Участник:Volobuev Ilya/Blender для начинающих/MobVer/BlenderT/Chapter2/Part1
Общий принцип[править]
Последним нодом в цепочки должен быть «Output»
Основные ноды[править]
Input[править]
Нод | Описание | Свойства |
---|---|---|
Material | Настраивает новый или уже существующий подматериал |
|
Value | Задает числовое значение |
нет свойств |
RGB | Позволяет установить определенный цвет |
нет свойств |
Texture | Позволяет выбрать текстуру |
нет свойств |
Geometry | Устанавливает типа развертки текстуры |
нет свойств |
Converter[править]
Нод | Описание | Свойства |
---|---|---|
RGB to BW | Преобразует цветное изображение в черно-белое |
нет свойств |
Separate RGB | Разбивает изображение на 3 отдельных составляющих (RGB) |
|
Combine RGB | Соединяет три разделенных компонента RGB в единое изображение |
|
Color[править]
Нод | Описание | Свойства |
---|---|---|
MixRGB | Смешивает 2 цвета |
|
Фреймы[править]
Фрейм - обычное окно, предназначенное для группировки остальных нодов.
- Чтобы поместить ноды в него переместите ноды над ним, или (если они уже над ним), то подвигайте ноды, чтобы они были помещены в фрейм.
Настройка всех нодов[править]
Окно настройки внешнего вида нодов находится справа.
- Name - идентификатор нода для Blender.
- Label - отображаемый пользователю заголовок вверху нода.
- Чтобы у нода был специфический цвет следует установить галочку рядом с Color, а ниже выбрать ему цвет фона.
- Label Size - размер текста в пунктах.
- Shrink (только для фрейма) - подгонять ли его размер под положение крайних нодов (чтобы у фрейма был всегда минимальный размер).
Настройки зеркальных материалов[править]
Старый Blender Render располагает также настройками зеркальных отражений для поверхностей объектов.
- Для включения отражений надо нажать на галочку Mirror в окне Mirror.
- Свойство Reflectivity отвечает за силу отражений - чем выше, тем больше отражает тело. И чем больше оно отражает, тем ярче виден цвет зеркала.
- Также можно указать цвет самого зеркала.
- Для уменьшения или увеличения отражаемой области существует параметр Max Dist - максимальная длина отражения.
- А Amount позволяет размывать отражение - чем выше его значение, тем менее четкое отражение.
Настройка окружения[править]
Настроить окружение можно только с помощью окна Properties в Blender Render.
- Вкладка World дает возможность настроить цвет неба.
- Paper Sky - функция, заставляющая Blender отрисовывать градиент всегда сверху вниз не зависимо от положения камеры.
- Blend Sky - является ли небо градиентом.
- Real Sky - управляет видом градиента (если галочка установлена, то градиент билинейный, иначе линейный).
- Horizon Color - цвет в середине градиента (цвет горизонта).
- Zenith Color - цвет по краям (сверху и снизу) градиента (цвет в зените).
- Окно Environment Lightning предназначено для настройки свечения окружающей среды.
- Оно имеет следующие настройки для установки вида свечения неба.
- Energy - сила свечения неба.
- Настройка Environment Color управляет цветом свечения среды.
- White - небо будет светится белым.
- Sky Color - небо будет испускать свет цвета градиентного неба.
Группы[править]
В данном рендере ноды группируются также как и в Cycles Render.
Blender Game[править]
Все ноды, имеющиеся в Blender Render применяются также и в игровом движке.
- В BGE отражения не поддерживаются.
Сокращенная версия содержания находится по адресу Участник:Volobuev Ilya/Blender для начинающих/MobVer. |