Реализации алгоритмов/Билинейная интерполяция
Внешний вид
Билинейная интерполяция — в вычислительной математике расширение линейной интерполяции для функций двух переменных. Ключевая идея заключается в том, чтобы провести обычную линейную интерполяцию сначала в одном направлении, затем в перпендикулярном. Формула билинейной интерполяции интерполирует значения функции в произвольном прямоугольнике по четырем её значениям в вершинах прямоугольника и экстраполирует функцию на всю остальную плоскость.
C99
[править]Ниже приведен пример программы билинейной интерполяции изображения, написанный на C99 (на C89 компилироваться не будет!)
Входные параметры:
a - указатель на массив пикселей изображения, которое необходимо увеличить (уменьшить) Нумерация элементов [0..old_h-1, 0..old_w-1] oldw - старая ширина изображения oldh - старая высота изображения
Выходные параметры:
b - указатель на массив пикселей ресемплированного изображения Нумерация элементов [0..new_h-1, 0..new_w-1] neww - новая ширина изображения newh - новая высота изображения
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <sys/types.h>
void resample(int oldw, int oldh, int neww, int newh, u_int a[oldh][oldw], u_int b[newh][neww])
{
int i, j;
int h, w;
float t;
float u;
float tmp;
float d1, d2, d3, d4;
u_int p1, p2, p3, p4; /* Окрестные пикселы */
u_char red, green, blue;
for (j = 0; j < newh; j++) {
tmp = (float) (j) / (float) (newh - 1) * (oldh - 1);
h = (int) floor(tmp);
if (h < 0) {
h = 0;
} else {
if (h >= oldh - 1) {
h = oldh - 2;
}
}
u = tmp - h;
for (i = 0; i < neww; i++) {
tmp = (float) (i) / (float) (neww - 1) * (oldw - 1);
w = (int) floor(tmp);
if (w < 0) {
w = 0;
} else {
if (w >= oldw - 1) {
w = oldw - 2;
}
}
t = tmp - w;
/* Коэффициенты */
d1 = (1 - t) * (1 - u);
d2 = t * (1 - u);
d3 = t * u;
d4 = (1 - t) * u;
/* Окрестные пиксели: a[i][j] */
p1 = a[h][w];
p2 = a[h][w + 1];
p3 = a[h + 1][w + 1];
p4 = a[h + 1][w];
/* Компоненты */
blue = (u_char) p1 *d1 + (u_char) p2 *d2 + (u_char) p3 *d3 + (u_char) p4 *d4;
green = (u_char) (p1 >> 8) * d1 + (u_char) (p2 >> 8) * d2 + (u_char) (p3 >> 8) * d3 + (u_char) (p4 >> 8) * d4;
red = (u_char) (p1 >> 16) * d1 + (u_char) (p2 >> 16) * d2 + (u_char) (p3 >> 16) * d3 + (u_char) (p4 >> 16) * d4;
/* Новый пиксел из R G B */
b[j][i] = ((u_int32_t) red << 16) | ((u_int32_t) green << 8) | (blue);
}
}
}