Перейти к содержанию

Blender 3D (первый вариант перевода)/Интерфейс

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира

Интерфейс

  • автор: Martin Kleppmann
  • перевод: Sailor

_

_

Если вы новичок в Blender'е, то перед тем как вы начнете моделировать, важно хорошо освоить интерфейс пользователя. Его концепция весьма необычна - это и отличает его от других 3D-пакетов, и особенно пользователи Windows должны будут привыкнуть к различным средствам управления. Но эта концепция интерфейса фактически одна из замечательнейших сторон Blender'а: как только вы усвоите, как это все работает, она даст вам возможность работать черезвычайно быстро и продуктивно.

Кроме того, поскольку интерфейс Blender'а очень изменился с переходом от версии 2.28 к версии 2.3, даже опытные пользователи могут получить пользу от этой главы.

Оконная система Блендера - это удовольствие. Я знаю, это выглядит похожим на некую панель управления космическим кораблём и вы никогда не видели чего-нибудь похожего. Тем не менее, как только вы научитесь этому, вы захотите, чтобы все ваши программы работали таким образом.

Клавиатура и мышь

[править]

Интерфейс Blender'а использует три кнопки мыши, а также широкий диапазон "горячих клавиш"(hotkeys - клавиши быстрого вызова) (полный список смотрите в Томе II). Если ваша мышь имеет две кнопки, вы можете активировать эмуляцию средней кнопки (раздел Пользовательские настройки описывает, как это сделать). Можно также использовать колесико мышки, но необязательно, так как для этого есть соответствующие "горячие клавиши".

В этом мануале используются следующие обозначения:

  • Кнопки мыши обозначаются: ЛКМ (Левая Кнопка Мыши), СКМ (Средняя Кнопка Мыши) и ПКМ (Правая Кнопка Мыши). Колесико мышки обозначается КМ.
  • Горячие клавиши обозначаются как G, R и т.д. Клавиши могут сочетаться с Shift, Ctrl и/или Alt, например Ctrl-W или Shift-Alt-A.
  • Клавиши с NUM0 по NUM9, NUM+ т.д. соответствуют клавишам на дополнительной цифровой клавиатуре. NumLock должен быть включен.
  • Остальные клавиши называются своими именами, например ESC, TAB.

Система окон

[править]

Теперь настало время запустить Blender и немного поиграть. Рис 1. Сцена в Blender'е по умолчанию.

На Рис 1 изображен экран после запуска Blender'а. По умолчанию экран разбит на три окна: вверху основное меню, большое 3D-окно и внизу окно кнопок (ButtonsWindow). Большинство окон имеют заголовок (светло-серая полосочка, содержащая меню и/или иконки кнопок), поэтому мы будем обращаться к заголовку как к панели инструментов (ToolBar); заголовок, если присутствует, может располагаться в верхней (как у окна кнопок) или нижней (как у 3D-окна) части окна. Кроме заголовка, окно кнопок содержит панели с кнопками, каждое из которых имеет свой заголовок с названием панели. Например, панель с кнопками для рендеринга имеет надпись Render, панель для анимации Anim (см. Рис. 1). Расположение панелей в окне кнопок можно настроить, выбрав необходимый пункт из меню Panels в заголовке окна кнопок.

Если вы переместите курсор мыши поверх окна, то вы заметите, как заголовок этого окна изменяет цвет со светлого на более темно-серый. Это означает, что данное окно находится в фокусе (активно) и все нажатые клавиши будут действовать в этом окне.

Система окон очень легко настраивается для ваших нужд и желаний. Чтобы создать новое окно, вы можете просто разбить одно существующее пополам. Делается это так: переместите мышь в окно, которое вы хотите разбить, кликните по границе этого окна СКМ или ПКМ, и выберите "Split Area" (Рис 2). Теперь переместите границу окна в нужное вам место и зафиксируйте кликом ЛКМ или отмените действие нажатием ESC. Новое окно будет копией того, которое вы разбивали, но вы можете настроить вид этого окна по вашему желанию, например установить в нем вид сцены из другой точки.

Рис 2. Меню создания нового окна.

Создайте новую вертикальную границу окна, выбрав "Split Area" из горизонтальной границы и наоборот. Вы можете изменять размер каждого окна, перетаскивая границу ЛКМ. Чтобы уменьшить количество окон, кликните по границе между окнами СКМ или ПКМ и выберите "Join Areas". Получившееся окно будет иметь свойства последнего активного окна.

Вы можете изменить расположение заголовка, кликнув по нему ПКМ и выбрав "Top" или "Bottom". Можно также скрыть заголовок, выбрав "No Header", но делать нужно тогда, когда вы хорошо знаете "горячие клавиши". Сделать заголовок снова видимым можно кликнув по границе окна СКМ или ПКМ и выбрав "Add Header".