Основы MagicaVoxel
Учебник по MagicaVoxel 2016 |
---|
Данная книга призвана раскрыть основы работы в MagicaVoxel.
Профиль пользователя ВКонтакте Профиль автора книги Личное сообщение автору книги |
Введение
[править]MagicaVoxel- это программа для воксельного моделирования (в 3D). Как и в Blender по середине экрана располагается область 3D просмотра, а по бокам - панели с инструментами и настройками.
Заметьте, в ней нет явно оформленного главного меню. Для сохранения придется нажимать на кнопки Save (сохранить) или As (сокращение Save As - сохранить как).
Или же можно нажать на кнопку, подписанную как Сохранить на рисунке для сохранения.
Основы
[править]Схема работы
[править]Принцип работы заключается в следующем: у Вас есть некоторое пространство в форме параллелепипеда, в отором Вы можете творить что хотите, вылезать за пределы пространства недопустимо.
Оси
[править]Оси располагаются привычно - Z смотрит вверх, а X и Y смотрят в перпендикулярные друг другу стороны.
Инструменты
[править]- Для редактирования поверхности, состоящей из вокселей (кубов) существуют такие инструменты:
- Attach - изменение формы поверхности объекта.
- Erase - ластик.
- Paint - кисть.
- Move - инструмент, позволяющий двигать всю поверхность.
-
Рядом с ними находится чуть левее палитра, из которой можно выбирать любой цвет. -
Также можно внизу выбрать более точно тот цвет, который вам нужен.- Притом, тот цвет в выделенной ячейке палитры будет замещен новым установленным Вами цветом внизу.
Paint
[править]Этот режим предназначен для раскраски существующей поверхности.
- При рисовании на объекте программа запоминает какая ячейка палитры использовалась для рисовании на данной части поверхности. Точней, к каждому вокселю привязывается та ячейка, цветом которой он был раскрашен.
- При изменении цвета ячейки палитры изменятся и цвета всех вокселей, который были раскрашены кистью с цветом из этой ячейки.
- Если нужно, Вы можете либо сохранить текущую палитру в формате изображения PNG, нажав под ней на кнопку «Save».
- Или можно загрузить палитру, нажав на «Open»
Примитивы рисования
[править]Есть несколько примитивов, которыми можно раскрашивать поверхность:
- B (сокращение Box) - рисование кистью с формой параллелепипеда.
- V (сокращение Voxel) - рисование кистью с формой либо куба, либо сферы.
- С (сокращение Circle) - рисование кистью с формой окружности или квадрата.
- Под надписью Center (рядом с палитрой) можно выбрать либо круг (Circle), либо Square (квадрат).
- Рядом есть кнопочка с E, либо с O. Если нажать ее название изменится: с E на O или наоборот.
- O (от слова Odd) означает, что в центре будет нечетное количество клеток по двум осям образующим плоскость,, в которой лежит круг или квадрат.
- При выдранной E (от Even) в центре будет четное количество клеток по двум осям, которые образуют плоскость, в которой лежит круг или квадрат.
- L (сокращение Line) - рисование кистью линий.