Виртуальные миры для бизнеса
'Виртуальные миры для бизнеса'
Виртуальный мир — искусственно созданный мир, построенный посредством программирования, на основе компьютерных технологий.
Примерно 7 лет назад на ИТ-рынке возникла идея использовать виртуальные 3D миры для бизнес-встреч, на которых каждый участник представлен 3D аватаром. Тогда появилось несколько стартапов, предлагающих такие сервисы, и даже в Second Life открыли корпоративную версию виртуального мира. Но потом все заглохло - начался кризис и компаниям было не до игрушек. Возможно, второе пришествие 3D миров для бизнеса будет более удачным. И возможно, начнется оно именно в нашей стране: компания Avrorus недавно представила платформу Timvi - виртуальный бизнес центр, в котором любая компания может построить себе офис или конференц-зал любого размера и использовать его для встреч с партнерами, клиентами или обучения сотрудников.
3D офис - это лишь оболочка онлайн встречи. В ходе встречи можно использовать обычные инструменты: видеоконференции, чат, демонстрацию экрана, онлайн презентации. Зачем же нужна эта оболочка?
Есть по крайней мере 2 причины.
- Первая - это реклама. Когда вы откроете свой виртуальный мир - об этом обязательно напишут СМИ и блоггеры.
- Вторая причина - имидж. Вам будет легче что-то продать или установить партнерские отношения, если вы удивите ваших гостей своим 3D-офисом.
Функционал Timvi
- сообщение с голосом
- мимика
- жесты
- видео-конференц связь
- видеоинформация
- слайд шоу
- электронные каталоги
- интерактивные информеры для онлайн редактирования
- синтез речи
- текстовый чат с аудиторией
Преимущества Timvi
- улучшает процесс общения (психологические барьеры)
- создает реальное присутствие
Sococo Team Space- виртуальный офис, предоставляющий визуальное рабочее пространство компании с рабочими кабинетами, переговорными, в которых идёт взаимодействие между сотрудниками, представленными в виде аватаров. Включает сервисы аудио- и видеоконференции, групповой и индивидуальный чат, совместную работу на нескольких экранах, вебинары.
Функционал Sococo Team Space
- общение с голосом и простой чат
- «Просто нажмите кнопку и ваши сотрудники присоединятся к вам в виртуальной комнате» («Just click to join co-workers in the same virtual room and start talking».)
- аудио связь
- видео связь - групповая и индивидуальная связь
- обзор нескольких экранов одновременно
Преимущества Sococo Team Space
- Конфиденциальность и безопасность – коммуникационная платформа надежно шифруется;
- Простота и легкость;
- Гибкость – создание нескольких пространств для коммуникаций, которые могут работать для вашей компани
Актуальность использования виртуальных миров
Для бизнес сервисов характерны следующие особенности: мобильность, простота использования, надежность, окупаемость, удобство и применяемость. Достаточно один раз побывать на такой виртуальной встрече, чтобы понять, что это нечто впечатляющее и перспективное. У данных сервисов несомненно есть будущее. Об этом также свидетельствует и повышенный интерес ведущих компаний к технологиям виртуальной реальности. Существует множество зарубежных исследований, подтверждающих, насколько повысилась эффективность учебных занятий после перехода на использование виртуальных миров. 80% университетов Великобритании используют в обучении технологии виртуальных миров. Трехмерные виртуальные миры могут быть особенно эффективны при обучении учащихся и студентов с ограниченными физическими возможностями. Обучаемые могут посещать занятия в виртуальном классе, общаться с преподавателями и друг с другом, при помощи текстового чата и голосовой связи. В российской системе образования технологии виртуальных миров пока не получили широкого применения. Сдерживающим фактором для преподавателей является недостаточная проработка дидактических вопросов применения виртуальных миров в образовании, высокая стоимость разработки образовательного контента и недостаточная пропускная способность каналов связи в компьютерных классах образовательных учреждений. Тем более актуальным является проведение исследований и разработка типовых сценариев проведения занятий в трехмерном окружении виртуального мира, а также проработка вопросов применения виртуальных миров как трехмерного многопользовательского интерфейса к электронным образовательным ресурсам.