Реализации алгоритмов/Алгоритм Рамера — Дугласа — Пекера
Внешний вид
Алгоритм Рамера — Дугласа — Пекера — это алгоритм, позволяющий уменьшить число точек кривой, аппроксимированной большей серией точек. Алгоритм был независимо открыт Урсом Рамером в 1972 и Давидом Дугласом и Томасом Пекером в 1973. Также алгоритм известен под следующими именами: алгоритм Дугласа — Пекера, алгоритм итеративной ближайшей точки и алгоритм разбиения и слияния.
Суть алгоритма состоит в том, чтобы по данной ломаной, аппроксимирующей кривую, построить ломаную с меньшим числом точек. Алгоритм определяет расхождение, которое вычисляется по максимальному расстоянию между исходной и упрощённой кривыми. Упрощенная кривая состоит из подмножества точек, которые определяются из исходной кривой.
Псевдокод
[править]function DouglasPeucker(PointList[], epsilon) // Находим точку с максимальным расстоянием от прямой между первой и последней точками набора dmax = 0 index = 0 for i = 2 to (length(PointList) - 1) d = PerpendicularDistance(PointList[i], Line(PointList[1], PointList[end])) if d > dmax index = i dmax = d end end // Если максимальная дистанция больше, чем epsilon, то рекурсивно вызываем её на участках if dmax >= epsilon //Recursive call recResults1[] = DouglasPeucker(PointList[1...index], epsilon) recResults2[] = DouglasPeucker(PointList[index...end], epsilon) // Строим итоговый набор точек ResultList[] = {recResults1[1...end-1] recResults2[1...end]} else ResultList[] = {PointList[1], PointList[end]} end // Возвращаем результат return ResultList[] end
Python
[править]import math
def simplify_points (pts, tolerance):
anchor = 0
floater = len(pts) - 1
stack = []
keep = set()
stack.append((anchor, floater))
while stack:
anchor, floater = stack.pop()
# инициализация отрезка
if pts[floater] != pts[anchor]:
anchorX = float(pts[floater][0] - pts[anchor][0])
anchorY = float(pts[floater][1] - pts[anchor][1])
seg_len = math.sqrt(anchorX ** 2 + anchorY ** 2)
# get the unit vector
anchorX /= seg_len
anchorY /= seg_len
else:
anchorX = anchorY = seg_len = 0.0
# внутренний цикл:
max_dist = 0.0
farthest = anchor + 1
for i in range(anchor + 1, floater):
dist_to_seg = 0.0
# compare to anchor
vecX = float(pts[i][0] - pts[anchor][0])
vecY = float(pts[i][1] - pts[anchor][1])
seg_len = math.sqrt( vecX ** 2 + vecY ** 2 )
# dot product:
proj = vecX * anchorX + vecY * anchorY
if proj < 0.0:
dist_to_seg = seg_len
else:
# compare to floater
vecX = float(pts[i][0] - pts[floater][0])
vecY = float(pts[i][1] - pts[floater][1])
seg_len = math.sqrt( vecX ** 2 + vecY ** 2 )
# dot product:
proj = vecX * (-anchorX) + vecY * (-anchorY)
if proj < 0.0:
dist_to_seg = seg_len
else: # расстояние от до прямой по теореме Пифагора:
dist_to_seg = math.sqrt(abs(seg_len ** 2 - proj ** 2))
if max_dist < dist_to_seg:
max_dist = dist_to_seg
farthest = i
if max_dist <= tolerance: # использование отрезка
keep.add(anchor)
keep.add(floater)
else:
stack.append((anchor, farthest))
stack.append((farthest, floater))
keep = list(keep)
keep.sort()
return [pts[i] for i in keep]
>>> line = [(0,0),(1,0),(2,0),(2,1),(2,2),(1,2),(0,2),(0,1),(0,0)]
>>> simplify_points(line, 1.0)
[(0, 0), (2, 0), (2, 2), (0, 2), (0, 0)]
>>> line = [(0,0),(0.5,0.5),(1,0),(1.25,-0.25),(1.5,.5)]
>>> simplify_points(line, 0.25)
[(0, 0), (0.5, 0.5), (1.25, -0.25), (1.5, 0.5)]
Примечания
[править]- ↑ Pure-Python Douglas-Peucker line simplification/generalization This code was written by Schuyler Erle <schuyler@nocat.net> and is made available in the public domain. The code was ported from a freely-licensed example at http://www.3dsoftware.com/Cartography/Programming/PolyLineReduction/ The original page is no longer available, but is mirrored at http://www.mappinghacks.com/code/PolyLineReduction/