чаще получают навык Лидерство, Архангелы дают +1 к морали, в городе может быть построено Братство меча, придающее его защитникам +2 к этому показателю.

В Замке есть 2 стрелка (Стрелки́ и Монахи) и 2 летающих существа (Грифоны и Ангелы). Грифоны в бою отвечают на атаку дважды, а Королевские грифоны — всегда. Всадники и Чемпионы, существа 6-го уровня, имеют так называемое турнирное преимущество: чем больше их разгон до цели, тем сильнее удар. Архангелы умеют один раз за битву воскрешать существ в выбранном отряде, что в некоторых случаях позволяет провести сражение без потерь.

В За́мке имеется специальное сооружение — Конюшня, которая на целую неделю увеличивает запас хода любого героя, посетившего город. На карте также имеется аналог этого сооружения. За́мок является городом, ориентированным скорее на использование силы, чем магии, поскольку Гильдия магов может быть построена только до 4-го уровня.

Тип героя-воина, принадлежащего к замку, называется Рыцарем; его боевые параметры растут быстрее магических, с небольшим уклоном в сторону превосходства защиты над атакой. Герои-рыцари обладают различными специальностями, чаще всего связанными с улучшением характеристик тех или иных существ замка, например рыцари-женщины Валеска, Сорша и Турис соответственно улучшают характеристики стрелков, меченосцев и кавалеристов, тогда как рыцари-мужчины Эдрик и Кристиан улучшают характеристики грифонов и баллисты. Среди героев-рыцарей следует также отметить Оррина (улучшает характеристики всех стреляющих войск, а не только рыцарских) и Сэра Мюллиха, который заменяет в расширении Клинок Армагеддона убитого по сюжету Лорда Хаарта. Последний и его шляпа являются прямым переносом в игру реально существующего сотрудника компании-разработчика Дэвида Мюллича (англ. David Mullich). Бонус сэра Мюллиха — +2 к скорости всех воинов в его армии — часто признаётся несбалансированным элементом игры.

Магический герой за́мка называется Священником или Клириком; его магические параметры растут неодномерно; знания повышаются в большей степени, чем колдовская сила. На высоких уровнях неравенство прекращается. Атака также имеет значительный шанс для роста по ходу развития героя, тогда как защита остаётся самым слабым местом героя-священника. По специальности среди героев следует отметить Ингэма (улучшает характеристики монахов), Аделу (резко усиливает эффективность заклинания Благословение и обладает вторичным навыком Дипломатия, что даёт большой шанс присоединить нейтральные войска, особенно если они принадлежат за́мку) и Аделаиду (обладает врождённым мощным ударным заклинанием Кольцо холода и единственным вторичным навыком Мудрость на продвинутом уровне, что позволяет не тратить слот на ненужный навык и при наличии соответствующей башни магии сразу же изучить заклятия 4-го уровня, а получивши ещё один уровень — будет большая возможность довести Мудрость до экспертной и понять заклинания 5-го круга) и Лоинс ( мощное заклинание молитвы делают его любимчиком среди игроков, хоть он в начале бесполезен).

Ур Название Ат Зщ Урон Здоровье Скорость Место обитания Специальные возможности
1 Копейщик 4 5 1—3 10 4 Сторожевой пост (треб. форт) Иммунитет к кавалерийскому бонусу.
Алебардщик 6 5 2—3 10 5 Сторожевой гарнизон (треб. Форт, Сторожевой пост) Иммунитет к кавалерийскому бонусу.
2 Лучник 6 3 2—3 10 4 Башня лучников (треб. Форт, Сторожевой пост) Стреляет.
Стрелок 6 3 2—3 10 6 Стрелковая башня (треб. Форт, сторожевой пост, башня лучников) Стреляет дважды.
3 Грифон 8 8 3—6 25 6 Башня грифонов (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы) Летает; Отвечает дважды за раунд.
Королевский Грифон 9 9 3—6 25 9 замок грифонов (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, башня грифонов) Летает; Отвечает на все удары.
4 Рыцарь 10 12 6—9 35 5 Казармы (треб. форт, сторожевой пост, кузница)
Крестоносец 12 12 7—10 35 6 Башни войны (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы) Бьёт дважды; между ударами получает сдачу от противника.
5 Монах 12 7 10—12 30 5 Монастырь (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, гильдия магов 1 уровня) Стреляет.
Фанатик 12 10 10—12 30 7 Святилище (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня) Стреляет; Нет штрафа за рукопашный бой (баг — не работает).
6 Всадник 15 15 15—25 100 7 Ипподром (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня, конюшни) Турнирное преимущество — чем больше расстояние до врага пройдёт, тем больше будет урон нанесенный Кавалерией.
Чемпион 16 16 20—25 100 9 Арена (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня, конюшни, ипподром) Турнирное преимущество — чем больше расстояние до врага пройдёт, тем больше будет урон нанесенный Чемпионами.
7 Ангел 20 20 50 200 12 Портал славы (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня) Летает; добавляет +1 к морали всех дружественных войск на поле боя; ненавидит Дьяволов и Архидьяволов из замка Инферно и наносит им 150 % урона.
Архангел 30 30 50 250 18 Портал победы (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня, портал славы) Летает; 1 раз за битву может воскресить группу существ, количество воскрешённых зависит от количества архангелов; добавляет +1 к морали всех дружественных войск на поле боя; ненавидит Дьяволов и Архидьяволов из замка Инферно и наносит им 150 % урона.

Оплот[править]

Опло́т (англ. Rampart) — город, являющий собой гармоничное сосуществование цивилизации и дикой природы. Оплот является магическим замком, для существ характерна повышенная удача. Оплот ассоциируется с государством АвЛи мира Энрот. Среди уникальных сооружений есть Сокровищница, которая в начале недели приносит 10 % от имеющегося в казне золота и Таинственный пруд, приносящий раз в неделю произвольное количество одного из ресурсов. Фонтан удачи повышает удачу гарнизона при осаде на 2 балла.

Существа, обитающие в Оплоте, обладают множеством специальных возможностей. Гномы (англ. Dwarves) имеют естественное сопротивление к магии (20 и 40 %); Великие эльфы стреляют дважды; Дендроиды ударом приковывают любого врага к месту, не давая двигаться (хотя оставляя возможность атаковать), спадает этот эффект только при гибели или движении Дендроидов; Пегасы повышают стоимость любого заклинания противника на 2 очка; Единороги могут с 20%-й вероятностью ослепить врага, а также добавляют 20 % сопротивляемость магии для всех дружественных отрядов, стоящих рядом. 7-й уровень занимают Зелёные и Золотые драконы, обладающие иммунитетом к магии 1—3 и 1—4 уровней соответственно.

Герои-воины Оплота называются рейнджерами (Rangers). Они являются отличными воинами, но с мизерным магическим потенциалом. Их защита сильно превышает атаку, а боевые характеристики развиваются в разы быстрее магических. Рейнджерам своейственно часто получение сопротивляемость к магии. Среди них надо выделить Мепхалу (специалист на доспехах делает её армию неубиваемой в рукопашной и стрелковой схватке. Помимо этого она имеет лидерство, вдохновляющее её войска, что полезно.), Ивора (приводит с собой много эльфов и имеет хорошие навыки, позволяющее наносит много урона каждому типу войск), Киррь (логист, быстро и далеко бегает по карте и имеет впридачу полезную для эльфов стрельбу), Енова (имеет сразу продвинутую стрельбу и приносит государству деньги, что неоценимо полезно). Также неплохи Кланси (специалист по единорогом, отлично их усиляет и изначально получает уменьшенный штраф за местность, что делает его хорошим боевым героем), Риланд (в частности он хорош только из-за начальное дипломатии, позволяющей набрать себе много войск. В остальном не очень хорош и в будущем не будет ценен) и Торгрим ( имеет повышенную сопротивляемость к магии, но надо заметит что иногда это может не проявить себя). Из рейнджеров много хороших героев на должность основного, но мало героев-подручных.

Герои-маги Оплота называются друидами (Druids). Друиды являются посредственными магами в начале, но имеют неплохие боевые способности. Их защита весьма высока для мага, атака же самый неразвитый навык. Друиды склоняются к магическим навыкам и в основном к знаниям. Друидам своейственно появление навыка удачи. Среди них можно выделить Эллезара (специалист по интеллекту, способен без риска тратить ману на право и налево для любого трудного магического задания и изначально имеет полезное заклинание "Проклятие"), Джем (имеет высокую скорость на старте, хорошее в будущем начальное заклинание "Вызов лодки" и усиленную управляемую палатку, минимализирующую потери), Алагар (хороший маг-боец, изначально имеющий два залпа больно бьющей "Ледяной стрелы"). Среди друидов мало хороших основных героев (пожалуй только Эллезар), но много отличных подручных и второстепенных. Неплох Уланд (имеет полезное усиленое лечение, хорошо помогающее в битве сильных существ и изначальная баллистика, делающая его хорошим начальным и боевым героем), Корониус (имеет усиленое заклинание палач, что редко может пригодиться, но главным его преимуществом является возможность научить этому заклинанию других героев и обменять между ними все заклинания), Аерис (отличный разведчик, эффективно открывающий карту вместе со своим усиленными пегасами от его специализации), Мелодия (имеет хорошие навыки и благодаря своей рекордной во всей игре удачи при любых условиях отлично поможет эльфам).

В кампании аддона Shadow of Death появился герой Джелу, способный улучшать Эльфов и Стрелков в Снайперов.

Ур Название Ат Зщ Урон Зд Ск Место обитания Специальные возможности
1 Кентавр 5 3 2—3 8 6 Конюшни кентавров
Капитан кентавров 6 3 2—3 10 8 Ранчо кентавров
2 Гном 6 7 2—4 20 3 Холм гномов. 20 % шанс проигнорировать накладываемое на них заклинание.
Боевой гном 7 7 2—4 20 5 Хижина гномов 40 % шанс проигнорировать накладываемое на них заклинание.
3 Эльф 9 5 3—5 15 6 Усадьба Стреляет.
Высокий эльф 9 5 3—5 15 7 Королевская усадьба Стреляет дважды за один ход. При этом если противник умирает с одного выстрела, то 2-й выстрел не производится.
4 Пегас 9 8 5—9 30 8 Волшебный родник Летает. Заставляет вражеского героя тратить на любое заклинание на 2 единицы маны больше, чем обычно.
Серебряный пегас 9 10 5—9 30 12 Волшебный водопад Летает. Заставляет вражеского героя тратить на любое заклинание на 2 единицы маны больше, чем обычно.
5 Дендроид-страж 9 12 10—14 55 3 Арка дендроидов При атаке обездвиживает врага. Враг снова сможет двигаться, если будет уничтожен весь отряд, приковавших их дендроидов, или если дендроиды передвинутся по карте сражения.
Дендроид-воин 9 12 10—14 65 4 Своды дендроидов При атаке обездвиживает врага. Враг снова сможет двигаться, если будет уничтожен весь отряд, приковавших их дендроидов, или если дендроиды передвинутся по карте сражения.
6 Единорог 15 14 18—22 90 7 Лужайка единорогов При атаке имеет 20%-й шанс наложить на атакуемое подразделение противника заклинание «Ослепление». Даёт сопротивляемость к вражеским заклинаниям всем дружественным войскам, находящимся в пределах 1 клетки вокруг себя.
Боевой единорог 15 14 18—22 110 9 Опушка единорогов При атаке имеет 20%-й шанс наложить на атакуемое подразделение противника заклинание «Ослепление». Дает сопротивляемость, к вражеским заклинаниям, всем дружественным войскам, находящимся в пределах 1 клетки вокруг себя.
7 Зелёный Дракон 18 18 40—50 180 10 Утёс драконов. Летает. Имеет иммунитет к заклинаниям 1—3 уровня.
Золотой Дракон 27 27 40—50 250 16 Драконовы скалы Летает. Имеет иммунитет к заклинаниям 1—4 уровня.

Башня[править]

Ба́шня (англ. Tower) — город, в большей степени, нежели другие (кроме, разве что, Темницы) ориентированный на магию, мировоззрение — «доброе». Этот город ассоциируется с государством Бракада мира Энрот. Герои-маги Башни имеют большу́ю вероятность постепенно развить все магические навыки при повышении уровня, герои-воины по-умолчанию обладают (в отличие от своих эквивалентов у других игровых фракций) книгой заклинаний и в большей степени, нежели герои-воины других городов, ориентированны на развитие магических способностей. В постройках также отражается «магическая направленность» города: так, Библиотека предоставляет Гильдии магов города по 1 дополнительному заклинанию на каждый уровень Гильдии, а Стена знаний — бесплатно добавляет +1 к знанию любого героя-гостя.

Следует отметить особенность защитного рва города: в отличие от других городов, он представлен минами, которые видны защитникам, но невидимы для нападающих и взрываются при наступлении на них. После взрыва мина исчезает, но зато урон, причиняемый ею, в 2 раза превосходит обычный урон рва остальных городов. Игроку, атакующему Башню следует, в первую очередь, помнить именно о невидимости мин, поскольку существа при перемещении по полю боя выбирают кратчайший видимый безопасный путь. Таким образом, если нападающий юнит войдет в ров около верхней секции стены любого другого города, а игрок отдаст команду переместиться к пробоине в нижней секции стены, то юнит выйдет из рва, дойдет до нижней части поля боя и в последней клетке снова зайдет в ров. Совершая то же самое действие при осаде Башни, нападающий юнит пройдет вдоль стены, подрывая все мины, поскольку не видит их. Мины можно обезвредить заклинанием «Снятие Заклятий», произнесенным на уровне «эксперт».

Среди существ Башни 3 являются стреляющими: Мастера гремлинов, Маги и Титаны. Титаны, улучшенные существа 7-го уровня, — самые сильные стрелки́ в игре и одни из самых сильных бойцов врукопашную. Кроме того, Титаны обладают иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум (например, к «Забывчивости»). Гиганты значительно уступают Титанам, но зато их строительство обходится дёшево. Титаны ненавидят Чёрных драконов из города Подземелье и наносят им в 1,5 раза больший урон.

Каменные и Железные големы — в некотором смысле, резерв армии Башни, поскольку они очень медленные, но зато крепкие бойцы с высокой сопротивляемостью к магии (50 и 75 % соответственно). Маги, как и Титаны, не имеют штрафа при рукопашной, а также обладают свойством снижать стоимость всех заклинаний своего полководца на 2 очка. Владыки джиннов также имеют магическое свойство: в свой ход они могут сотворить произвольное заклинание положительного действия на выбранный игроком дружественный отряд. Королевы Наг являются одними из самых сильных существ 6-го уровня, поскольку враг не отвечает на их атаку, а размер наносимого ими урона постоянен, каковое свойство встречается лишь среди некоторых существ 7-го уровня.

Ур Название Ат Зщ Урон Зд Ск Место обитания Специальные возможности
1 Гремлин 4 4 1—2 4 5 Мастерская
Мастер гремлинов 3 3 1—2 4 4 Военная мастерская Стреляет.
2 Каменная горгулья 6 6 2—3 16 6 Каменный парапет Летает.
Обсидиановая горгулья 7 7 2—3 16 9 Кованый парапет Летает.
3 Каменный голем 7 10 4—5 30 3 Фабрика големов Получает на 50 % меньше повреждения от магии.
Железный голем 9 10 4—5 35 5 Завод големов Получает на 70 % меньше повреждения от магии.
4 Маг 11 8 7—9 25 5 Башня магов Стреляет. Не имеет штрафа за рукопашный бой (баг — не работает). Понижает стоимость заклинаний своего героя на 2 балла. Не получает двукратного штрафа за стрельбу через стены при осаде вражеского замка.
Архимаг 12 9 7—9 30 7 Башня архимагов Стреляет. Не имеет штрафа за рукопашный бой (баг — не работает). Понижает стоимость заклинаний своего героя на 2 балла. Не получает двукратного штрафа за стрельбу через стены при осаде вражеского замка.
5 Джинн 12 12 13—16 40 7 Алтарь грёз Летает. Ненавидит Ифритов и Султанов ифритов из города Инферно и наносит им 150 % урона.
Владыка джиннов 12 12 13—16 40 11 Алтарь желаний Летает. Три раза в битве может истратить свой ход на сотворение случайного положительного заклинания на выбранном дружественном отряде. Ненавидит Ифритов и Султанов ифритов из города Инферно и наносит им 150 % урона.
6 Нага 16 13 20 110 5 Золотой павильон Враги не отвечают на атаку.
Королева Наг 16 13 30 110 7 Платиновый павильон Враги не отвечают на атаку.
7 Гигант 19 16 40—60 150 7 Заоблачный храм Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум.
Титан 24 24 40—60 300 11 Заоблачный дворец Стреляет. Не имеет штрафа за рукопашный бой. Не подвержен заклинаниям, воздействующим на разум. Ненавидит Чёрных Драконов из города Подземелье и наносит им 150 % урона.

Крепость[править]

Кре́пость (англ. Fortress) — город, населённый жителями болот, целиком посвятившими себя защите, и прирученными ими существами. Город ассоциируется с государством Таталия мира Энрот. Ров города, единственный из всех, имеет в ширину 2 клетки, что существенно замедляет продвижение вражеских войск при штурме. Также в Крепости есть ряд строений, улучшающих защиту героя на постоянной основе и во время осады. Герои Крепости получают параметр защита чаще, чем атаку. Крепость не специализируется на магии, поскольку Гильдия магов может быть построена лишь до 3-го уровня, и относится к разряду нейтральных фракций.

Среди существ Крепости всего один стрелок — Ящеры. Существа 3-го уровня, Змеемухи, имеют высокую скорость и способность при ударе снимать все положительные заклинания с атакованного отряда, а Стрекозы[1] ещё быстрее и дополнительно накладывают заклинание «Слабость» на противника. Василиски с 20%-й вероятностью могут обратить врага в камень на 3 хода. Могучие горгоны обладают способностью Смертельный взгляд, которая позволят убить дополнительно существ, с вероятностью Число горгон---1юнит--2юн.--3юн.--4юн. 01-------10 % 02-------19 % 05-------41 % 10-------65 % 11-------68 %---30 % 15-------79 %---45 % 20-------88 %---61 % 21-------89 %---63 %---35 % 25-------93 %---73 %---46 % 30-------96 %---81 %---59 % 31-------96 %---83 %---61 %---37 % 40-------98 %---92 %---77 %---57 % Виверны-монархи при ударе отравляют противника, так что он теряет каждый ход часть здоровья. А существа высшего уровня, Гидры, атакуют всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны.

Ур Название Ат Зщ Урон Зд Ск Место обитания Специальные возможности
1 Гнолл 3 5 2—3 6 4 Лачуга Гноллов
Гнолл-мародёр 4 6 2—3 6 5 Хижина гноллов
2 Ящер 5 6 2—3 14 4 Логово ящеров Стреляет.
Ящер-воин 6 8 2—5 15 5 Пещера ящеров Стреляет.
3 Змий 7 9 2—5 20 9 Улей змиев Летает. Снимает с атакуемого отряда противника все положительные заклинания.
Стрекоза 8 10 2—5 20 13 Гнездо стрекоз Летает. Снимает с атакуемого отряда противника все положительные заклинания. Накладывает заклинание «Слабость».
4 Василиск 11 11 6—10 35 5 Яма василисков При атаке имеет 20%-й шанс превратить противника в камень; это заклинание действует 3 раунда; атакованный окаменелый отряд получает 50 % урона, оттаивает и производит контратаку в полную силу.
Великий Василиск 12 12 6—10 40 7 Каменная комната При атаке имеет 20%-й шанс превратить противника в камень; это заклинание действует 3 раунда; атакованный окаменелый отряд получает 50 % урона, оттаивает и производит контратаку в полную силу.
5 Горгона 10 14 12—16 70 5 Логово Горгон -
Могучая Горгона 11 16 12—16 70 6 Храм горгон При атаке имеет 10%-й шанс убить Смертельным взглядом дополнительно одного воина в отряде противника. Количество убитых зависит от количества Могучих Горгон. Баг — всегда убивает только 1 существо.
6 Виверн 14 14 14—18 70 7 Гнездо Виверн Летает.
Виверн-монарх 14 14 18—22 70 11 Гнездо монархов Летает. При атаке заражает противника на 3 хода. Заражённый отряд каждый ход теряет 10 % здоровья и может быть вылечен только заклинанием «Лечение».
7 Гидра 16 18 25—45 175 5 Пруд гидр Враги не отвечают на атаку. Атакует всех рядом стоящих врагов.
Гидра Хаоса 18 20 25—45 250 7 Озеро гидр Враги не отвечают на атаку. Атакует всех рядом стоящих врагов.

Цитадель[править]

Цитадель (англ. Stronghold) — город, относящийся к фракциям с «нейтральным» мировоззрением, более всего ориентированный на атаку. Город ассоциируется с разрозненными варварскими племенами Энрота, в первую очередь — с квазигосударством Крюлод (англ. Krewlod). Герои чаще всего получают баллы к параметру атаки. Из специальный сооружений следует отметить Храм Валгаллы, прибавляющий +1 к параметру атаки каждого героя-гостя, Подземный ход, который позволяет герою сбежать из города во время осады, и Гильдию наёмников, позволяющую обменивать существ на ресурсы.

Среди существ Цитадели доступно два типа стрелков (Орки и Циклопы) и 1 летающее существо (Рухи). Разбойники на волках бьют дважды, Огры-маги умеют накладывать на выбранное дружественное существо заклинание «Жажда крови». Птицы Грома помимо обычного удара могут с 20%-й вероятностью нанести врагу молнией урон, равный количеству Птиц, умноженному на 10. Циклопы, стреляющие существа 6-го уровня, могут атаковать не только вражеских существ, но и крепостные стены при штурме замка[2]. Самыми сильными существами Твердыни являются Чудища и Древние чудища, обладающие навыком частичного (40 и 80 % соответственно) игнорирования защиты атакованного ими отряда.

Ур Название Ат Зщ Урон Зд Ск Место обитания Специальные возможности
1 Гоблин 4 2 1—2 5 5 Казармы гоблинов
Хобгоблин 5 3 1—2 5 7
2 Наездник на волке 7 5 2—4 10 6 Волчий загон
Разбойник на волке 8 5 3—4 10 8 Бьет дважды (получает сдачу между ударами).
3 Орк 8 4 2—5 15 4 Башня орков Стреляет.
Вождь орков 8 4 2—5 20 5 Стреляет.
4 Огр 13 7 6—12 40 4 Форт огров
Огр-маг 13 7 6—12 60 5 Три раза за битву может наложить заклинание «Жажда крови» на дружественный отряд.
5 Рух 13 11 11—15 60 7 Гнездо на утёсе Летает.
Птица Грома 13 11 11—15 60 11 Летает. С 20%-й вероятностью колдует на атакованный отряд заклинание «Молния». Урон заклинания равен количеству Громовых птиц умноженному на 10.
6 Циклоп 15 12 16—20 70 6 Пещера циклопов Стреляет. Может атаковать стены замка при осаде; Циклопы атакуют стены, как катапульта при 1-й ступени навыка Баллистика.
Царь циклопов 17 13 16—20 70 8 Стреляет. Может атаковать стены замка при осаде; Циклопы атакуют стены, как катапульта при 2-й ступени навыка Баллистика.
7 Чудище 17 17 30—50 160 6 Логово Чудищ Снижает защиту атакуемого отряда на 40 %.
Древнее Чудище 19 19 30—50 300 9 Снижает защиту атакуемого отряда на 80 %.

Инферно[править]

Инфе́рно (англ. Inferno), — город, существа которого по мнению других жителей Энрота вышли из ада: это Бесы, Демоны, Дьяволы и т. д. В действительности, обитатели города относятся к расе криган и порабощенным, прирученным и выведенным ими существам, которые обосновались в Землях Гигантов (Эофоле) в мире Энрот. Инферно является магическим городом со «злым» мировоззрением, играет роль противоположности За́мка, где обитают ангелы. Дьяволы и ангелы испытывают взаимную ненависть и наносят друг другу на 50 % больше урона.

Город ориентирован на использование магической силы: герои Инферно значительно чаще получают при повышении уровня баллы параметра магической силы, нежели знания; Облака серы увеличивают на 2 балла магическую силу гарнизонного героя при обороне города, а Орден огня даёт постоянный бонус +1 к данному параметру для каждого героя-гостя.

Уникальным является сооружение под названием Врата за́мка. Оно позволяет герою мгновенно перемещаться из одного города Инферно в другой без потери хода или затрат магической энергии. Это даёт возможность мгновенно концентрировать силы в нужном городе или перемещать героя ближе к месту основных событий. По действию Врата замка похожи на заклинание «Городской портал», но в отличие от последнего не расходует часть запаса хода, магической энергии и не требует знаний Магии Земли на уровне 2-й или 3-й ступени и самого́ заклинания. Однако «Городской портал» не имеет ограничений на тип города и позволяет перемещаться в любые свои или союзные города.

Из существ следует отметить чертей, которые крадут 20 % очков из стоимости каждого заклинания, сотворённого противником, и передают украденные очки своему герою. Кроме того, они крадут очки и когда ход переходит к ним. Гоги и магоги, жители Плана Огня[3], стреляют огнём, причём последние — Огненным шаром, поражающим все клетки рядом с целью[4][5]. Церберы довольны быстры и безответно атакуют тремя головами. Владыки бездны в битве умеют воскрешать часть погибшего отряда в виде демонов, которые подобно големам из Башни составляют «резерв» армии Инферно. Ифриты, порождения стихии огня, обладают иммунитетом ко всем заклинаниям Огня, а султаны ифритов к тому же наделены Огненным щитом, бьющим врага при любой атаке и эквивалентным по действию заклинанию «Огненный щит». Наиболее сильные существа Инферно, дьяволы и архидьяволы (единственные «чистокровные» кригане среди существ фракции) перемещаются телепортацией и безответно атакуют врага, а так же снижают его удачу на 1 балл.

Ур Название Ат Зщ Урон Зд Ск Место обитания Специальные возможности
1 Бес 2 3 1—2 4 5 Тигель бесов
Чёрт 4 4 1-2 4 7 Котёл бесов Крадёт 20 % из маны каждого заклинания, произнесённого врагом, и передает своему герою.
2 Гог 6 4 2—4 13 4 Зал грехов Стреляет.
Магог 7 4 2—4 13 6 Храм грехов Стреляет «огненным шаром».
3 Адская гончая 10 6 2—7 25 7 Псарни
Цербер 10 8 2—7 25 8 Большие псарни Атакует трёх противников. Враг не отвечает на атаку.
4 Демон 10 10 7—9 35 5 Врата демонов
Рогатый Демон 10 10 7—9 40 6 Врата ада
5 Демон бездны 13 13 13—17 45 6 Геенна
Владыка бездны 13 13 13—17 45 7 Преисподняя Один раз за бой отряд Владык бездны может воскресить убитый дружественный отряд в виде Демонов. Количество воскрешённых существ зависит от размера умершего отряда и от количества самих Владык бездны.
6 Ифрит 16 12 16—24 90 9 Огненное озеро Летает. Имеет иммунитет к заклинаниям Магии огня. Ненавидит Джиннов из города Башня и наносит им 150 % урона.
Султан ифритов 16 14 16—24 90 13 Огненное море Летает. Имеет иммунитет к заклинаниям Магии огня' Ненавидит Джиннов из города Башня и наносит им 150 % урона. Обладает огненным щитом, который бьёт каждого атакующего; сила удара огненным щитом эквивалентна заклинанию «Огненный щит» 1-й ступени.
7 Дьявол 19 21 30—40 160 11 Заброшенный дворец Перемещается телепортацией, что по действию аналогично полёту. Враги не отвечают на атаку. Уменьшает на 1 балл удачу всех вражеских войск на поле боя. Ненавидит Ангелов и Архангелов из города За́мок и наносит им 150 % урона.
Архидьявол 26 28 30—40 200 17 Заброшенный за́мок Перемещается телепортацией, что по действию аналогично полёту. Враги не отвечают на атаку. Уменьшает на 1 балл удачу всех вражеских войск на поле боя. Ненавидит Ангелов и Архангелов из города За́мок и наносит им 150 % урона.

Некрополь[править]

Герои Некро́поля (англ. Necropolis) существенно отличаются от остальных, поскольку у всех них изначально имеется навык Некромантия (называемый также чёрной магией), позволяющий создавать Скелетов, пользуясь энергией погибших в бою существ. Умение действует после каждого сражения и «поднимает» скелетов из общего числа потерь — и своих, и противника. Некромантия позволяет герою-некроманту существенно пополнить своё войско скелетами[6]. Некрополис ассоциируется с гильдиями некромантов, которые обитают в пустынях Дейи (англ. Deyja) в мире Энрота.

Существа Некрополя (их называют нежитью) отличаются рядом необычных свойств. Например, у них отсутствует показатель морали ввиду того, что они уже мертвы. Следствием этого является то, что они не могут пропустить ход из-за плохой морали или получить дополнительный из-за хорошей. Также на нежить не действует ряд заклинаний, например «Благословление» или «Проклятье». Нежить нельзя воскресить заклинанием «Воскрешение», это можно сделать только при помощи заклинания «Воскрешение живых мертвецов», которое, впрочем, стоит дешевле «Воскрешения» и является заклинанием 3-го уровня, а не 4-го.

Среди специальных строений города Некрополь можно выделить Завесу тьмы, окутывающую город и близлежащие территории чёрнотой: независимо от того, была ли эта территория разведана другим (не союзным для хозяина Некрополя) игроком ранее, она покрывается тьмой везде, где нет его строений или героев. Также интересен Преобразователь скелетов, позволяющий превратить в скелет любое другое существо. Это позволяет включать существ других рас в армию, пусть и лишь в качестве скелетов. Примечательно, что некоторые существа 7-го уровня (драконы и гидры) трансформируются не в скелетов, а в Костяных драконов. Так же стоит отметить, что крестьянин или фея, трансформированные в скелетов, становятся сильнее (характеристики скелетов выше, чем у этих существ), то Костяные драконы являются самыми слабыми существами 7-го уровня, таким образом, большие количества нетрансформированных существ 7-го уровня могут быть гораздо более полезны в своем «естественном» виде, нежели в качестве подкрепления стеку Костяных драконов.

Существа Некрополя специализируются на ослаблении воинов противника различными проклинающими заклинаниями: Зомби могут заразить врага болезнью, ослабляющей его атаку и защиту на 2 балла, Чёрные рыцари проклинают врага, а Призрачные драконы могут его состарить, уменьшив здоровье всех существ в отряде в 2 раза.

Отдельно следует отметить умение Лордов вампиров, которые умеют пить жизнь из своих живых соперников. При этом они не только восстанавливают своё здоровье за счёт здоровье врага, но и даже могут воскреснуть. Учитывая, что Лорды вампиров атакуют безответным ударом, в большом количестве они являются могущественным противником. Рыцарей смерти (улучшение Чёрных рыцарей) также нельзя обойти вниманием, поскольку это сильные (но не самые: королевские наги, при несколько меньших параметрах, наносят фиксированный урон и обладают способностью атаки без ответа) — существа 6-го уровня. Дополнительно к проклятью они могут с 20%-ной вероятностью нанести своей жертве двойной урон.

Ур Название Ат Зщ Урон Зд Ск Место обитания Специальные возможности
1 Скелет 5 4 1—3 6 4 Проклятый храм Нежить
Скелет-воин 6 6 1—3 6 5 Проклятый чертог Нежить
2 Ходячий мертвец 5 5 2—3 15 3 Кладбище Нежить
Зомби 5 5 2—3 20 4 Курган Нежить. При атаке имеет 20%-й шанс на 3 хода заразить отряд противника болезнью. У заражённого отряда на 2 балла понижаются показатели атаки и защиты.
3 Призрак 7 7 3—5 18 5 Гробница душ Нежить. Летает. Перед началом каждого раунда сражения полностью регенерирует своё здоровье.
Привидение 7 7 3—5 18 7 Склеп Нежить. Летает. Перед началом каждого раунда сражения полностью регенерирует своё здоровье. Перед атакой сокращает ману у вражеского героя на 2 единицы.
4 Вампир 10 9 5—8 30 6 Поместье Нежить. Летает. Враг не отвечает на атаки.
Лорд вампиров 10 10 5—8 40 9 Большое поместье Нежить. Летает. Враг не отвечает на атаки. Пополняет своё здоровье на величину нанесённого, отряду противника, урона, и даже воскрешает убитых Лордов вампиров, если на это хватает украденной жизни.
5 Лич 13 10 11—13 30 6 Мавзолей Нежить. Стреляет Облаком смерти, наносящим урон всем живым отрядам (в том числе и дружественным, если они не являются нежитью), стоящим в пределах одной клетки от цели.
Могучий лич 13 10 11—15 40 7 Старый мавзолей Нежить. Стреляет Облаком смерти, наносящим урон всем живым отрядам (в том числе и дружественным, если они не являются нежитью), стоящим в пределах одной клетки от цели.
6 Чёрный рыцарь 16 16 15—30 120 7 Чертог тьмы Нежить. Большое существо(занимает две клетки). При атаке с 20%-й вероятностью накладывает на атакуемый отряд противника заклинание «Проклятие».
Рыцарь смерти 18 18 15—30 120 9 Храм тьмы Нежить. Большое существо(занимает две клетки). При атаке с 20%-й вероятностью накладывает на атакуемый отряд противника заклинание «Проклятие». При атаке имеет 20%-й шанс нанести удвоенный урон.
7 Костяной дракон 17 15 25—50 150 9 Склеп дракона Нежить. Большое существо(занимает две клетки). Летает. Снижает на 1 балл мораль всех вражеских войск.
Призрачный дракон 19 17 25—50 200 14 Гробница дракона Нежить. Большое существо(занимает две клетки). Летает. Снижает на 1 балл мораль всех вражеских войск. При атаке имеет 20%-й шанс состарить отряд противника. Состаренный отряд имеет половину от нормального количества здоровья.

Темница[править]

Подземелье (англ. Dungeon) — город со «злым» мировоззрением, населён существами, живущими преимущественно в подземных сооружениях, и, как и Башня, ориентирован на использование магии. Из специальных сооружений следует отметить Вихрь маны, раз в неделю удваивающий очки маны героя, посетившего город (при этом очки сначала восстанавливаются до полной величины, а затем удваиваются). Подземелье ассоциируется с чернокнижниками и лордами обширных подземелий Нигона (англ. Nighon) мира Энрот.

Город Подземелье является «антагонистом» Башни, что, в частности, зафиксировано во вводном видео-ролике к «Возрождению Эрафии», где именно армия Подземелья атакует Башню. Кроме того, Чёрные драконы и Титаны ненавидят друг друга, нанося 150 % урона[7].

Также интересным является сооружение Портал Призыва, не имеющее отношения к Монолитам на стратегической карте и раз в неделю позволяющее набрать в город существ из одного из подчинённых игроку внешних жилищ, расположенных неподалёку. Жилище выбирается раз в неделю случайным образом.

Среди жителей Подземелья следует отметить Гарпий, обладающих необычным свойством после атаки отлетать на исходную позицию. При этом Карги-Гарпии обладают высокой скоростью и враги им не отвечают, что позволяет эффективно сражаться против медленных существ. Однако против стреляющих существ Гарпии не столь эффективны, поскольку отлетая после удара теряют возможность заблокировать стрелков. В этом случае при необходимости блокировки часто просто ставят гарпий рядом со стрелками, не атакуя их.

В Подземелье есть 2 стреляющих существа — 3-го и 4-го уровня. Это Созерцатели и Медузы, при чём оба существа не имеют штрафа в рукопашном бою, а медузы могут ещё и обратить врага в камень при ближнем бое. Самые слабые существа, Троглодиты, также обладают специальной возможностью — иммунитетом к ослеплению ввиду отсутствия глаз. Минотавры отличаются всегда хорошей моралью, независимо от показателей остального войска, а летающие Скорпикоры умеют парализовывать врага с действием, подобным действию Медуз (в отличии от обращенного в камень, парализованный враг не получает дополнительной защиты).

Наиболее примечательны существа 7-го уровня — Красные и Чёрные драконы. Последние обладают иммунитетом ко всем заклинаниям. Ввиду большой вероятности получения заклинания «Армагеддон» в Гильдии магов Подземелья, бывает эффективно использовать это заклинание, имея в армии лишь Чёрных драконов, на которых оно не действует.

Ур Название Ат Зщ Урон Зд Ск Место обитания Специальные возможности
1 Троглодит 4 3 1—3 5 4 Садок Имеет иммунитет к заклинанию «Ослепление».
Адский троглодит 5 4 1—3 6 5 Имеет иммунитет к заклинанию «Ослепление».
2 Гарпия 6 5 1—4 14 6 Чердак гарпий Летает. Подлетает, ударяет, получает сдачи и возвращается на исходную позицию.
Гарпия-Ведьма 6 6 1—4 14 9 Летает. Подлетает, ударяет, и возвращается на исходную позицию. Враг не отвечает.
3 Созерцатель 9 7 3—5 22 5 Глазница Стреляет. Нет штрафа за рукопашный бой.
Злобоглаз 10 8 3—5 22 7 Стреляет. Нет штрафа за рукопашный бой.
4 Медуза 9 9 6—8 25 5 Капелла безмолвия Стреляет. Нет штрафа за рукопашный бой. При прямой атаке (врукопашную) имеет 20%-ый шанс превратить противника в камень. Заклинание действует 3 раунда, и спадает при атаке данного существа. При этом атакованный окаменелый враг получает лишь половину повреждения.
Королева медуз 10 10 6—8 30 6 Стреляет. Нет штрафа за рукопашный бой. При прямой атаке (врукопашную) имеет 20%-ый шанс превратить противника в камень. Заклинание действует 3 раунда, и спадает при атаке данного существа. При этом атакованный окаменелый враг получает лишь половину повреждения.
5 Минотавр 14 12 12—20 50 6 Лабиринт Всегда имеет положительный боевой дух.
Королевский минотавр 15 15 12—20 50 8 Всегда имеет положительный боевой дух.
6 Мантикора 15 13 14—20 80 7 Логово Мантикор Летает.
Скорпикора 16 14 14—20 80 11 Логово Скорпикор Летает. С 20%-й вероятностью может парализовать противника. Заклинание действует 3 раунда и спадает при атаке данного существа. Атакованное парализованное существо выходит из транса и получает лишь половину повреждений.
7 Красный Дракон 19 19 40—50 180 11 Пещера драконов Летает. Бьёт огненным дыханием на две клетки. Имеет иммунитет ко всем заклинаниям 1—3 уровня.
Черный Дракон 25 25 40—50 300 15 Летает. Бьёт огненным дыханием на две клетки. Имеет иммунитет ко всем заклинаниям. Ненавидит Титанов из города Башня и наносит им 150 % урона.

Сопряжение[править]

Сопряжение (англ. Conflux) — город, добавленный в адд-оне «Клинок Армагеддона», состоит, в основном, из существ-элементалей, присутствовавших в «Возрождении Эрафии». Это элементали воздуха, воды, огня и земли, преставляющие соответствующую стихию и умеющие накладывать заклинания защиты от магии соответствующей стихии. Элементали занимают в городе уровни со второго по пятый.

Шестой уровень в городе занимают Психические Элементали, обладающие иммунитетом к заклинаниям воздействующим на разум. Элементали мысли могут быть улучшены до Элементалей Магии, которые имеют полный иммунитет ко всем заклинаниям.

В качестве существ первого уровня присутствуют Феи — одни из самых слабых по параметрам существ, в то же время — благодаря многочисленности, высоким урону и скорости, способностям летать и бить, не получая ответа — безусловные лидеры на своем уровне при правильном применении. А высший уровень представляют могучие существа Плана Огня — Жар-птицы и Фениксы, дышащие огнем и умеющие частично воскресать после смерти всего отряда.

Так как фракция Сопряжение является дополнительной, то она является в некоторой степени дисбалансной. Так, Элеменаль Шторма (улучшенный юнит второго уровня) значительно превосходит своих «коллег» из других замков, зато Элементаль Магмы 5-го уровня, явно слабоват (схожесть параметров 2-5 уровней обусловлено тем, что они изначально были нейтральными существами, которые призывались эквивалентными по силе заклинаниями — потому данные существа, по сути, одного уровня). Также одним из основных бонусов замка Сопряжения является больший, нежели в других замках, прирост существ 7-го уровня — 4 существа каждую неделю против 2-х в остальных замков. В городе имеется ряд построек, дающих существенное преимущество владельцу замка. Например, следует упомянуть Университет магии, в котором за плату в 2000 золотых герой может выучить навык магии любой стихии. Нельзя обойти и свойства Грааля этого города, который даёт гильдии магов все заклинания. Кроме сильной магии, у города ещё и самый впечатляющий список магических иммунитетов среди юнитов. Если у развитого героя Сопряжения в наличии есть магия Армагеддон, то он получает огромное преимущество, так как большинство юнитов замка обладает иммунитетом к Магии Огня.

Элементали обладают нейтральным боевым духом, и каждый имеет иммунитет к определённым заклинаниям (в зависимости от стихии, к которой он относится), а некоторые заклинания наносят им больший урон.

Ур Название Ат Зщ Урон Зд Ск Место обитания Специальные возможности
1 Пикси 2 2 1—2 3 7 Волшебный фонарь Летает.
Фея 2 2 1—3 3 9 Волшебный омут Летает, враг не отвечает на атаку.
2 Элементаль Воздуха 9 9 2—8 25 7 Алтарь Воздуха Иммунитет к заклинаниям «Ослепление» и «Метеоритный дождь», получает двойной урон от заклинаний «Армагеддон», «Молния», «Цепь молний».
Элементаль Шторма 9 9 2—8 25 8 Храм Грома Стреляет. Иммунитет к заклинаниям «Ослепление» и «Метеоритный дождь», получает двойной урон от заклинаний «Армагеддон», «Молния», «Цепь молний». Может накладывать на выбранный дружественный отряд заклинание «Защита от Воздуха».
3 Элементаль Воды 8 10 3—7 30 5 Алтарь Воды Иммунитет к заклинаниям «Ледяная молния» и «Кольцо стужи», получает двойной урон от заклинаний Школы Огня.
Элементаль Льда 8 10 3—7 30 6 Храм Льда Стреляет. Иммунитет к заклинаниям «Ледяная молния» и «Кольцо стужи», получает двойной урон от заклинаний Школы Огня. Может накладывать на выбранный дружественный отряд заклинание «Защита от Воды».
4 Элементаль Огня 10 8 4—6 35 6 Алтарь Огня Летает. Иммунитет к заклинаниям Школы Огня, получает двойной урон от заклинаний «Ледяная молния» и «Кольцо стужи».
Элементаль Энергии 12 8 4—6 35 8 Храм Энергии Летает. Обладает иммунитетом к заклинаниям Магии огня, получает двойной урон от заклинаний «Ледяная молния» и «Кольцо стужи». Может накладывать на выбранный дружественный отряд заклинание «Защита от Огня».
5 Элементаль Земли 10 10 4—8 40 4 Алтарь Земли Иммунитет к заклинаниям «Молния», «Цепь молний», «Армагеддон», получает двойной урон от заклинания «Метеоритный дождь».
Элементаль Магмы 11 11 6—10 40 6 Храм Магмы Иммунитет к заклинаниям «Молния», «Цепь молний», «Армагеддон», получает двойной урон от заклинания «Метеоритный дождь». Может накладывать на выбранный дружественный отряд заклинание «Защита от Земли».
6 Психический Элементаль 15 13 10—20 75 7 Алтарь Разума Враги не отвечают на атаку, атакует всех врагов, стоящих рядом. Иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум.
Магический Элементаль 15 13 15—25 80 9 Храм Магии Враги не отвечают на атаку, атакует всех врагов, стоящих рядом. Иммунитет к магии.
7 Жар-птица 18 18 30—40 150 15 Погребальный костёр Летает. Огненное дыхание, иммунитет к заклинаниям Школы Огня.
Феникс 21 18 30—40 200 21 Похоронный костёр Летает. Огненное дыхание, иммунитет к заклинаниям Школы Огня, восстает из пепла (после уничтожения отряда возрождается 25 % от его численности).

Примечания[править]

  1. несмотря на некоторое визуальное сходство Змеемух и Стрекоз в игре с обычными змеями, на промо-изображении, где видна модель Стрекозы крупным планом, хорошо видны её инсектоидная внешность и отсутствие каких-либо змеиных черт, кроме схожей формы тела
  2. В ранних версиях Heroes of Might and Magic III был следующий баг: если у героя, атакующего город, имелся навык Тактика (и игрок, таким образом, мог выстроить свои войска перед боем), то в режиме тактического построения циклопы могли атаковать крепостные стены, что позволяло полностью лишить врага укреплений ещё до начала битвы. Позднее этот недостаток был устранён.
  3. список монстров игры Might and Magic 8
  4. в игре есть неисправленный баг, иногда делающий ценность улучшения гогов до магогов крайне сомнительной: огненный шар, образующийся при попадании выстрела магогов, поражает (в отличие от ядовитого облака выстрела личей, для которого неуязвимы все войска Некрополя) также дружественные войска — в том числе и неуязвимых для магии Огня Ифритов)
  5. Есть мнение, что это вовсе не баг. Самые опытные из игроков используют эту способность, расстреливая в нужный момент своих же бесов и сразу же воскрешая их в виде демонов, что позволяет в боях с нейтральными существами практически бесплатно создать себе значительный перевес в силе иногда даже по сравнению с некромантом
  6. Ряд советов по применению чёрной магии можно прочитать в статье «Кое-что о некромантии». Там же описан ряд возможностей воскрешать погибших воинов не в виде скелетов, а в виде более сильных существ. В частности, это можно сделать, воспользовавшись артефактом «Накидка мёртвого короля».
  7. Интересно, что на Красных драконов и Гигантов эта ненависть не распространяется, что нетипично: во всех остальных парах ненавистных друг другу существ нет разделения на улучшенных и обычных существ данного типа.

Условные обозначения в таблицах:

  • Ур — Уровень
  • Ат — Атака
  • Зщ — Защита
  • Зд — Здоровье
  • Ск — Скорость

Ссылки[править]