Blender 3D: Шаг за шагом (второй вариант перевода)/Полигональное моделирование
Полигональное моделирование - наиболее популярный способ моделирования. Если Вы изучили урок Быстрый старт - моделинг, то Вы знакомы с редактированием полигонов. Полигон, упрощенно, это массив вертексов который описывает трехмерный объект. В следующем ниже упражнении будет дано наглядное объяснение терминологии полигонального моделирования.
- Возьмите лист бумаги и карандаш.
- Нарисуйте три точки, далеко друг от друга, чтобы контур их образовал треугольник.
- Каждая из этих точек будет называться вертекс (vertex).
- Соедините две любые точки отрезком линии. Этот отрезок будет называться ребром (edge).
- Нарисуйте больше отрезков, так чтобы все три точки были соединены. У Вас должен получиться контур треугольника. Закрасьте внутри этот треугольник. Это закрашенная часть будет называться полигоном (face).
- Нарисуйте еще один "вертекс". Соедините его с другими двумя, уже нарисованными, вертексами. Вы получите еще один треугольник. Закрасьте его внутри - чтобы получить второй полигон.
Примерно так же все происходит и в полигональном моделировании.
Полигон обычно содержит в себе три вертекса (триангулированый полигон). Blender также поддерживает полигоны, которые содержат 4 вертекса (квадриангулированные полигоны - quads). Но, нельзя создать полигоны содержащие пять и более вертексов (так называемые N-гоны).
Посмотрите внимательно на персонажей в компьютерных играх. Верите, или нет, но каждая часть этих персонажей создана из маленьких треугольников, объединенных вместе (конечно, треугольники труднее увидеть в новейших играх, использующих более детализирующие технологии).
Создавая свою модель, помните что создаваемые ребра и вертексы - это контрольные элементы для полигонов. Когда получаем финальный результат, рендеринг, будут отображаться только полигоны. Любые точки и ребра, не присоединенные к полигонам будут не видны.