Blender 3D: Шаг за шагом (второй вариант перевода)/Быстрый старт - моделинг

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира

Наша первая модель проста.

Выделение объектов[править]

При старте Blender в сцене появляется куб, он по умолчанию выделен. Выбор объекта в сцене происходит кликом правой кнопки мыши (на компьютерах Macintosh - Cmd-click). В сцене, кроме моделей, находятся и другие объекты: источники света и камеры. Розовый контур обозначает выбранные объекты. Вы можете выбрать все объекты сразу, нажав клавишу A находясь во Viewport.

Режим редактирования[править]

The cube after editing in edit mode.

В начале работы Вы находитесь в режиме выделения объектов Object Mode. В этом режиме Вы можете двигать куб, в трехмерном пространстве, относительно других объектов. Заметим, что правой кнопкой мыши Вы можете также выбрать источник света или камеру, но в этом случае не сможете войти в режим редактирования Edit Mode (камеры и источники света редактируются отдельно). Выбрав куб, нажмите TAB - Вы попадете в режим редактирования. В этом режиме Вы можете изменить контуры и размеры объектов, Вы можете превратить куб в любую модель, какую пожелаете.

Нажатие клавиши TAB - переключает в режим редактирования выбранного объекта (Edit Mode).

Выделение вертексов[править]

Находясь в режиме редактирования Edit Mode, Вы получаете возможность редактировать вершины (или вертексы, или vertices). Вершины - это контрольные точки, образующие полигональные сетки. Для образования ребра достаточно двух вертексов, полигон образуют три и более вершины.

Вершины отображаются как точки розового цвета, если они не выделены, и желтого - если выделены. Если все точки объекта желтого цвета (выделены),нажмите клавишу A, чтобы снять выделение (клавиша A переключает выделение/снятие выделения). Нажмите RMB (Cmd+LMB на Mac) более раза на вершины. Вы должны увидеть, что они изменились на жёлтый, что означает, что они выделены. Если вместо этого вы видите голубую точку со стрелочками, то:

Убедитесь, что 3D transform manipulator выключен, если нет, то нажмите на кнопку Файл:Handicon blender.png в заголовке.

Если вы не можете выделить вершину:

  • Нажмите клавишу Z на клавиатуре и убедитесь, что вы в режиме прозрачного просмотра.
  • Если вы не можете попасть мышкой по вершине, зажмите Shift или измените чувствительность мыши и попробуйте снова.

{Also note that if you're following this tutorial from the previous page and you can only select the Faces then you should press Ctrl Tab and select vertices and you should be able to pick the points}

Если всё, что вы видите, это голубая точка, то:

  • Change the pivot in the pivot menu (two boxes to the left from the one with the hand on it Файл:Handicon blender.png ) to "Active Object",
  • Then hit RMB (Cmd+LMB on Mac) over one of the vertices again

Now you should see just one yellow dot instead of the blue dot and arrows.

  • Also try rotating the view to see what's actually going on. You can hold Alt key and drag (while holding the left mouse button, move the mouse) to rotate your view.

Moving vertices(Перемещение вершины)[править]

With a vertex selected, press GKEY and move your mouse around: you should see the selected vertex moving with the pointer! Click the LMB to drop the vertex at the current spot, or press ENTER or SPACE key. While moving, you can cancel the move and drop the vertex back where it came from by pressing RMB (Cmd+LMB on Mac).

You can also grab a selection using the mouse by holding RMB (Cmd+LMB on Mac) and dragging it around: release the button at the desired spot. Then, clicking on the same button cancels the move.

Now use the MMB to rotate the view around to see the incredible impact your small change has undoubtedly made.

Шаблон:Blender 3D: HotKeys/Multiple Windows/Multiple Modes/GKEY