Перейти к содержанию

Doom (игра, 1993)

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира


Это незавершённый раздел учебника.
Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив его.


Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году. Doom является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица[1].

Игровой процесс

[править]

Инвентарь

[править]

В игре представлено множество разнообразных предметов, призванных облегчить игроку прохождение, включая оружие, патроны, дополнительную экипировку и бонусы с временным эффектом (англ. power-ups, букв. «подъём силы»). Некоторые из них имеют инопланетное (или паранормальное, в игре нет однозначного ответа) происхождение и соответствующий вид.

Оружие

[править]

В игре представлено восемь видов оружия. Некоторое оружие имеет общий слот (место в инвентаре) с другим, выбирать оружие можно повторными нажатиями клавиши слота. Список в порядке следования слотов:

  • Кастет (англ. fist) — оружие ближнего боя. Удар кастетом может быть усилен в 10 раз бонусом «Берсерк» (англ. berserk, см. ниже). Наносимый урон — 2—20 единиц урона (с «Берсерком» — 20—200 единиц). Занимает общий с бензопилой слот.
  • Бензопила (англ. chainsaw) — мощное оружие ближнего боя, эффективное против врагов, атака которых может быть легко сбита — это демоны, потерянные души, зомби, импы, а также какодемоны. На высшем уровне сложности малополезна. Наносит урон от 2 до 20 единиц урона, в 4 раза чаще, чем удары кастетом. Загадочное появление на Марсе бензопилы «Усердный бобр» (англ. Eager Beaver) было объяснено только в «Doom 3» в одном из КПК погибшего сотрудника базы: партия бензопил была доставлена на Марс по ошибке вместо отбойных молотков.
  • Пистолет (англ. pistol) — базовое оружие. Имеет низкую скорострельность и очень малую мощность, всего 5—15 единиц урона.
  • Дробовик (англ. shotgun) — весьма эффективное оружие в ближнем бою. Патрон содержит семь картечин, каждая из которых наносит такой же урон, как и выстрел из пистолета. Картечины разлетаются горизонтальной линией. Максимальный урон — 35—105 единиц урона.
  • Пулемёт (англ. chaingun) — очень скорострельное оружие, пригодное при ведении непрерывного огня для блокировки атаки некоторых монстров (ревенанта, манкубуса и др.). Используются те же патроны, что и для пистолета, с такой же убойной силой. Большой разброс при стрельбе компенсируется высокой скорострельностью.
  • Ракетомёт (англ. rocket launcher) — оружие, выпускающее относительно быстрые и достаточно мощные ракеты. При попадании в цель ракета взрывается, поражая объекты в пределах небольшого радиуса. Если разрыв ракеты происходит близко к стреляющему, то ударной волной может задеть и его самого. При точном попадании может нанести урон от 20 до 160 единиц урона, взрывная волна — до 128. Повреждения от удара ракетой по цели и повреждения от её взрыва рассчитываются отдельно. Благодаря взрывной волне и высокой точности ракетомёт может использоваться в качестве оружия дальнего радиуса действия, особенно если враг расположен на фоне какого-либо препятствия.
  • Плазмоган (англ. plasma gun — «плазменное ружьё») — с большой частотой стреляет шарами плазмы невысокой мощности от 5 до 40 единиц урона и с низкой скоростью полета, но с большой скорострельностью. Один выстрел из плазмогана тратит 1 единицу энергетического боезапаса (общего с BFG9000).
  • BFG9000 (сокр. BFG) — самое мощное оружие в игре. Выстреливает большой зелёный плазменный снаряд, имеющий весьма большое и достаточно необычное разрушительное действие: на первом этапе сам снаряд наносит повреждение от 100 единиц урона до 800 при прямом попадании, на втором этапе, после взрыва снаряда, появляется 40 невидимых лучей, наносящих случайные повреждения от 49 до 87 урона. Эти 40 лучей равномерно распределены внутри сектора в 90 градусов, причём вершиной сектора являются координаты игрока в момент взрыва снаряда, а биссектриса этого сектора сонаправлена вектору полёта снаряда. Таким образом, при умелом обращении с BFG игрок может, выбегая из-за угла, выстрелить в стену с таким расчётом, что шар попадёт в стену, а лучи поразят цели, которые будут в поле зрения игрока. Этот приём называется BFG aiming («прицеливание с BFG»)[2]. Ещё один трюк, используемый в основном в игре по сети, называется Silent BFG («глушение BFG»)[2]. Один выстрел из BFG тратит 40 единиц энергетического боезапаса (общего с плазмоганом), так что максимального боекомплекта в 300 единиц (без рюкзака, см. ниже) хватает на 7 выстрелов, после чего BFG автоматически заменяется на наиболее мощное оружие, для которого есть боеприпасы. Название оружия — BFG — расшифровывалось разработчиками как Big Fucking Gun[3]. В фильме «Doom» это название по причине цензуры было расшифровано как Bio Force Gun.

Предметы

[править]

В игре имеется четыре вида патронов, каждый вид встречается в маленьком и большом вариантах, различающихся по количеству боеприпасов в них; на самом лёгком и на самом тяжёлом уровнях сложности количество патронов в одной упаковке удваивается.

Классификация патронов, аптечек и брони по меньшему и большему вариантам
Патроны Аптечки Броня
Боеприпасы для пистолета и пулемёта Боеприпасы для дробовика Боеприпасы для ракетомёта Боеприпасы для плазмогана и BFG9000
меньший вариант пистолетный магазин — 10 патронов 4 патрона одна ракета батарея на 20 зарядов маленькая аптечка (англ. stimpack) добавляет 10 очков здоровья зелёная броня (англ. security armor) увеличивает количество очков брони до 100; поглощает ⅓ повреждений, получаемых игроком
больший вариант коробка с патронами — 50 патронов коробка с 20 патронами коробка с 5 ракетами батарея на 100 зарядов большая аптечка (англ. medikit) добавляет 25 очков здоровья синяя броня (англ. combat armor, megaarmor) увеличивает количество очков брони до 200 очков; поглощает ½ повреждений, получаемых игроком
  • Аптечки — предметы, лечащие раненого игрока. Аналогично патронам, встречаются в маленьком и большом варианте. С помощью аптечек можно достигнуть 100 очков здоровья (в игре измеряемых в процентах).
  • Колба (в оригинале health bonus — «бонус здоровья») — предмет, добавляющий 1 очко здоровья. С его помощью уровень здоровья можно довести до максимального в игре уровня 200 единиц.
  • Суперзаряд (англ. supercharge), иногда сфера души (soulsphere) — синий шар с движущимся лицом внутри, добавляет 100 очков здоровья.
  • Броня — предмет, защищающий игрока от повреждений. Берёт часть повреждений на себя. Встречается в двух вариантах, различающихся по цвету, количеству восстанавливаемой брони и эффективности поглощения повреждений.
  • Бонус брони (англ. armor bonus) — по аналогии с колбой прибавляет 1 очко к количеству брони. Выглядит как шлем с мерцающим изнутри зелёным светом.
  • Ключ-карты (англ. keycard) трёх цветов (синий, жёлтый и красный) — пропуски для открытия запертых дверей. При попытке открытия сообщается, какой ключ нужен; большинство таких дверей помечены нужным цветом.
  • Черепа-ключи (англ. skull key), также трёх цветов, — те же пропуски, но используются для открытия запертых дверей и барьеров в «адских» по стилю уровнях. Практически в игре всего три типа ключей, поскольку ключ-карты и черепа-ключи способны открыть дверь своего цвета на любом уровне. Также не все запертые двери открываются этими предметами, многие открываются лишь при определённых условиях (например, при нажатии на кнопку).
  • Рюкзак (англ. backpack) — предмет, пополняющий боезапас игрока небольшим количеством патронов (по одной единице меньшего варианта боеприпасов) и единожды вдвое увеличивающий наибольшее количество боезапаса, которое можно взять с собой.
  • Компьютерная карта местности (англ. computer area map) — предмет, при поднятии открывающий игроку на автокарте всю геометрию уровня, почти всегда и все секреты, за исключением лишь особо выделенных авторами уровней мест, отмечая серыми линиями ещё не посещённые места.

Артефакты

[править]
  • Очки ночного видения (англ. light amplification visor) — на 120 секунд освещают весь уровень.
  • Антирадиационный костюм (англ. radiation shielding suit) — на 60 секунд блокирует повреждения от кислотных и лавовых поверхностей; изображение становится зелёным до конца этого времени из-за применения особой палитры[4].
  • Берсерк (англ. berserk) — стимулятор, поднимающий здоровье игрока до 100 очков и усиливающий удар кулаком в 10 раз до конца уровня; к изображению применяется с помощью палитры[4] эффект покраснения на 20 секунд, сначала сильно, а потом более прозрачно.
  • Частичная невидимость (англ. partial invisibility) — на 60 секунд делает игрока частично невидимым: монстры начинают случайным образом стрелять в него неточно. Однако они по-прежнему замечают зыбкий силуэт игрока и отличают его друг от друга.
  • Неуязвимость (англ. invulnerability) — на 30 секунд делает игрока полностью неуязвимым (кроме телефрага); изображение выводится с применением особой карты цветов, из-за чего оно становится чёрно-белым, причём цвета меняются местами (инвертируются)[4].

Можно отметить, что богатый инвентарь был характерен для всех старых игр, являющихся наследием «Doom» (Duke Nukem 3D, Heretic, Shadow Warrior, Blood и др.).

Монстры

[править]

Разнообразие монстров в «Doom» широкое:

  • зомби, выдерживающие только два-три попадания из пистолета,
  • демоны, кидающиеся огненными снарядами (англ. fireballs),
  • механоиды
и т. д.

Искусственный интеллект монстров примитивен: в самом сложном случае они пытаются сблизиться с игроком и атакуют его. Монстры, как правило, имеют две атаки: дистанционную (англ. ranged) и «ближнего боя» (англ. melee), которая используется, когда цель стоит достаточно близко. Второй вид атаки у разных монстров выглядит по-разному, например демоны кусают врага, а импы — бьют когтями. Особенность игры — возможность вражды между монстрами, если случайно кто-то из них попадёт или заденет ударом другого монстра, нанеся ему урон. Если урон не наносится, то вражды не будет. Монстры неуязвимы к метательным снарядам своего типа, поэтому бой между «родственными» (рыцарь ада и барон ада) и однотипными монстрами происходит крайне редко, чаще всего в результате разрыва бочки с отходами от атаки одного монстра, который ранит другого, причём даже после этого однотипные монстры могут нанести друг другу урон только атакой «врукопашную», если способны к таковой. Монстры же с огнестрельным оружием, а также способные промахнуться «рукопашной» атакой мимо игрока, устраивают драки практически постоянно.

В «Doom» и «Ultimate Doom» встречаются следующие враги:

Зомби
  • Зомби (англ. zombieman, trooper, former human) — бывший однополчанин игрока, согласно описанию к игре. Является самым слабым противником. Учитывая звук выстрела, тип трофейных патронов и наносимые монстром повреждения, зомби пользуется пистолетом, аналогичным тому, что доступен игроку, однако на спрайте в руках зомби виднеется что-то, похожее на винтовку М-16 (в альфа-версии место пистолета у игрока занимала именно она). Уровень опасности очень низкий, угрожает жизни только на высоком уровне сложности в больших группах, расставленных шеренгой (толпа обычно сразу увязает во внутренних драках). После уничтожения оставляют магазин для пистолета, который можно подобрать и использовать для своего оружия. Здоровье составляет 20 очков.
  • Зомби-сержант (англ. former human sergeant, shotgun zombie), также известный как просто «парень с дробовиком» (англ. shotgun guy), является усиленной версией зомби. Дробовик этого противника может наносить сильные повреждения, особенно вблизи, но зато после смерти он всегда оставляет своё оружие с четырьмя патронами, которое также можно подобрать и использовать. Интересно, что в одном патроне дробовика бывшего сержанта три картечины, а не семь. Уровень опасности средний — сержанты отлично проявляют себя как на ближней, так и на дальней дистанции боя, но их главная слабость — малый запас здоровья в 30 очков. Являются смертоносными на высоком уровне сложности в больших группах.
Монстры
  • Имп (англ. imp) или бес, является классическим монстром «Doom» и первым представителем расы пришельцев из ада. Его светло-коричневая, покрытая шипами кожа достаточно прочна, чтобы выдержать неточный выстрел из дробовика. В качестве оружия бес использует огненные шары, которые он мечет в противника. Вблизи использует атаку когтями. Уровень опасности низкий — бесы многочисленны и встречаются на всех уровнях игры, обычно они, подобно зомби, используются как пушечное мясо. Здоровье составляет 60 очков.
  • Демон (англ. demon), также известный как пинки (от англ. pinky — «розовый») — розовый двуногий демон с короткими верхними и мощными нижними лапами, может кусать и грызть игрока огромными зубами вблизи. Дистанционной атаки не имеет, поэтому, несмотря на свою прочность, достаточно быстро погибает под огнём. В Doom II поражается одним выстрелом из двустволки при условии точного выстрела. Против демонов весьма эффективна бензопила. При небольшой ловкости игрока и отсутствии прочих врагов, бензопилой можно уничтожить любое количество демонов без значительного ущерба здоровью героя. На максимальном уровне сложности (Nightmare) или в режиме быстрых монстров приобретает значительную опасность, особенно будучи в группе. Здоровье составляет 150 очков.
  • Призрак (англ. spectre) или спектр — полуневидимая версия демона. Единственный в игре противник, обладающий таким свойством. Вид спектра — полупрозрачный, аналогичен внешнему виду игрока, если тот взял артефакт «частичная невидимость». Уровень опасности низкий — присутствует эффект неожиданности (особенно в тёмных помещениях), в остальном же они ничем не отличаются от демонов. В ускоренном варианте, особенно в тёмных и полутёмных помещениях, может представлять смертельную угрозу.
Летающие монстры
  • Потерянная душа (англ. lost soul) — первый летающий враг в «Doom». Рогатый череп, в несколько раз крупнее человеческого, объятый огнём, способен быстро лететь к врагу, таким образом и осуществляя свою атаку (ударяясь об него с разгона). Из-за способности к быстрым полётам могут быть весьма раздражающими. Потерянные души являются единственными монстрами в игре, которые, не обладая огнестрельным оружием и являясь монстрами одного класса, могут нападать и уничтожать друг друга без уловок с взрывающейся бочкой. Потерянные души обладают довольно медленной реакцией и нечасто осуществляют свою атаку, но скорость их полёта достаточно высока, чтобы быстро покрывать большие расстояния. Имеют 100 очков здоровья.
  • Какодемон (англ. cacodemon) — круглый летающий красный демон с большим количеством белых рогов, одним жёлто-зелёным глазом и огромной синей пастью, внутри которой материализуются шары плазмы, которыми он плюётся в игрока. Во время выстрела зелёный глаз какодемона загорается жёлтой вспышкой. Является весьма сильным противником. Вероятно, название монстра является производным от греч. «κακοδαίμων» — злой дух, также имеется однокоренное слово и в английском языке: «cacodemonomania» — «демономания» (бред больного о вселении в него нечистой силы). Уровень опасности высокий — какодемоны очень опасны в закрытых помещениях. Здоровье составляет 400 очков.
Боссы
  • Барон ада (англ. Baron of Hell) — крупный монстр с медно-красной кожей, закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. В качестве оружия использует зелёные сгустки плазмы или удар когтями вблизи. Используется в первой части в качестве малого босса. Однако два барона ада являются фактически большими боссами первого эпизода «Doom». В последующих эпизодах и в Doom II бароны ада встречаются в качестве обычных сильных монстров. Уровень опасности высокий: бароны ада обладают большим количеством здоровья в 1000 очков и очень сильной атакой.
  • Кибердемон (англ. Cyberdemon) — босс «Doom», огромный демон с искусственной ногой и вмонтированной вместо одной лапы ракетной установкой. Крайне опасен из-за огромного количества здоровья в 4000 очков, мощных и быстрых ракет. Кибердемон неуязвим к ударной волне ракет и бочек, так что нанести ему повреждения ракетой возможно только при прямом попадании. Урон от ракет кибердемона точно такой же, как и от ракет игрока.
  • Паукодемон (англ. Spiderdemon), также известный как «Паук-предводитель» (англ. The Spider Mastermind, английское слово mastermind также может переводиться как «находчивый», «выдающийся ум», «мозговой центр» [группировки]), представляет собой огромный мозг с рудиментарного вида лапками, погружённый на механическую платформу с четырьмя ногами и шестиствольным пулемётом-дробовиком, в каждом патроне по 3 картечины. По сюжету является командиром первой волны пришельцев-захватчиков; является финальным боссом в первой части Doom. Помимо большого количества здоровья (3000 очков), паук отличается своим пулемётом, от которого на открытой местности практически невозможно увернуться. Наносит такой же урон, как и зомби-сержант, однако огонь он ведёт быстрыми очередями. Паук-предводитель, как и кибердемон, неуязвим к ударной волне. Крайне опасен вблизи, но в два раза более чувствителен к боли, чем кибердемон.

Особые приёмы

[править]
  • При одновременном беге вперёд и стрейфе скорость будет выше, чем при простом беге, поскольку складываются векторы движения. Этот приём называется straferunning.
  • В игре возможны два вида стрейфов: обычный (клавиши AD в WASD-раскладке), который сохраняет способность персонажа вращаться, и стрейф с использованием клавиши Alt (по умолчанию) + поворот. Одновременное использование этих способов позволяет увеличить скорость стрейфа, но при этом игрок лишается возможности поворачивать. Этот приём называется Strafe50 (указывает на скорость стрейфа; скорость каждого вида стрейфа отдельно составляет 40), а его использование при стрейфраннинге (см. выше) позволяет на некоторых картах перепрыгивать большие ямы и сильно сокращать время прохождения уровня.
  • Игрок может активировать рубильники и кнопки, которые находятся намного выше или ниже игрока; достаточно оказаться рядом с ними на автокарте.
  • Существует возможность подбирать некоторые предметы, которые на самом деле находятся за стеной.
  • При движении вдоль некоторых прямых стен скорость бега значительно увеличивается. Эффект называется wallrun[5].
  • Ещё один трюк, называющийся rocket jump и использовавшийся позже во множестве игр, был реализован в «Doom» специально и не являлся ошибкой[6].

Уровни сложности

[править]

Игрок может выбрать один из пяти уровней сложности (можно заметить, что в современных играх их число редко превышает три, а иногда такого выбора не даётся вовсе). Они имеют определённые существенные различия, а также, продолжая традицию Wolfenstein 3D, длинные и характерные названия:

  1. I’m too young to die («Я слишком молод, чтобы умирать») — самый лёгкий уровень сложности. Количество врагов — малое. Повреждения, получаемые игроком (в том числе и от взрыва собственных ракет), ополовиненные. Количество подбираемых патронов удвоенное. В ранних версиях игры уровень назывался I just want to kill («Я просто хочу убивать»).
  2. Hey, not too rough («Эй, не так грубо») — лёгкий уровень сложности. Количество врагов — малое. Количество патронов стандартное. Повреждения стандартные.
  3. Hurt me plenty («Сделай мне больно») — средний уровень сложности. Количество врагов — среднее, остальное стандартно.
  4. Ultra-Violence («Сверхнасилие») — высокий уровень сложности. Количество врагов — большое, остальное стандартно.
  5. Nightmare! («Кошмар!») — самый высокий уровень сложности. Количество врагов такое же, как и на сложности Ultra-Violence, монстры постоянно возрождаются через 8-300 секунд после убийства. Даже если монстр был раздавлен дверью или прессом, он возродится (кроме элементалей боли и потерянных душ, которые не оставляют трупов). Монстр не возродится, если место, в котором был монстр при старте уровня, занято кем-либо. Как только место будет освобождено, монстр возродится. Монстры, увидев игрока, начинают атаковать без промедления. Увеличена скорость передвижения демонов и спектров, частота атаки монстров и скорость полёта их снарядов. Количество подбираемых патронов удваивается. Любые обманные коды, кроме IDDT, IDCLEV## и IDMUS##, на этом уровне сложности не действуют. При выборе этого уровня сложности игра запрашивает у игрока дополнительное подтверждение на запуск, предупреждая, что «этот уровень сложности не подразумевает даже отдалённо честного отношения (англ. „Are you sure? This skill level isn’t even remotely fair“)».

Последний уровень сложности из-за ускоренных и воскресающих врагов несравнимо сложнее как остальных уровней сложности в «Doom», так и самых сложных уровней сложности в большинстве современных игр. Тем не менее вполне возможно пройти все эпизоды всех игр из серии Doom на уровне сложности Nightmare! без кодов и вспомогательных утилит.

Список уровней

[править]

В «Doom» 27 уровней (36 в Ultimate Doom): 24 основных и 3 секретных.

  • Эпизод 1 — Knee-deep in Dead («По колено в мертвецах»)
    • E1M1: Hangar («Ангар»)
    • E1M2: Nuclear plant («Атомная электростанция»)
    • E1M3: Toxin refinery («Завод по переработке токсичных отходов», выход на секретный уровень)
    • E1M4: Command control («Командный пункт»)
    • E1M5: Phobos Lab («Лаборатория на Фобосе»)
    • E1M6: Central processing («Центральный пункт обработки»)
    • E1M7: Computer station («Вычислительный центр»)
    • E1M8: Phobos anomaly («Аномалия на Фобосе»)
    • E1M9: Military base («Военная база», секретный)
    • E1M10: Sewers («Канализация», секретный, появляется только в версии Doom для XBox)
  • Эпизод 2 — The Shores of Hell («Берега ада»)
    • E2M1: Deimos Anomaly («Аномалия Деймоса»)
    • E2M2: Containment Area («Хранилище»)
    • E2M3: Refinery («Очистительные сооружения»)
    • E2M4: Deimos Lab («Лаборатория на Деймосе»)
    • E2M5: Command Center («Командный центр», выход на секретный уровень)
    • E2M6: Halls of the Damned («Залы проклятых»)
    • E2M7: Spawning Vats («Нерестилище»)
    • E2M8: Tower of Babel («Вавилонская башня»)
    • E2M9: Fortress of Mystery («Крепость тайн», секретный)
  • Эпизод 3 — Inferno («Ад» или «Инферно»)
    • E3M1: Hell Keep («Адская крепость»)
    • E3M2: Slough of Despair («Трясина отчаяния»)
    • E3M3: Pandemonium («Пандемоний». В греческой мифологии — место сборища злых духов)
    • E3M4: House of Pain («Дом боли»)
    • E3M5: Unholy Cathedral («Осквернённый собор»)
    • E3M6: Mt. Erebus («Гора Эреб», выход на секретный уровень. Кроме названия царства мертвецов в шумерской мифологии, на Марсе есть кратер Эребус — видимо, это отсылка к нему)
    • E3M7: Limbo («Лимб», само слово «limbo» обозначает «неопределенность». Дань уважения к Данте — Лимбо, согласно его «Божественной комедии», был нулевым кругом Ада)
    • E3M8: Dis («Дит», название адского города из «Божественной комедии» Данте)
    • E3M9: Warrens («Кроличий сад», секретный)
  • Эпизод Thy Flesh Consumed включает в себя 9 новых уровней: 8 основных и 1 секретный:
    • E4M1: Hell Beneath («Под Адом»)
    • E4M2: Perfect Hatred («Истинное отвращение», выход на секретный уровень)
    • E4M3: Sever the Wicked («Перережь нечестивых»)
    • E4M4: Unruly Evil («Неудержимое зло»)
    • E4M5: They Will Repent («Они покаются»)
    • E4M6: Against Thee Wickedly («Против тебя нечестивого»)
    • E4M7: And Hell Followed («И Ад последовал»)
    • E4M8: Unto the Cruel До бессердечия», босс Spiderdemon)
    • E4M9: Fear Страх», секретный уровень)

Многопользовательская игра

[править]

Правила Deathmatch 2.0:

  • Игроки появляются на уровне с пистолетами и кастетами.
  • На уровне можно найти более мощное оружие и другие предметы.
  • Когда предмет подбирается, он исчезает, а через некоторое время появляется вновь.
  • За каждого убитого соперника игрок зарабатывает один фраг, а за самоубийство фраг вычитается.
  • Убитый может мгновенно воскреснуть в другом месте с базовым набором предметов.
  • Побеждает тот, кто на момент окончания уровня заработал больше фрагов.
  1. Yang, Robert A People’s History Of The FPS, Part 1: The WAD(англ.). Rock, Paper, ShotgunПроверено 2014-05-15 г.
  2. а б The BFG FAQ
  3. Tom Hall Doom Bible, Section 14 Проверено 2009-09-01 г. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  4. а б в Matthew S Fell. The Unofficial Doom Specs. — 1994.
  5. Tony Fabris Advanced Agility. Doom2 Deathmatch Training Facility.
  6. Lee Killough Doom Level History Проверено 2009-06-10 г. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.