Информационные технологии/Интерфейс пользователя: различия между версиями
Нет описания правки |
Ramir (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Ведутся курсы обучения использованию отдельных видов, или даже определённых марок, программного обеспечения. Но разным людям по-разному трудно научиться интерфейсу новой программы, и скорость работы с таковым тоже разнится от одного пользователя к другому. Очевидно, имеет место разнообразие подходов к пониманию и изучению пользовательских интерфейсов, и наша задача — найти самый эффективный. Возможно, этот эффективный способ заключается в изучении общих принципов работы с интерфейсом пользователя. Главная цель в том, чтобы учащийся мог самостоятельно осваивать новые программные продукты, однажды поняв, что в принципе должна давать пользователю графическая или командная оболочка. |
Ведутся курсы обучения использованию отдельных видов, или даже определённых марок, программного обеспечения. Но разным людям по-разному трудно научиться интерфейсу новой программы, и скорость работы с таковым тоже разнится от одного пользователя к другому. Очевидно, имеет место разнообразие подходов к пониманию и изучению пользовательских интерфейсов, и наша задача — найти самый эффективный. Возможно, этот эффективный способ заключается в изучении общих принципов работы с интерфейсом пользователя. Главная цель в том, чтобы учащийся мог самостоятельно осваивать новые программные продукты, однажды поняв, что в принципе должна давать пользователю графическая или командная оболочка. |
||
Неоспоримо, что до изучения интерфейса следует знать функциональность самой программы: с какого рода объектами она имеет дело, какова сущность и свойства тех объектов. Например, изучать оконный интерфейс программы-обозревателя файловой системы глупо, не имеючи знания о самой [[Файловая система|файловой системе]] (что есть файл? папка? путь к файлу? может ли один файл быть в нескольких папках одновременно?). Ответ «да» в диалоговом окне «Сохранить „Документ 1“? Да/Нет/Отмена» будет для пользователя текстового процессора таинственным ритуалом, покуда он не поймёт, что «сохранить» на деле означает «записать в [[память компьютера]]», что, в свою очередь предполагает размещение файла в некой папке с неким именем и, вероятно, расширением. |
|||
== Базовый уровень == |
== Базовый уровень == |
Версия от 00:58, 20 сентября 2006
Эта часть учебника «Информационные технологии» должна дать представление о принципах взаимодействия пользователя с компьютером посредством графического интерфейса и интерфейса командной строки.
Что проще в курсе информационных технологий, чем работать с графическим интерфейсом пользователя?! Оказывается, что тема эта отнюдь не проста. Пользовательский интерфейс лишь в идеале «интуитивен» и «дружественен», как обычно хвалят его производители программного обеспечения. На деле интерфейс, даже если он и вправду сделан эргономичным и понятным (что является редчайшим исключением, нежели правилом), нужно изучать, и у каждой программы свой интерфейс с отличным поведением и особенными элементами — кнопками, переключателями, пунктами меню, текстовыми полями, показателями…
Ведутся курсы обучения использованию отдельных видов, или даже определённых марок, программного обеспечения. Но разным людям по-разному трудно научиться интерфейсу новой программы, и скорость работы с таковым тоже разнится от одного пользователя к другому. Очевидно, имеет место разнообразие подходов к пониманию и изучению пользовательских интерфейсов, и наша задача — найти самый эффективный. Возможно, этот эффективный способ заключается в изучении общих принципов работы с интерфейсом пользователя. Главная цель в том, чтобы учащийся мог самостоятельно осваивать новые программные продукты, однажды поняв, что в принципе должна давать пользователю графическая или командная оболочка.
Неоспоримо, что до изучения интерфейса следует знать функциональность самой программы: с какого рода объектами она имеет дело, какова сущность и свойства тех объектов. Например, изучать оконный интерфейс программы-обозревателя файловой системы глупо, не имеючи знания о самой файловой системе (что есть файл? папка? путь к файлу? может ли один файл быть в нескольких папках одновременно?). Ответ «да» в диалоговом окне «Сохранить „Документ 1“? Да/Нет/Отмена» будет для пользователя текстового процессора таинственным ритуалом, покуда он не поймёт, что «сохранить» на деле означает «записать в память компьютера», что, в свою очередь предполагает размещение файла в некой папке с неким именем и, вероятно, расширением.
Базовый уровень
Графический интерфейс пользователя. Работа с окнами. Рабочий стол. Панель задач. Запуск программ.
Графический интерфейс пользователя. Обзор графических оболочек.
Графический интерфейс пользователя. Обзор графических оболочек.
Графическая среда KDE.
KDE (от англ. K Desktop Environment) — свободная среда рабочего стола для UNIX-подобных операционных систем. Разработка KDE началась в октябре 1996 года. В настоящее время KDE – одна из наиболее развитых графических рабочих сред.
KDE построена на основе кроссплатформенного инструментария Qt. Работает преимущественно под UNIX-подобными операционными системами, которые используют графическую подсистему X Window System, хотя возможен запуск и в Windows с использованием Cygwin. В состав KDE входит набор интегрированных между собой программ для выполнения простейшей повседневной работы. Также в рамках проекта разрабатываются интегрированная среда разработки KDevelop и офисный пакет Koffice. Символ KDE — зелёный дракон Konqi.
Оконный менеджер IceWM.
IceWM — простой и компактный оконный менеджер для X Window System. Напоминает стандартный графический интерфейс Windows 9x и OS/2, но поддерживает настройку внешнего вида в широких пределах, для чего существует множество готовых тем. Нетребователен к системным ресурсам и при помощи дополнительных приложений вполне способен составить конкуренцию «тяжёлым» рабочим средам, таким как GNOME и KDE. Прежде всего ориентирован на пользователей, предпочитающих простоту и высокое быстродействие богатству возможностей и сложности.
Соображения по выбору оболочки.
Итак, если вы работаете на достаточно мощном компьютере и предпочитаете работать в среде с богатыми возможностями, которая объединяет в себе графический интерфейс пользователя, настраиваемый в широком диапазоне, и набор прикладных программ, выбирайте интегрированную среду (KDE, GNOME). Если для вас важнее быстродействие системы, разумно выбрать оконный менеджер (например IceWM).
Прикладные программы для ПК (классификация по назначению)
В статье Википедии Программное обеспечение даётся понятие и приводится классификация.