Аспектно-ориентированное программирование

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Перейти к: навигация, поиск


Аспе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (в дальнейшем АОП) — это методика программирования в рамках классовой парадигмы, основанная на понятии аспектаблока кода, инкапсулирующего сквозное поведение в составе классов и повторно используемых модулей.

История[править]

АОП выросло из осознания того, что в типовых программах на объектно-ориентированных языках часто представлено поведение, которое не вмещается естественно в один или даже в несколько тесно связанных программных модулей. Пионеры аспектного подхода ввели термин «пересечение» (crosscutting) для обозначения поведения кода, при котором пересекаются ответственности разработчиков программных модулей. В объектно-ориентированном программировании, например, единицей модульности является класс, а «секущее» свойство охватывает несколько классов. Часто пересечение встречается при организации журналирования приложений, контекстно зависимой обработке ошибок, оптимизации выполнения программ, а также в шаблонах проектирования.

Если вы когда-нибудь работали над кодом со сквозной функциональностью, вам известны проблемы, связанные с ограничением модульности. Поскольку «поперечное» поведение реализуется разрозненно, разработчики находят такое поведение затруднительным в осмысливании, реализации и изменении. Код для ведения журналов, например, переплетается с кодом, отвечающим в основном за что-либо другое. В зависимости от масштаба и сложности crosscutting-отношения степень запутанности может быть более или менее значительной. Изменение политики регистрации активности приложения может потребовать многих сотен правок — тяжелейшая, если, вообще, выполнимая задача. С другой стороны известен пример следующего рода:

[?]

Для оптимизации эффективности некую программу переписали — при этом из 768-строковой она превратилась в 35213 строк. С применением аспектно-ориентированной технологии этот код уменьшился до размера в 1039 строк, почти полностью сохранив при этом эффективность.

AOП дополняет объектно-ориентированное программирование, обогащая его другим типом модульности, который позволяет локализовать код реализации crosscutting логики в одном модуле. Такие модули обозначаются термином аспекты, от аспектно-ориентированного программирования. За счет отделения аспектно-ориентированного кода работа с crosscutting- отношениями упрощается. Аспекты в системе могут изменяться, вставляться, удаляться на этапе компиляции и, более того, повторно использоваться.

AspectJ[править]

AspectJ — аспектно-ориентированное расширение языка Java, предложенное Xerox PARC. Представим его на примере программы для журналирования событий, реализованной на AspectJ. Этот пример взят из системы с открытым кодом Cactus, упрощающей тестирование Java-компонентов на стороне сервера. Каркас Cactus разработан для поддержки процесса отладки с помощью трассировки вызовов всех методов. Версия 1.2 Cactus была написана без AspectJ. Поэтому большинство методов выглядели, как показано ниже.

public void doGet(JspImplicitObjects theObjects) throws ServletException 
{
    logger.entry("doGet(...)");
    JspTestController controller = new JspTestController();
    controller.handleRequest(theObjects);
    logger.exit("doGet");
}

Каждому разработчику, в рамках соглашений по созданию проектов, предлагалось включать вызовы logger в начало и в конец каждого метода. Кроме того, рекомендовалось заносить в журнал значения параметров каждого метода. Следование этим соглашениям требовало существенных усилий со стороны разработчика. Так в версии Cactus 1.2 содержится около 80 различных регистрационных вызовов, охватывающих 15 классов. В версии 1.3 эти 80 вызовов были заменены одним аспектом, который автоматически регистрирует и параметры, и возвращаемые значения наряду с входами и выходами метода. Упрощенная версия этого аспекта (опущена регистрация параметра и возвращаемого значения) представлена ниже:

public aspect AutoLog 
{
	pointcut publicMethods() : execution(public * org.apache.cactus..*(..));

	pointcut logObjectCalls() : execution(* Logger.*(..));

	pointcut loggableCalls() : publicMethods() && ! logObjectCalls();

	before() : loggableCalls()
        {
		Logger.entry(thisJoinPoint.getSignature().toString());
	}

	after() : loggableCalls()
        {
		Logger.exit(thisJoinPoint.getSignature().toString());
	}
}

Проанализируем этот пример и посмотрим, какие действия осуществляет аспект. Первое, на что нужно обратить внимание — это объявление аспекта. Оно подобно объявлению класса и, так же как класс, определяет тип Java. Кроме того, аспект содержит конструкции pointcut и advice.

Конструкция pointcut и точки соединения[править]

Прежде всего, рассмотрим, что представляет собой join point (русск. точка соединения). Точки соединения — это однозначно определенные точки при выполнении программы. Так под точками соединения в AspectJ подразумеваются: вызовы методов, точки обращения к членам класса и исполнение блоков обработчиков исключений и т. д. Точки соединения могут, в свою очередь, содержать другие точки соединения. Например, результат вызова метода может передаваться каким-то другим методам. А pointcut является языковой конструкцией, которая отбирает множество точек соединения на основании определенного критерия. В приведенном выше примере первый pointcut под именем publicMethods выбирает исполнения всех public методов в пакете org.apache.cactus. Подобно тому как int является базовым типом Java, так Execution является базовым pointcut. Он выбирает исполнения методов, соответствующих сигнатуре, заданной в скобках. Для сигнатур допустимо включение символов шаблонов: в приведенном примере оба pointcut-а содержат несколько таких символов. Второй pointcut с именем logObjectCalls выбирает все исполнения методов в классе Logger. Третий pointcut — loggableCalls — объединяет два предыдущих, используя && !, что означает выбор всех public методов из org.apache.cactus за исключением таковых в классе Logger. (Регистрация log методов привела бы в результате к бесконечной рекурсии).

Конструкция advice[править]

Теперь, после того, как в аспекте определены точки, нужно использовать конструкцию advice, чтобы выполнить текущую регистрацию. Advice — это фрагмент кода, выполняющийся до, после или в вместо точки соединения. Advice определяется для pointcut, что представляет собой нечто наподобие указания «выполнить этот код после каждого вызова метода, который надо регистрировать». В нашем примере первый advice объявлен следующим образом:

before() : loggableCalls()
{
    Logger.entry(thisJoinPoint.getSignature().toString());
}

Этот advice использует класс Logger, методы entry и exit которого выглядят следующим образом:

public static void entry(String message) 
{
	System.out.println("entering method " + message);
}

В приведенном примере классу logger передается String, образованная от thisJoinPoint, специального объекта, разрешающего доступ к контексту времени выполнения, в котором исполняется точка соединения. В данном, используемом Cactus-ом аспекте, advice применяет этот объект для извлечения параметров метода, передающихся в каждый зарегистрированный вызов метода. «След» вызова метода (с применением аспекта) в log-файле выглядит следующим образом:

Entering method: void test.Logging.main(String[])
Entering method: void test.Logging.foo()
exiting method: void test.Logging.foo()
exiting method: void test.Logging.main(String[])

Advice типа around[править]

В примере Cactus определены advice типа before() и after(). Advice третьего типа around() дает возможность разработчику аспектов управлять передачей управления на точку соединения. При этом используется специальный синтаксис proceed(). Следующий advice вызывает (или не вызывает) исполнение метода say из класса Hello в зависимости от генерируемого случайного числа (random):

void around(): call(public void Hello.say())
{
	if (Math.random() > .5)
        {
		proceed();//go ahead with the method call
	}
	else
        {
		System.out.println("Fate is not on your side.");
	}
}

Программирование в AspectJ[править]

Теперь, когда мы представляем себе, что такое код аспекта, зададим вопрос: «Как заставить приведенный выше код работать?».

Чтобы аспекты могли оказывать воздействие на обычный, основанный на классах код, эти аспекты должны быть «вплетены» в модифицируемый ими код. Чтобы осуществить это в AspectJ, надо откомпилировать код класса и аспекта ajc-компилятором. ajc может функционировать как полноценный компилятор, генерируя действующий код класса, так и как препроцессор, генерируя .java файлы компилируемые стандартными средствами Java (со ссылкой на небольшой run-time JAR).

Для компиляции в AspectJ необходимо явно задать исходные файлы (и для аспектов, и для классов), подлежащие включению в данную компиляцию — ajc не использует classpath, в отличие от javac. Это имеет определенный смысл, поскольку каждый класс стандартного приложения Java является, в некотором смысле, изолированным компонентом. Для корректной работы классу требуется всего лишь присутствие других классов, на которые он ссылается. Аспекты же представляют совокупное поведение, перекрывающее множество классов. Поэтому АОП-приложение должно компилироваться, как модуль, а не по одному классу за один раз.

Задавая файлы для компиляции, можно также включать и отключать различные аспекты системы на этапе компиляции. Например, включая или исключая описанный ранее аспект для регистрации, разработчик приложения может добавлять или удалять трассировку метода системы Cactus. Существенное ограничение текущей версии AspectJ состоит в том, что ее компилятор может вводить аспекты только в код, для которого есть исходный текст. Иными словами, невозможно использовать ajc для включения advice в уже откомпилированные классы. Разработчики AspectJ представляют это ограничение как временное, и на Web-сайте AspectJ можно найти подтверждение того, что в будущей версия (официально — версия 2.0) будут допустимы модификации на уровне байт-кода.

Обзор возможностей AspectJ[править]

Introduction как средство воздействия на структуру класса[править]

Pointcuts и advice позволяют влиять на динамику выполнения программы, introduction предоставляет аспектам возможность модифицировать статическую структуру программы. Используя introduction, аспекты могут добавлять новые методы и переменные в классы, объявлять класс как реализацию интерфейса, устанавливать или отменять проверку исключений.

Пример ситуации, когда необходим механизм introduction[править]

Предположим, что у нас есть объект, представляющий кэш непрерывно изменяющихся данных. Для оценки «свежести» данных, возможно, мы решили добавить к объекту поле timestamp, чтобы можно было легко определять, синхронизирован ли объект с той информацией, которая хранится во внешней памяти. Однако, поскольку объект представляет бизнес данные, очевидно, имеет смысл отделить эту механическую деталь от объекта. В AspectJ можно использовать синтаксис, представленный ниже, для добавления даты и времени к существующему классу:

Добавление переменных и методов к существующему классу

public aspect Timestamp
{
	private long ValueObject.timestamp;

	public long ValueObject.getTimestamp()
        {
		return timestamp;
	}
	public void ValueObject.timestamp()
        {
		//"this" refers to ValueObject class not Timestamp aspect
		this.timestamp = System.currentTimeMillis();
	}
}

Мы объявляем внедряемые методы и переменные члены класса почти так же как для обычных членов класса, за исключением того, что нужно уточнять, для какого класса мы их определяем (отсюда ValueObject.timestamp).

Наследование в стиле mix-in[править]

AspectJ позволяет добавлять члены в интерфейсы (аналогично добавлению в классы), что относится к наследованию в стиле mix-in a la C++. Если мы хотим ввести в общее употребление аспект, рассмотренный в предыдущем разделе, таким образом, чтобы стало возможным многократное использование кода timestamp для множества объектов, следует определить интерфейс с именем TimestampedObject, и далее использовать introduction для добавления тех же самых членов и переменных в интерфейс вместо конкретного класса:

public interface TimestampedObject 
{
	long getTimestamp();
	void timestamp();
}

public aspect Timestamp 
{
        private long TimestampedObject.timestamp;
        
        public long TimestampedObject.getTimestamp()
        {
           return timestamp;
        }
	
        public void TimestampedObject.timestamp()
        {
		this.timestamp = System.currentTimeMillis();
	}
}

Теперь можно использовать синтаксис declare parents, чтобы заставить ValueObject реализовать новый интерфейс. Конструкция declare parents, как и другие выражения для типов в AspectJ, могут быть применены к нескольким типам одновременно.

declare parents: ValueObject||BigValueObject implements TimestampedObject;

После того как определены операции, поддерживаемые интерфейсом TimestampedObject, можно использовать pointcut-ы и advice для автоматического обновления меток времени (timestamp) при возникновении подходящих условий. Так, дополнение к Timestamp, показанное ниже, регистрирует время каждого вызова setter метода:

pointcut objectChanged(TimestampedObject object) :
    execution(public void TimestampedObject+.set*(..)) &&
    this(object);

/*TimestampedObject+ означает любой подкласс TimestampedObject*/
after(TimestampedObject object) : objectChanged(object) 
{
	object.timestamp();
}

Заметьте, что pointcut определяет аргументы, используемые в advice типа after() — в данном случае, это TimestampedObject, имеющий метод установки set. Pointcut this() определяет все точки соединения, где исполняемый в настоящее время объект имеет тип, заданный в скобках. Несколько других типов значений могут быть связаны с аргументами advice, такие как аргументы метода, исключения при исполнении метода и результат вызова метода.

Настраиваемые ошибки компиляции[править]

Возможность настройки ошибок компиляции можно считать одной из самых дерзких особенностей AspectJ. Предположим, мы хотим изолировать подсистему так, чтобы клиентскому коду пришлось бы использовать некую промежуточную функциональную обвязку вместо прямого обращения к рабочим объектам (такая ситуация имеет место в шаблоне проектирования Facade). Используя синтаксис declare error или declare warning, можно настроить реакцию компилятора ajc на появление точки соединения в коде:

public aspect FacadeEnforcement {
	pointcut notThruFacade() : within(Client) && call(public * Worker.*(..));
	
        declare error : notThruFacade():
	    "Clients may not use Worker objects directly.";
}

Pointcut within подобен this() за исключением того, что ajc обнаруживает его только на этапе компиляции (большинство pointcut могут срабатывать на основе информации времени выполнения).

Обработка ошибок[править]

Есть множество обрабатываемых исключений в языке Java. Зачастую создаются такие методы, которые наверняка не должны вызывать исключений, и, возможно, они не будут происходить ни у кого из потенциальных пользователей метода. Мы не призываем игнорировать возможные исключения, но тяжело отслеживать присутствие исключений во всех вызовах метода. Есть разные искусные способы использования блоков try/catch, чтобы все-таки решить эту задачу, но самый элегантный — это declare soft в AspectJ. Рассмотрим пример работы с базой данных:

public class SqlAccess
{
	private Connection conn;
	private Statement stmt;
	
        public void doUpdate()
        {
		conn = DriverManager.getConnection("url for testing purposes");
		stmt = conn.createStatement();
		stmt.execute("UPDATE ACCOUNTS SET BALANCE = 0");
	}
	
        public static void main(String[] args)throws Exception
        {
		new SqlAccess().doUpdate();
	}
}

Если не использовать AspectJ или объявлять исключение в каждой сигнатуре метода, то пришлось бы встраивать блоки try/catch для обработки SQLException, генерируемого почти каждым методом JDBC API. Язык AspectJ позволяет использовать следующий внутренний аспект, чтобы автоматически транслировать все SQLException в org.aspectj.lang.SoftException.

private static aspect exceptionHandling 
{
	declare soft : SQLException : within(SqlAccess);
	pointcut methodCall(SqlAccess accessor) : this(accessor)
		&& call(* * SqlAccess.*(..));
	
        after(SqlAccess accessor) : methodCall (accessor)
	{
		System.out.println("Closing connections.");
		
                if(accessor.stmt != null) 
		{
			accessor.stmt.close();
		}
		
                if(accessor.conn != null) 
		{
			accessor.conn.close();
		}
	}
}

Pointcut и advice закрывают соединение и оператор после каждого метода из класса SQLAccess, в любом случае, приводит ли он к исключению или завершается нормально. Возможно, это расточительно — использовать обрабатывающий ошибки аспект для одного метода, но если есть намерения добавить некоторые другие методы, использующие соединение и оператор, то такая методика обработки ошибок применялась бы и к ним. Такое автоматическое применение аспектов к новому коду является одним из ключевых проявлений устойчивости AOP: авторам нового кода не нужно знать о взаимно пересекающемся поведении для того, чтобы принимать в нем участие.

Инструментальная поддержка[править]

Xerox подготовил AspectJ к использованию под Mozilla Public License, что является хорошей новостью для энтузиастов открытого кода. Это обрадует и тех, кто собирается остановить свой выбор на AspectJ в ближайшем будущем, поскольку продукт ничего не стоит, и при этом для пользователя сохраняется гарантированная возможность проверки исходного кода. Использование открытого кода означает также, что исходный код AspectJ был предметом серьезного общественного обсуждения, прежде чем появиться на рынке. В AspectJ релиз включены несколько инструментальных средств. Это свидетельствует о твердых обязательствах авторов AspectJ в части создания дружественного по отношению к разработчикам средства. Инструментальная поддержка чрезвычайно важна для аспектно-ориентированных систем, поскольку программные модули могут зависеть от других модулей, о наличии которых они не знают. Одним из наиболее важных инструментов в релизе AspectJ является графический структурный браузер, который позволяет быстро увидеть, как аспекты взаимодействуют с другими компонентами системы. Этот структурный браузер доступен и как plug-in для популярных IDE, и как самостоятельное средство. Структурный графический браузер для навигации и, в частности, чтобы определить, какие методы AutoLog используются в конструкции advice. В дополнение к структурному браузеру и основному компилятору можно загрузить с Web-сайта AspectJ отладчик для аспектов, инструмент javadoc, Ant task и plug-in Emacs.

Заключение[править]

Стоит ли использовать AspectJ? Гради Буч описывает АОП как одно из трех направлений, которые в совокупности знаменуют начало фундаментальных изменений в способах проектирования и написания программного обеспечения (см. статью Through the Looking Glass). С ним вполне можно согласиться. Сфера действия АОП охватывает пространство проблем, непосильных для объектно-ориентированных и процедурных языков. Оно предлагает элегантные пути для реализации задач, решение которых сдерживалось из-за фундаментальных ограничений программирования. Было бы справедливо сказать, что АОП представляет собой одну из самых мощных абстракций в программировании с момента появления объектов.

Разумеется, для AspectJ есть некоторая «кривая обучения». Как в любом языке или расширении языка программирования, в нем есть свои тонкости, которые необходимо освоить, прежде чем задействовать всю мощь этого средства. Однако, «кривая обучения» не слишком крутая — по прочтении руководства пользователя и после проработки нескольких примеров можно составлять полезные аспекты. AspectJ воспринимается естественно, поскольку скорее заполняет пробел в знаниях по программированию, чем придает им новое направление. Способность AspectJ к «модулированию немодулируемого» должна найти достойное применение. Если вы пока не готовы использовать AspectJ в полном объеме для разработки, его на первых порах можно легко применить в отладке, не упуская благоприятных возможностей, предоставляемых этим расширением.

Ссылки[править]

  • Eclipse AspectJ project(англ.) — официальный ресурс AspectJ. Проверено 24.09.2011 г.
  • aosd.net(англ.) — портал поклонников аспектно-ориентированного программирования. Проверено 27.10.2010 г.

Лисп[править]

В Лиспе, если охота аспектно-ориентированного программирования, нужно лишь настругать немного макросов, и готово. В Java, нужен Грегор Кичалес, создающий новую фирму, и месяцы и годы попыток заставить всё работать.

Петер Норвиг

[…]