Программируем игры на DirectX: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Введение == |
== Введение == |
||
В этом учебнике я постараюсь научить вас программировать игры на языку '''С++''' с помощью '''DirectX SDK''' |
В этом учебнике я постараюсь научить вас программировать игры на языку '''С++''' с помощью '''DirectX SDK'''. Программировать мы будем с вами для операционной системы '''Windows XP'''. В этом учебнике мы охватим такие важные темы как графика, музыка, физика, искусственный интеллект. Для применение полученных знаний мы напишем пару игр. Код используемый в книге был написан мною в среде Microsoft Visual C++ 6.0 с использованием DirectX SDK November 2009. |
||
== Глава 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D == |
== Глава 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D == |
Версия от 15:36, 28 ноября 2009
Введение
В этом учебнике я постараюсь научить вас программировать игры на языку С++ с помощью DirectX SDK. Программировать мы будем с вами для операционной системы Windows XP. В этом учебнике мы охватим такие важные темы как графика, музыка, физика, искусственный интеллект. Для применение полученных знаний мы напишем пару игр. Код используемый в книге был написан мною в среде Microsoft Visual C++ 6.0 с использованием DirectX SDK November 2009.
Глава 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D
У каждого окна в Windows присутствует обработчик сообщений. Сообщения посылаются окну при появлении какого либо события. События могу быть довольно разнообразны - нажатие клавиш, закрытие окна, перемещение окна. При поступлении сообщений их надо обработать.