Основы MagicaVoxel

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Учебник по MagicaVoxel 2016
Данная книга призвана раскрыть основы работы в MagicaVoxel.

Профиль пользователя ВКонтакте

Профиль автора книги Личное сообщение автору книги


Введение[править]

MagicaVoxel- это программа для воксельного моделирования (в 3D). Как и в Blender по середине экрана располагается область 3D просмотра, а по бокам - панели с инструментами и настройками.

Заметьте, в ней нет явно оформленного главного меню. Для сохранения придется нажимать на кнопки Save (сохранить) или As (сокращение Save As - сохранить как).

Или же можно нажать на кнопку, подписанную как Сохранить на рисунке для сохранения.

Основы[править]

Схема работы[править]

Принцип работы заключается в следующем: у Вас есть некоторое пространство в форме параллелепипеда, в отором Вы можете творить что хотите, вылезать за пределы пространства недопустимо.

Оси[править]

Оси располагаются привычно - Z смотрит вверх, а X и Y смотрят в перпендикулярные друг другу стороны.

Инструменты[править]

  1. Для редактирования поверхности, состоящей из вокселей (кубов) существуют такие инструменты:
    1. Attach - изменение формы поверхности объекта.
    2. Erase - ластик.
    3. Paint - кисть.
    4. Move - инструмент, позволяющий двигать всю поверхность.

  2. Рядом с ними находится чуть левее палитра, из которой можно выбирать любой цвет.

  3. Также можно внизу выбрать более точно тот цвет, который вам нужен.
      Притом, тот цвет в выделенной ячейке палитры будет замещен новым установленным Вами цветом внизу.

Paint[править]

Этот режим предназначен для раскраски существующей поверхности.

  1. При рисовании на объекте программа запоминает какая ячейка палитры использовалась для рисовании на данной части поверхности. Точней, к каждому вокселю привязывается та ячейка, цветом которой он был раскрашен.
      При изменении цвета ячейки палитры изменятся и цвета всех вокселей, который были раскрашены кистью с цветом из этой ячейки.
  2. Если нужно, Вы можете либо сохранить текущую палитру в формате изображения PNG, нажав под ней на кнопку «Save».
  3. Или можно загрузить палитру, нажав на «Open»

Примитивы рисования[править]

Есть несколько примитивов, которыми можно раскрашивать поверхность:

  1. B (сокращение Box) - рисование кистью с формой параллелепипеда.
  2. V (сокращение Voxel) - рисование кистью с формой либо куба, либо сферы.
  3. С (сокращение Circle) - рисование кистью с формой окружности или квадрата.
    1. Под надписью Center (рядом с палитрой) можно выбрать либо круг (Circle), либо Square (квадрат).
    2. Рядом есть кнопочка с E, либо с O. Если нажать ее название изменится: с E на O или наоборот.
      1. O (от слова Odd) означает, что в центре будет нечетное количество клеток по двум осям образующим плоскость,, в которой лежит круг или квадрат.
      2. При выдранной E (от Even) в центре будет четное количество клеток по двум осям, которые образуют плоскость, в которой лежит круг или квадрат.
  4. L (сокращение Line) - рисование кистью линий.