Рисование в Inkscape/Рисуем барашка

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира

При помощи кнопки «Рисовать круги, эллипсы и дуги» создаем туловище барашка, которое состоит из двух овалов, наложенных друг на друга.



Выделяем эти объекты. Для чего нажимаем кнопку «Выделять и трансформировать объекты», затем зажав левую кнопку мыши обводим объекты рамкой выделения (также можно добавлять объекты в выделение, щёлкая по ним левой клавишей мыши при зажатой клавише Shift).

Соединяем объекты в один контур. Для чего используем меню «Контур» → «Сумма» (или комбинация клавиш Ctrl и +).



Оконтуриваем объект. Для этого используем меню «Контур» → «Оконтурить объект» (или комбинация клавиш Shift+Ctrl+C).

Возвращаемся в режим «Рисовать круги, эллипсы и дуги» и рисуем кружок поверх контура.



Выделяем все объекты и заходим в меню «Расширения» → «Создание из контура» — «Рассеивание». Настраиваем необходимый нам интервал и нажимаем кнопку «Применить». Кружки будут расположены вдоль контура туловища, который мы подготовили ранее.



Получившийся объект нужно разгруппировать. Для чего выделяем его и используем меню «Объект» → «Разгруппировать» (или комбинацию клавиш Ctrl+U). После разгруппирования выделяем все получившиеся объекты и соединяем их в один контур как описано выше.



Для рогов рисуем спираль при помощи соответствующей кнопки. Оконтуриваем спираль как было описано выше. Поверх рисуем кружок. Выделяем спираль и кружок.

Используем меню «Расширения» → «Создание из контура» — Текстура по контуру.

Группируем получившиеся объекты. Для чего выделяем его и используем меню «Объект» → «Группировать» (или комбинацию клавиш Ctrl+G).



Второй рог — это копия первого. Выделяем щелчком по группе. Комбинация клавиш Ctrl+С помещает объекты в буфер обмена, а комбинация клавиш Ctrl+V вставляет из буфера. После копирования отражаем рог по горизонтали нажав соответствующую кнопку на панели параметров инструментов (или клавишу Н). Для поворота рога под нужным углом нужно щелкнуть один раз на уже выделенном объекте, после чего вместо маркеров изменения размера появятся маркеры вращения, потянув за которые можно вращать объект.



Глаза, морду и уши создаем из овалов. Чёлку делаем по тому же принципу, что делали туловище. Ноги делаем из прямоугольников со скругленными углами.



После соединения всех элементов получаем готовый рисунок.



Добавляем фон.