Перейти к содержанию

Руководство по Ragnarok Online/Экспертные профессии

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира

Ниже представлены детальное описание Экспертных профессий и их умений.

Перед прочтением данной статьи рекомендуется ознакомиться с нижеуказанной статьей, раскрывающей значения основных понятий и сокращений в игре.

Профессор (англ. Professor/Shcolar)[править]

  • Описание

Само воплощение знания о магии и не только. Предпочитает носить посохи и книги, но при необходимости может вооружиться ножом. Профессор обладает умениями, направленными как на защиту, поддержку, так и на нанесение повреждений. Считается не только самым сбалансированным классом в плане специализации умений, но и самым сложным в управлении.

  • Умения

Обмен магией

Тип Активное, направленное
Время чтения 3 сек
Затрата SP 5
Задержка 5 сек
Дальность до 10 клеток
Уровней 10

В стандартных зонах работает только на персонажей, состоящих в партии Профессора, а в зонах GW и PvP работает на любого персонажа. Забирает у целевого персонажа все его SP, взамен отдавая ему свое.

Сжигание магии

Тип Атакующее, направленное
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 70+10*SkillLvl
Задержка Нет
Дальность до 10 клеток
Уровней 5

Работает только в зонах GW и PvP. С некоторой вероятностью полностью сжигает SP целевого персонажа. Если умение не сработало — то Профессор сжигает свое SP. На 5-м уровне этого умения Профессор, сжигая SP, наносит урон, равный 2x от сожженого SP. Данное умение имеет только задержку на свое повторное применение: 10-15 сек.

Паутина

Тип Активное, направленное
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 30
Задержка Нет
Катализатор Паутина
Дальность до 10 клеток
Уровней 1
Длительность 8 сек

Опутывает цель паутиной, не давая ей двигаться и уменьшая ее Flee на 50%. Если во время действия паутины цель получет урон огнем — то он будет удвоен, а паутина исчезнет. В зонах PvP и GW длительность умения снижается в 2 раза.

Предвидение

Тип Активное, на себя
Время чтения 5 сек
Затрата SP 1
Задержка Нет
Уровней 1
Длительность До следующих 5 умений


Уменьшает на 50 % время чтения последующих 5 умений. Скорость чтения данного умения не уменьшается от DEX.

Стена тумана

Тип Активное, зональное
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 25
Задержка Нет
Дальность до 10 клеток
Уровней 1
Длительность 20 сек
Площадь 5х3
Статус Ослепление

Вызывает туман площадью 5х3 в указанное место. Туман с вероятностью 75 % блокирует вражеские умения, направленные на персонажей, находящихся в зоне тумана; снижает на 25% повреждения от умений, наносящих дальний физический урон; снижает на 75% урон и на 50 HIT от обычных дальних физических атак. Также вызывает эффект Ослепления.

Конверсия

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 1*SkillLvl
Задержка 0.8+(0.2*уровень) сек
Катализатор 10% HP
Уровней 5
Формула SP MaxHP*0.1*SkillLvl*0.1

Профессор тратит 10 % от своих максимальных HP и получает некоторое количество SP.

Двойной заряд

Тип Активное, на себя
Время чтения 2 сек
Затрата SP 35+(5*SkillLvl)
Задержка Нет
Уровней 5
Длительность 90 сек

Во время действия этого умения появляется шанс 30+(10*SkillLvl)%, что прочитанные умения Огненный заряд, Ледяной заряд, Молния будут продублированы. Время чтения данного умения не уменьшается от DEX.

Искажение разума

Тип Атакующее, направленное
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 9+(3*SkillLvl)
Задержка 0.7+(0.1*SkillLvl)
Уровней 5
Дальность до 9 клеток
Длительность 30 сек

С шансом 55+(5*SkillLvl)% вызывает у цели помрачнение сознания, увеличивая ее MATK на 20*SkillLvl%, и понижая ее Soft MDEF на 12*SkillLvl%.

Архимаг (англ. High Wizard)[править]

  • Описание

Как и Волшебник, Архимаг специализируется на массовом поражении магией. Только он достиг в этом огромных высот. Его магическая сила не поддается описанию. Как и Профессор - отлично разбирается в посохах, но, при необходимости, может взять в руки и нож.

  • Умения

Усиление Магии

Тип Активное, на себя
Время чтения 0.75 сек
Затрата SP 10+(4*SkillLvl)
Задержка Анимация
Уровней 10
Длительность 30 сек или до следующего умения

Увеличивает MATK Архимага на 5*SkillLvl% для одного последующего атакующего умения.

Сокрушающий Посох

Тип Атакующее, направленное
Время чтения 0.3 сек
Затрата SP 8
Задержка 0.3 сек
Уровней 1
Дальность до 9 клеток
Урон за удар 100% MATK
Ударов 1

Используя MATK Архимага наносит цели дальний физический урон.

Гравитация

Тип Активное, зональное
Время чтения 5 сек
Затрата SP 20*SkillLvl
Задержка 2 сек
Уровней 10
Длительность 4+SkillLvl сек
Катализатор Синий драгоценный камень
Дальность до 9 клеток
Урон за удар 200+(200*SkillLvl)/сек
Ударов По длительности
Элемент Нет
Площадь 5х5

В области 5х5 создает особое поле, которое понижает скорость передвижения и ASPD на 5*SkillLvl% и каждую секунду наносит всем целям в этой области постоянный урон, который игнорирует все уменьшающие/увеличивающие модификаторы. Во время действия умения Архимаг не может двигаться и атаковать.

Глоток Магии

Тип Пассивное
Уровней 10
Формула SP MobLvl*(SkillLvl*15)

Позволяет получать SP при убийстве врага нацеленным умением.

Напалмовый Вулкан

Тип Атакующее, направленное
Время чтения 0.7 сек
Затрата SP (-5)+(SkillLvl*15)
Задержка Нет
Уровней 5
Элемент Призрак
Урон за удар 100%
Ударов 1*SkillLvl
Возможный статус Проклятье
Площадь 3х3

Наносит цели и всем в радиусе 3х3 вокруг нее несколько ударов магией, с вероятностью 5*SkillLvl% накладывая Проклятие. Урон от данного умения поровну делится на всех в зоне поражения.

Ганбантейн

Тип Активное, зональное
Время чтения 1 сек
Затрата SP 40
Задержка 5 сек
Уровней 1
Катализатор 1 синий и 1 желтый драгоценные камни
Площадь 3х3

С шансом 80% нейтрализует действие любого зонального умения в области 3х3.

Епископ (англ. High Priest)[править]

  • Описание

Воплощение спокойствия, духа и невозмутимости. Способен мастерски защищать и поддерживать других персонажей, а в критических случаях может поставить Священный Храм, в котором все персонажи получат неуязвимость. Пользуется священными посохами и книгами. В критических ситуациях - может вооружиться дубиной или кастетом.

  • Умения

Асумпцио

Тип Активное, направленное
Время чтения 0.5+(0.5*SkillLvl) сек
Затрата SP 10+(10*SkillLvl)
Задержка 1+(SkillLvl*0.1) сек
Уровней 5
Длительность 20*SkillLvl сек
Дальность до 9 клеток

На некоторое время накладывает на цель защитный покров, который уменьшает практически любой получаемый целью урон в обычных условиях на 50 %, а в зонах GW и PvP — на 33,3 %.

Медитацио

Тип Пассивное
Уровней 10

Усиливает духовные силы Епископа - увеличивает MaxSP на 1*SkillLvl%, скорость восстановления SP на 3*SkillLvl%, а также усиливает действие умений Лечение и Святилище на 2*SkillLvl%.

Экономия Магии

Тип Пассивное
Уровней 5

Уменьшает требуемые затраты SP на 4*SkillLvl% на все умения Епископа.

Базилика

Тип Активное, зональное
Время чтения 4+SkillLvl сек
Затрата SP 70+(10*SkillLvl)
Задержка 1+SkillLvl сек
Уровней 5
Дальность Вокруг Епископа
Площадь 5х5
Длительность 15+(5*SkillLvl)сек
Катализатор 1 Святая вода, по 1 синему, красному и желтому драгоценным камням

Создает вокруг персонажа святое поле, в котором все участники партии Епископа (включая его самого) получают неуявимость. При этом ни они, ни Епископ не могут атаковать. Если Епископ сдвинется с места - поле исчезнет.

Мистик (англ. Champion)[править]

  • Описание

Как и Епископ, Мистик — воплощение духа, спокойствия и невозмутимости. Но пока Епископы изучали новые защитные умения — Мистики шли дальше путём силового искоренения зла. Путем долгих тренировок и особых способов медитации Мистики вышли за пределы чловеческих возможностей, научившись наносить сокрушающие удары даже голыми руками. Лучше всего владеет дубинами и кастетами, однако в исключительных случаях может взять в руки и посох.

  • Умения

Дзен

Тип Активное, на себя
Время чтения 2 сек
Затрата SP 20
Задержка Нет
Уровней 1
Длительность 600 сек

Разом призывает 5 Энергетических Сфер.

Яростный Удар

Тип Атакующее, направленное
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 2*SkillLvl
Задержка 0.3 сек
Уровней 5
Дальность Ближний бой
Ударов 1
Урон за удар 200+(100*SkillLvl) ATK
Элемент Текущий

Наносит цели сильный удар ладонями, нанося повреждения и отталкивая ее на 3 клетки одновременно. Персонаж должен находиться под действием умения Энергетический взрыв. Существует задержка после применения 1 сек на нанесение урона/отталкивание.

Удар Тигра

Тип Атакующее, элемент комбо
Затрата SP 2+(2*SkillLvl)
Задержка ~1.3 сек
Уровней 5
Ударов 1
Урон за удар 40+(100*SkillLVl)% ATK
Элемент Текущий
Катализатор 1 Энергетическая сфера
Дальность Ближний бой


Наносит удар цели и с шансом 10+(10*SkillLvl)% обездвиживает её на 0,5 — 1 сек. Используется только в комбо-атаке после умений Финальный Удар или Цепное Разрушение.

Цепное Разрушение

Тип Атакующее, элемент комбо
Затрата SP 2+(2*SkillLvl)
Задержка ~ 1 сек
Уровней 10
Дальность Ближний бой
Ударов SkillLvl/2
Суммарный урон 1400% ATK
Катализатор 1 Энергетическая сфера
Элемент Текущий


Наносит цели несколько ударов. Используется только в комбо-атаке после Финального Удара или Удара Тигра.

Вариант комбо-атаки Мистика:

Тройной УдарЦепь УдаровФинальный УдарУдар ТиграЦепное разрушениеУдар Азуры.

Цыганка (англ. Gypsy) / Клоун (англ. Clown)[править]

  • Описание

Цыганка — мила, обворожительна, прекрасна. Заслушавшись её песен и усыпленные её наивным и безобидным видом, Вы не успеете заметить, как её плеть обвивается вокруг вас в смертельном объятии. Стоит лишь обидеть её — она раскинет свои Карты — и вам выпадет Смерть. Излюбленное оружие - кнуты, но способна также экипировать нож или лук.

Каждое представление Клоуна — это маленькое чудо. Его выходки и трюки невозможно предугадать. Но будьте осторожны — Клоун клоуном, но в гневе он опасен! Его музыкальный инструмент - лучший друг, но, при желании, Клоун может одеть нож или лук.

Цыганка и Клоун — как всегда неразлучны. Их ансамбли могут воспламенять сердца любой аудитории. Сама госпожа Реальность, погрузившись в их песни и гармоничные звуки, начинает изменяться по их воле. В отличие от Танцовщицы и Барда, Цыганка и Клоун имеют один и тот же набор умений.

  • Умения

Вулкан Стрел

Тип Атакующее, направленное
Затрата SP 10+(2*SkillLvl)
Время чтения 1.8+(0.2*SkillLvl) сек
Задержка 0.8 - 1 сек
Уровней 10
Дальность До 10 клеток
Ударов 9
Суммарный урон 1200% ATK
Катализатор 1 стрела
Элемент Текущий
Оружие Инструмент/Кнут

Выпускает во врага сразу несколько стрел, наносящих большой урон.

Марионетка

Тип Активное, направленное
Затрата SP 100
Время чтения Мгновенно
Задержка 2 сек
Уровней 1
Дальность до 8 клеток
Длительность До отмены

Передает указанному участнику партии половину значений своих базовых характеристик. При этом каждая характеристика цели не может суммарно превышать значения 99. Во время действия этого умения Клоун/Цыганка могут двигаться, но не могут использовать никакие умения. Марионетка не действует на других Цыганок/Клоунов.

Карты Судьбы

Тип Активное, направленное
Затрата SP 40
Время чтения 1
Задержка 3 сек
Уровней 5
Дальность до 9 клеток

С шансом 8*SkillLvl% Цыганка/Клоун «выкидывает» одну из 14 карт Таро, которая накладывает определённый эффект на цель.

Карта Эффект от Карты Карта Эффект от Карты
Безумец Полностью сжигает все SP цели Маг Снижает MATK цели в два раза на 30 сек
Верховная Жрица Снимает с цели все заклинания/статусы Колесница Наносит цели 1000 урона и ломает одну её вещь
Воин Снижает ATK цели в 2 раза на 30 сек Влюбленность Телепортирует цель (где это возможно) и лечит ей 2000 HP
Колесо Судьбы Накладывает на цель эффект 2 других Карт Таро Висельник Накладывает на цель случайный статус: Заморозку, Окаменение или Обездвиживание
Умеренность Накладывает на цель Хаос на 30 сек Звезда Накладывает на цель Оглушение на 5 сек
Солнце Снижает у цели ATK, MATK, HIT, Flee, DEF на 20 % на 30 сек Башня Наносит цели 4444 урона
Дьявол Наносит цели 6666 урона, снижает в 2 раза ATK и MATK, накладывает Проклятье Смерть Накладывает на цель Кому, Проклятие и Отравление

Ветер Свободы

Тип Активное, на себя
Затрата SP 15
Время чтения Мгновенно
Задержка Нет
Уровней 5

Действует только при исполнении концертного умения. Позволяет Цыганке/Клоуну двигаться в области действия ансамбля и использовать все умения кроме концертных. До 5 уровня умения существует штраф -50+(10*SkillLvl)% на скорость передвижения и ASPD.

Посох Хермода

Тип Активное, концерт
Затрата SP 10+(10*SkillLvl)
Время чтения Мгновенно
Задержка Нет
Уровней 5
Длительность 10*SkillLvl сек
Катализатор Наличие Портала (Warp)
Оружие Инструмент/Кнут

Концерт можно применить только во время и на территории GW, требует наличия в области действия Портала (Warp). В области действия концерта снимает со всех союзников все заклинания кроме умения Берсерк. В области ансамбля не действуют навыки, но все союзники получают иммунитет к магии. Однако умение не действует на Цыганку/Клоуна, которые исполняют ансамбль. Действие умения невозмонжо прервать умением Расколдовать.

Блаженный приют

Тип Активное, концерт
Затрата SP 20+(10*SkillLvl)
Время чтения Мгновенно
Задержка Нет
Длительность 15+(5*SkillLvl) сек
Площадь 9х9
Оружие Инструмент/Кнут

Создает Шар оластью 9х9 вокруг Цыганки и Клоуна, который не пропускает монстров/других игроков и дает Цыганке и Клоуну иммунитет к ближним атакам. Однако Шар пропускает дистанционные атаки.

Снайпер (англ. Sniper)[править]

  • Описание

Снайперы не копаются в пыльных фолиантах и не проводят часы в утомительных тренировках. Верный сокол, любимый лук — и противники не успевают понять, что произошло. И если Охотник — надеется на точный прицел и твердую руку, то Снайпер — в них уверен. Кроме лука, Снайпер может вооружиться ножом.

  • Умения

Сила Воли

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 20-40
Задержка Зависит от ASPD
Уровней 10
Длительность 30 сек

Временно увеличивает на 5 единиц значения всех базовых характеристик Снайпера, а также добавляет 2*SkillLvl% к ATK, 3*SkillLvl к HIT и 1*SkillLvl к CRIT.

Атака Сокола

Тип Атакующее, направленное
Время чтения 1.5 сек
Затрата SP 26+(4*SkillLvl)
Задержка 3 сек
Уровней 5
Дальность до 9 клеток
Ударов 1
Урон за удар 150+(70*SkillLvl)% ATK
Катализатор Прирученный сокол
Элемент Всегда Нейтральный

Разъяренный сокол наносит сильный удар цели. Игнорирует умения Автозащита, Защитная Аура и Защита цикады

Пронзающая Стрела

Тип Атакующее, направленное
Затрата SP 15+(3*SkillLvl)
Время чтения 2
Задержка 1.5 сек
Уровней 5
Дальность Специальная
Ударов 1
Урон за удар 350% ATK
Катализатор 1 стрела
Элемент Текущий
Площадь 12х3
Оружие Лук

Снайпер выпускает стрелу, которая летит в указанном направлении, нанося урон всем в зоне 12х3. Как одно из исключений - данное умение имеет параметр CRIT, т.е. может игнорировать DEF и Flee целей. Базовый параметр 20 CRIT складывается с собственным параметром CRIT Снайпера.

Скорость Ветра

Тип Активное, на всю партию
Затрата SP 40+(6*SkillLvl)
Время чтения 1.6+(0.4*SkillLvl)
Задержка 2 сек
Уровней 10
Длительность 100+(30*SkillLvl) сек

Увеличивает скорость передвижения на 2*SkillLvl% и Flee на SkillLvl/2 сразу всех членов партии. Увеличение скорости пережвижения не складывается с другими умениями, дающими похожий эффект. Умение Трясина отменяет действие данного навыка.

Сталкер (англ. Stalker)[править]

  • Описание

Упорно тренируясь в умениях невидимости, Сталкеры достигли в них огромных высот. Пока Сталкер сам не захочет выйти из тени — его никто не сможет увидеть. Честь? Совесть? Нормы Морали? Это не про Сталкера! Выросшие из Разбойников, достигшие вершин аморальности, Сталкеры знают только одну цель — их собственные интересы. Благодаря врожденному инстинкту воспроизводить умения других классов, Сталкер - поистине загадочный воин. Из оружий - предпочитает ножи и луки. Но не чурается и мечей.

  • Умения

Слепок памяти

Тип Активное, на себя
Время чтения 1 сек
Затрата SP 30
Задержка Нет
Уровней 1
Длительность 600сек


Пока действует это умение, навык Плагиат защищен от изменения.

Защитный Инстинкт

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 5+(5*SkillLvl)
Задержка Нет
Уровней 5

В течение действия этого умения существует шанс 15*SkillLvl%, что 3 последующие атаки по Сталкеру нанесут лишь половину урона, а вторая половина будет отражена в нападающего. Действует только против монстров и персонажей, использующих оружие класса Нож, Одноручный меч или Двуручный меч.

Разведка

Тип Активное, на себя
Время чтения 1 сек
Затрата SP 10
Задержка Нет
Уровней 5
Длительность До SP=0

При активации данного умения Сталкер становится невидимым и при передвижении начинает оставлять следы. После прекращения действия умения Сталкер получает на 30 сек бонус к параметру STR в размере 2^(SkillLvl-1). При этом его нельзя обнаружить такими умениями как Взор, Прозрение, Концентрация, Обнаружение. Однако на Сталкера продолжают действовать зональные атакующие умения. При получении Сталкером повреждений от таких умений действие Разведки прекращается. В состоянии невидимости Сталкер каждые 10 сек теряет SP в размере: 10+(10*SkillLvl) для обычных зон и зоны PvP; и 50+(10*SkillLvl) для GW-зон.

Разоружение

Тип Активное, направленное
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 20+(2*SkillLvl)
Задержка 1 сек
Уровней 5
Дальность Ближний бой
Длительность ~135 сек

Является комбинацией четырех соответствующих умений Разбойника. С шансом 5+(2*SkillLvl)+(DEX Сталкера - DEX цели)/5%- снимает с выбранного персонажа Головной убор, Броню, Щит и Оружие. В течение действия умения цель не может одеть ни один из перечисленных предметов. При использовании против монстров - снижает их ATK на 15% и DEF на 25%.

Ассасин (англ. Assassin Cross)[править]

  • Описание

Ассасин — совершенная машина убийств. Испытав на себе действия его новых ядов — выжить практически невозможно. Совершенствуясь в убийствах, Ассасины научились уничтожать не только тело, но и душу своих целей. Невозможно предугадать на кого следующим Ассасин обратит свой взгляд Смерти. Смертоносный катар - вот главное предпочтение Ассасина. Среди прочих оружий также можеть экпипировать ножи или мечи.

  • Умения

Виртуозное Владение Катаром

Тип Пассивное
Уровней 5
Тип оружия Катар

Увеличивает на 10+(2*SkillLvl)% наносимый урон.

Газовая Атака

Тип Атакующее, зональное
Время чтения 1 сек
Затрата SP 8+(2*SkillLvl)
Задержка Нет
Уровней 10
Дальность Вокруг Ассасина
Площадь 5х5
Кол-во Ударов 1
Урон за удар 40+(40*SkillLvl)% ATK
Элемент Текущий
Возможный статус Оглушение, Ослепление, Кровотечение

Проводит атаку по всем врагам в области 5х5 вокруг Ассасина. С шансом 5+(5*SkillLvl)% также накладывает на врагов статусы: Ослепление, Оглушение, Кровотечение.

Создание Яда

Тип Активное, алхимия
Время чтения Мгновенно
Уровней 1
Затрата SP 50
Задержка Нет

С шансом 20+(DEX/2.5)+(LUK/5)% создает в инвентаре Ассасина Банку со Смертельным Ядом. Требует 1 Спору ядовитого гриба , 1 Ядовитый клык , 1 Иглу кактуса, 1 Пчелиное жало, 1 Карводалнирол, 1 Зелье бесстрашия и 1 Пустую бутылку . Если умение не срабатывает — то ингредиенты все равно тратятся, а Ассасин теряет 20 % своих HP.

Усиление Ядом

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 50+(10*SkillLvl)
Задержка 2 сек
Уровней 1
Длительность 35+(5*SkillLvl)
Катализатор Банка со смертельным ядом

На некоторое время наносит на оружие Ассасина Смертельный Яд , увеличивая его урон в 1.5+(0.5*SkillLvl) раз. Данное усиление не распространяется на урон от умений Газовая атака, Уничтожение души и Ядовитый нож. При атаке врага оружием с этим Ядом, есть шанс отравить его. Действие данного умения невозможно прекратить умением Расколдовать.

Уничтожение Души

Тип Атакующее, направленное
Время чтения 0.5 сек
Затрата SP 20-30
Задержка 1+(0.2*SkillLvl)сек
Уровней 10
Дальность до 10 клеток
Ударов 1
Урон за удар Специальный
Элемент Текущий

Уничтожая душу выбранной цели, наносит сильный урон размер которого зависит от ATK и INT Ассасина. Это умение — одно из самых сложных в плане формулы повреждений. Возможны 2 варианта:

Когда наносится полный урон: Урон = (ATK*SkillLvl)+(INT*5*SkillLvl)+(500~1000) Когда физическая часть урона (ATK) промахнулась: Урон = (INT*5*SkillLvl)+(500~1000)

Биохимик (англ. Creator)[править]

  • Описание

Со Знанием приходит Понимание. С Пониманием приходит Мастерство. Алхимик, достигший вершин мастерства, может стать Биохимиком и изменять даже сами законы природы. Умение повеливать ростом растений и некоторых существ, сила уничтожать врагов силами природы — все эти качества вплотную приближают Биохимика в самому Создателю. Отсюда — уже не далеко до власти над живыми существами с душой, но — тссс… Основные оружия - топор, нож или меч.

  • Умения

Культивация

Тип Активное, зональное
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 10
Задержка Нет
Уровней 2
Дальность 2 клетки
Длительность 300 сек
Катализатор 1 Стебель или 1 Грибная спора

На указанном участке земли с шансом 50% прорастает гриб или растение.

Полная Химическая Защита

Тип Активное, направленное
Время чтения 3 сек
Затрата SP 40
Задержка Зависит от ASPD
Уровней 5
Дальность до 2 клеток
Длительность 120*SkillLvl сек
Катализатор 1 Мазь

Является комбинацией 4 соответствующих умений Алхимика. Наносит на Головной убор, Броню, Щит и Оружие цели мазь, которая защищает их от поломки и воздействия "выбивающих" умений. Однако данное умение не защищает от одной из Карт Таро. Полную химическую защиту невозможно снять умением Расколдовать

Бросок Уменьшенного Зелья

Тип Активное, зональное
Время чтения 1 сек
Затрата SP 30
Задержка 1 сек
Уровней 10
Дальность до 7 клеток
Площадь 7х7
Катализатор 1 уменьшенное зелье

Кидает Уменьшенное зелье на область 7х7, которое исцеляет всех членов партии Биохимика. В зависимости от уровня умения меняется тип Уменьшенного зелья которое можно кинуть - красное, желтое, белоге. Формула усиления зелья: 100+(10*SkillLvl)%.


Кислотный Ад

Тип Атакующее, направленное
Время чтения 1 сек
Затрата SP 30
Задержка 1 сек
Уровней 10
Дальность до 9 клеток
Ударов 1*SkillLvl
Урон за удар (0.7*INT^2*VIT)/(INT + VIT)
Элемент Всегда Нейтрал
Катализатор 1 Соляная кислота и 1 Зажигательная смесь

Кидает в выбранную цель ядовитую кислоту, которая наносит цели несколькими ударами огромный урон. Ядовитая составляющая данного умения имеет шанс 1*SkillLvl сломать оружие или броню цели. Урон зависит только от INT Биохимика' и VIT цели. В зонах GW и PvP умение наносит лишь 50% урона. Также умение игнорирует Автозащиту, Отражающий щит, Защиту цикады, Зеркальное отражение, Парринг и Энергетическу защиту. Формула: (0.7*INT^2(Биохимика)*VIT(цели))/(INT(Биохимика)*VIT(цели)).

Оружейник (англ. Whitesmith/Mastersmith)[править]

  • Описание

Оружейник — Мастер, который может создать абсолютно любое оружие. При этом ему не чужды битвы. Никто бы не хотел попасть под его горячую руку, ведь сила, требуемая для кузнечного дела зачастую превосходит силу для битвы с людьми. Благодаря особой выучке прекрасно справляется с топорами и дубинами, но, при необходимости, может вооружиться ножом или мечом.

  • Умения

Ярость Тора

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 15
Задержка Нет
Уровней 5
Длительность 180 сек
Катализатор 2500+(500*SkillLvl) Зени


Увеличивает ATK Оружейника на 20*SkillLvl%. Во время действия появляется шанс 0,1 % при атаке сломать свое оружие. Умение не складывается с умением Сила Тора.

Закалка

Тип Активное, на себя
Время чтения 0.5 сек
Затрата SP 50-90
Задержка 1 сек
Уровней 10
Длительность 10+(5*SkillLvl) сек


Во время действия этого умения у Оружейника появляется шанс 1*SkillLvl% сломать Оружие; или шанс 0/7*SkillLvl% сломать Броню цели. Действует при обычный атаках или при использовании умений Маммонит или Удар телегой. Не действует при использовании умения Таран телегой. Не может быть рассеяно умением Расколдовать

Заточка Оружия

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 30
Задержка Нет
Уровней 10
Катализатор 1 Руда


Точит выбранное оружие до уровня 1*SkillLvl, используя для этого соответствующую руду. Шанс успешной заточки зависит от Профессионального Уровня Оружейника, и на 70-м, максимальном Профессиональном Уровне, шанс на 10 % выше, чем у NPC Кузнец.

Разгон Телеги

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 20
Задержка Зависит от ASPD
Уровней 1
Длительность 60 сек
Катализатор Наличие телеги


Увеличивает скорость передвижения Оружейника при наличии телеги и позволяет использовать умение Таран телегой. Увеличение скорости передвижения не стыкуется с другими умениями, дающими схожий эффект. Это умение и умение Понижение Ловкости снимают эффекты друг друга.

Таран Телегой

Тип Атакующее, направленное
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 15
Задержка Зависит от ASPD
Уровней 10
Кол-во ударов 1
Урон за удар Вес телеги/(16-SkillLvl)% ATK
Дальность Ближний бой
Катализатор 500+(100*SkillLvl) Zeny
Возможный статус Оглушение
Элемент Текущий

Наносит цели мощный удар телегой, с шансом 5*SkillLvl% накладывая на неё Оглушение. Данное умение работает только при активированном умении Разгон Телеги. Урон зависит от веса телеги. Игнорирует умения Автозащиту, Отражающий щит, Защиту цикады, Зеркальное отражение, Парринг, и Энергетическую защита

Паладин (англ. Paladin)[править]

  • Описание

Паладин — воин Господа. Его вера может опалять как пламя. Паладин способен вдохновить своих боевых товарищей на битву, подарив им новые силы и повысив их боевой дух. Он не гнушается и сам вступать в битву, разя врагов с Божьей помощью и молитвами. Его верный щит всегда при нём и помогает в бою. Помимо излюбленных одно- и двуручных мечей также может взять в руки нож, дубину или даже одноручное копье.

  • Умения

Цепь Щитов

Тип Атакующее, направленное
Время чтения 1 сек
Затрата SP 25+(3*SkillLvl)
Задержка 1 сек
Уровней 5
Кол-во ударов 5
Урон за удар 100+(30*SkillLvl)*(Вес/Заточка щита)% ATK
Дальность до 4 клеток
Катализатор Наличие щита
Элемент Всегда Нейтрал

Кидает во врага щит, который наносит ей 5 ударов с увеличенным на 20 HIT. Урон умения сильно зависит от веса и заточки Щита.

Псалом

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 80-100
Задержка Неизвестно
Уровней 10
Площадь Крест 7х3 вокруг Паладина
Возможный статус Ослепление, проклятие, отравление

Создает вокруг Паладина святой крест, в области которого каждые 10 сек с шансом 50+(5*SkilLvl)% начинают накладываться негативные эффекты на врагов и позитивные эффекты на членов партии Паладина. При активации данного умения с Паладина снимаются абсолютно все эффекты. На поддержание этого умения паладин каждые 10 сек тратит 20-45HP и 20-30SP.

Негативные Позитивные, 1 мин
Наносит 1-9999 неснижаемого урона Лечит на 1-9999
Накладывает Отравление Снимает все негативные статусы
Накладывает Ослепление Дает иммунитет к негативным статусам
Накладывает Проклятие Накладывает Благословение 10 лвл
Накладывает Провокацию 10 ур. Накладывает Повышение ловкости 10 лвл
Уменьшает Flee до 0 Наделяет оружие элементом Святой
Уменьшает DEF до 0 Наделяет броню элементом Святой
Уменьшает ATK до 0 Удваивает MaxHP
Уменьшает ASPD и скорость передвижения на 75% Удваивает MaxSP
Дает +20 ко всем параметрам
Удваивает ATK
Увеличивает Flee и HIT на 50
Увеличивает DEF на 25% на 10 сек

Распятие

Тип Атакующее, направленное
Время чтения 1.5+(0.5*SkillLvl) сек
Затрата SP 25+(5*SkillLvl)
Задержка 1.5+(0.5*SkillLvl) сек
Уровней 5
Кол-во ударов 1
Урон за удар 500+(300*SkillLvl)
Дальность до 9 клеток
Элемент Нет

На выбранную цель падает священный крест, нанося ей урон и сжигая её SP в количестве 15+(5*SkillLvl)% от текущего. Чтение данного умения нельзя прервать и это умение всегда наносит фиксированный урон.

Возмездие мученика

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 100
Задержка Зависит от ASPD
Уровней 5
Длительность до проведения 5 атак
Катализатор 9% MaxHP
Элемент Всегда Нейтрал

Применение этого умения накладывает на Паладина эффект самопожертвования на следующие 5 атак. Каждая из этих 5 атак забирает 9 % от максимальных HP Паладина и наносит мощный урон цели, игнорирующий DEF противника и имеющий модификатор 100+(10*SkillLvl)%.

Командор (англ. Lord-Knight)[править]

  • Описание

Командоры — прославленные рыцари, получившие свой титул в тяжелых битвах. В пылу битвы Командор способен бросится на врага очертя голову, не щадя не себя, ни своего любого оружия, ради даже самого призрачного шанса на победу. Мастерски управляется с одно- и двуручными копьями, однако способен также вооружиться ножом или мечом.

  • Умения

Отдых

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 15
Длительность До подъема персонажа

Персонаж садится и особая техника увеличивает его восстановление HP в 3 раза, если нет перевеса. При наличие перевеса - позволяет возобновить регенерацию со стандартной силой.

Аура Клинка

Тип Активное, на себя
Время чтения Нет
Затрата SP 10+(8*SkillLvl)
Задержка Зависит от ASPD
Уровней 5
Длительность 20+(20*SkillLvl) сек

Накладывает на оружие Командора ауру, которая увеличивает его ATK на 20*SkillLvl.

Травмирующий удар

Тип Атакующее, направленное
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 23
Задержка 0.5 сек
Уровней 5
Кол-во ударов 1
Урон за удар 100+(40*SkillLvl)% ATK
Дальность до 5 клеток
Элемент Текущий
Возможный статус Кровотечение

Наносит цели травмирующий удар, накладывая на неё Кровотечение.

Роковой Удар

Тип Атакующее, направленное
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 12-20
Задержка 0.8 - 1 сек
Уровней 10
Кол-во ударов 1
Урон за удар 50+(10*SkillLvl)% ATK
Дальность Ближний бой
Оружие Копье
Элемент Текущий

Наносит цели удар, который с шансом ломает её жизненно важные точки, одновременно накладывая на неё негативные эффекты.

Название эффекта Действие
Перелом лодыжки Снижает скорость передвижения цели на 50 %
Перелом колена Снижает скорость передвижения цели на 30 %, а ASPD — на 10 %
Перелом шеи Последующие удары от умения Роковой удар наносят удвоенный урон, накладывает Кровотечение
Перелом плеча Снижает на 50 % DEF цели
Перелом талии Снижает на 25 % DEF и ATK цели
Перелом запястья Снижает на 25 % ASPD цели.

Парирование

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно Затрата SP 50
Задержка Зависит от ASPD
Уровней 10
Оружие Двуручный меч
Длительность 10+(5*SkillLvl) сек

Во время действия умения Командор будет с шансом 20+(30*SkillLvl)% отражать удары мечом, сводя их урон к 0.

Сосредоточенность

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 10+(4*SkillLvl)
Задержка Зависит от ASPD
Уровней 5
Длительность 20+(5*SkillLvl)

На определенное время увеличивает HIT и ATK Командора, одновременно снижая его DEF. Также накладывает на Командора эффект умения Стойкость.

Спираль

Тип Атакующее, направленное
Время чтения 1 сек
Затрата SP 15+(3*SkillLvl)
Задержка 1+(0.2*SkillLvl) сек
Уровней 5
Кол-во ударов 5
Урон за удар 100+(50*SkillLvl)% ATK
Дальность до 5 клеток
Элемент Текущий
Оружие Копье

Проводя особую атаку наносит цели 5 ударов, игнорируя её DEF. После получения повреждений цель не может 0.5-1 сек двигаться. Урон умения также зависит от веса Копья.

Берсерк

Тип Активное, на себя
Время чтения Мгновенно
Затрата SP 200
Задержка Нет
Длительность до HP < 100

Накладывает на Командора боевое безумие с несколькими позитивными и негативными эффектами.


Позитивные Негативные
Увеличение MaxHP в 3 раза и полное их восстановление Уменьшение DEF до 0
Увеличение ATK в 2 раза Уменьшение Flee на 50%
Увеличение ASPD на 30 % При активации сжигает все SP и отменяет его регенерацию на 5 мин
Увеличение скорости передвижения HP уменьшаются на 5% каждые 15 сек
Постоянный эффект умения Стойкость Иммунитет ко всем исцеляющим умениям
Запрет использования любых предметов
Запрет смены экипировки
Запрет на общение в чате