Перейти к содержанию

Heroes of Might and Magic III/Герои и навыки

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира

Герои

[править]
Окно просмотра параметров, армии и артефактов героя

Герои являются основным компонентом игры Heroes of Might and Magic III. Герои перемещают войска по карте мира и колдуют заклинания в процессе битвы. Благодаря параметрам и навыкам героя существа в его армии могут получить существенное преимущество перед врагом.

Герой может увеличивать свои параметры с помощью артефактов, а также посещая различные объекты на карте. Кроме того, зарабатывая опыт, герой повышает свой уровень. При получении нового уровня опыта герою начисляется +1 балл к одному из его основных параметров. Выбор параметра определяется случайно, но вероятность получить магические параметры (магия и знания) выше у героев-магов, а немагические (атака и защита) — у героев-воинов. Кроме того, при получении нового уровня герою предоставляется возможность выбрать один из двух вторичных навыков. Могут быть предложены повышение уже имеющегося навыка и новый навык базового уровня. Если все ячейки навыков заняты, то игра просто предлагает два повышения на выбор, либо только начисляет балл к основному параметру.

Основные параметры

[править]

Основные параметры героя определяют силу его армии в боях и эффективность его заклинаний. У каждого героя есть четыре основных параметра.

  • Атака героя прибавляется к атаке всех существ в его армии, что позволяет им наносить больший урон.
  • Защита героя прибавляется к защите всех существ в его армии и позволяет получать меньше повреждений от врага.
  • Сила магии определяет эффективность заклинаний героя. Этот параметр усиливает заклинания, действующие единовременно (к ним относится вся ударная магия, а также заклинания восстановления или призыва существ), а также продлевает действие заклинаний, изменяющих характеристики отрядов на поле боя.
  • Знания определяют максимальное количество очков магической энергии героя: их число равно знанию, умноженному на 10 (герой с нулевым знанием имеет минимальные 10 очков энергии).

Вторичные навыки

[править]

Вторичные навыки также являются важнейшими характеристиками героя, определяя его умения в различных аспектах игры. Впервые вторичные навыки появились в Heroes of Might and Magic II, но в третьей части их список был значительно расширен. Герой может изучить максимум восемь вторичных навыков. У каждого навыка существует три уровня развития: основной, продвинутый и эксперт. Вторичные навыки служат для различных целей и действуют по-разному, исходя из своего предназначения. Магические и боевые навыки проявляются непосредственно в бою, общие навыки — на карте приключений. К примеру, навык «Мудрость», являющийся базовым для большинства героев-магов, позволяет изучать заклинания 3-го, 4-го и 5-го уровней — в зависимости от уровня, до которого развит навык; боевой навык «Стрельба» в процентах повышает урон стрелковых отрядов в армии героя. А навык «Логистика» увеличивает максимальное расстояние, которое герой может пройти по карте приключений за один ход.

Специальности

[править]

Специальность является индивидуальным свойством каждого героя, присущим ему с са́мого начала игры и в большинстве случаев прогрессирующим с повышением уровня героя. Специальности можно разделить по следующим видам:

  • Специальности по существам. Герой с такой специальностью даёт +1 к атаке и защите определённого существа, когда оно находится в его армии. Действие специальности начинается тогда, когда герой достигает уровня, равного уровню самого существа. Например, героиня Шива обладает специальностью «Рухи»: Рухи являются существами 5-го уровня — это означает, что на 7-м уровне рухи в её армии получат +2 к атаке и защите и +1 к скорости. У некоторых героев есть не развивающиеся с повышением уровня специальности, которые всегда дают одинаковые бонусы к определённым существам.
  • Специальности по навыкам. Такие специальности повторяют один из вторичных навыков, усиливая его действие на 5 % за каждый уровень опыта героя.
  • Специальности по заклинаниям. Герой с такой специальностью применяет одно определённое заклинание с большей эффективностью, которая увеличивается с уровнем опыта героя.
  • Специальности, приносящие ресурсы. Фиксированные специальности, действующие независимо от уровня героя: каждый день тот или иной герой приносит в казну игрока дополнительные ресурсы.


Ниже представлено описание навыков в игре Heroes of Might and Magic III.

У каждого героя может быть всего 8 умений (в признанной правообладателями версии 3.58 можно подключить опцию, при которой можно включить ещё 2).

Магические навыки

[править]
  • Мудрость позволяет изучать заклинания высоких уровней: от 3-го (мудрость 1-й ступени) до 5-го (мудрость 3-й ступени). Заклинания 1-го и 2-го уровней герои изучают и без навыка мудрости.
  • Разум (Интеллект) даёт герою дополнительные очки магии. Разум 1-й ступени увеличивает количество очков на 25 %, 2-й ступени — на 50 %, а 3-й ступени — на 100 %. То есть при 10 баллах знания и интеллекте 3-й ступени герой будет иметь не 100, а 200 очков магии.
  • Магия земли, магия воздуха, магия воды и магия огня увеличивают эффективность (как количественную, так и качественную) заклинаний магии соответствующей школы. Навык магии 1-й ступени просто уменьшает расход маны на заклинания. Магия 2-й ступени удваивает эффект заклинаний и позволяет накладывать заклятья на весь отряд (свой — для заклинаний положительного эффекта и вражеский — для «плохих» заклятий). Третья ступень также придаёт некоторым заклинаниям интересные дополнительные эффекты. Например, заклинание Снять заклинания (Dispell) третьей ступени не только снимает заклинания с юнитов, но также уничтожает на поле боя мины (как вызванные заклинанием Мина (Land mine), так и мины у стен замка Башня (Tower)). Также расширяет зону действия некоторых заклинаний (например заклинание Берсерк).
  • Волшебство заставляет атакующие заклинания героя наносить больше урона: на 1-м уровне на 5 %, на 2-м на 10 %, на 3-м на 15 %.
  • Грамотность позволяет героям при встрече обмениваться заклинаниями: на 1-м уровне заклинаниями 1-2 уровней, на 2-м 1-3 уровней, на 3-м 1-4 уровней.
  • Орлиный глаз дает герою шанс выучить заклинания, произнесенные противником в бою: на 1-м уровне 40 % шанс выучить заклинания 1-2 уровней, на 2-м 50 % шанс выучить заклинания 1-3 уровней, на 3-м 60 % шанс выучить заклинания 1-4 уровней.
  • Мистицизм увеличивает восстановление маны за ход: 1-й уровень 2 ед. маны в день, 2-й уровень 3 ед. маны в день, 3-й уровень 4 ед. маны в день.
  • Сопротивление магии дает шанс герою во время боя отменить действие заклинаний противника, направленных на Вашего героя: 1-й уровень 5 % , 2-й уровень 10 % , 3-й уровень 20 %.

Боевые навыки

[править]
  • Доспехи (Защита) уменьшают повреждения, наносимые войскам героя: на 1-м уровне на 5 %, на 2-м на 10 %, на 3-м на 15 %.
  • Нападение (Атака) увеличивает прямые повреждения наносимые отрядами героя: на 1-м уровне на 10 %, на 2-м на 20 %, на 3-м на 30 %.
  • Стрельба увеличивает повреждения наносимые стреляющими отрядами героя: на 1-м уровне на 10 %, на 2-м на 25 %, на 3-м на 50 %.
  • Артиллерия даёт герою контроль над баллистой, позволяя сделать два выстрела: на 1-м уровне с 50 % вероятностью нанести двойной ущерб, с 75 % на 2-м и с 100 % на 3-м. Если герой является защитником города, то бонусы переносятся на башни замка.
  • Баллистика на 1-м уровне предоставляет герою контроль над катапультой, давая возможность прицельных выстрелов с увеличенным ущербом, на 2-м позволяет сделать два прицельных выстрела с увеличенным ущербом, на 3-м позволяет сделать два прицельных выстрела с максимальным ущербом.
  • Лидерство увеличивает боевой дух войск героя: 1-й уровень +1, 2-й уровень +2, 3-й уровень +3. Максимальное значение боевого духа +3, минимальное −3. На некромантов навык не действует.
  • Удача увеличивает удачу войск героя: 1-й уровень +1, 2-й уровень +2, 3-й уровень +3. Максимальное значение удачи +3, среднее значение — 0. Минимальное значение должно было быть −3, но из-за бага значение не может опускаться ниже нуля.
  • Тактика позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах трех, пяти или семи рядов клеток от командующего героя соответственно на 1-м, 2-м и 3-м уровне.
  • Первая помощь дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая на 1-м уровне 50, на 2-м 75, на 3-м 100 пунктов повреждения у первого подразделения в выбранной группе.

Общие навыки

[править]
  • Логистика увеличивает очки движения героя по стране на 10 %, 20 % и 30 % в зависимости от уровня навыка.
  • Поиск пути уменьшает штраф на очки движения героя по пересеченной местности на 25 %, 50 % и 75 % в зависимости от уровня навыка.
  • Разведка увеличивает радиус обзора героя на 1, 2 и 3 клетки в зависимости от уровня.
  • Обучение увеличивает опыт получаемый героем на 5 %, 10 % и 15 % в зависимости от уровня.
  • Дипломатия позволяет вести переговоры с отрядами существ на карте слабее армии героя, и снижает цену их капитуляции на 20 %, 40 % и 60 % в зависимости от уровня навыка.
  • Собственность: герой ежедневно приносит 125, 250, 500 золотых в казну в зависимости от уровня.
  • Навигация: увеличивает очки движения героя по морю на 50 %, 100 % и 200 % в зависимости от уровня навыка.
  • Некромантия:после битвы поднимает 10 % ,20 % и 30 % убитых монстров соперника в виде скелетов в зависимости от уровня навыка .Навык для некромантов.