Heroes of Might and Magic III/Герои и навыки: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 39: | Строка 39: | ||
* '''Собственность''': герой ежедневно приносит 150, 250, 500 золотых в казну в зависимости от уровня. |
* '''Собственность''': герой ежедневно приносит 150, 250, 500 золотых в казну в зависимости от уровня. |
||
* '''Навигация''': увеличивает очки движения героя по морю на 50%, 100% и 200% в зависимости от уровня навыка. |
* '''Навигация''': увеличивает очки движения героя по морю на 50%, 100% и 200% в зависимости от уровня навыка. |
||
* '''Чародейство''': |
|||
[[Категория:Heroes of Might and Magic III|Навыки]] |
[[Категория:Heroes of Might and Magic III|Навыки]] |
Версия от 08:36, 24 мая 2013
Ниже представлено описание навыков в игре Heroes of Might and Magic III.
У каждого героя может быть всего 8 умений (в версии 3.58 можно включить еще 2). Существует 3 уровня умений: основное, продвинутое и эксперт. Магичекие и боевые навыки проявляются непосредственно в бою, общие навыки - при движении на карте (не в бою).
Магические навыки
- Мудрость позволяет изучать заклинания высоких уровней: от 3-го (мудрость 1-й ступени) до 5-го (мудрость 3-й ступени). Заклинания 1-го и 2-го уровней герои изучают и без навыка мудрости.
- Разум (Интеллект) даёт герою дополнительные очки магии. Разум 1-й ступени увеличивает количество очков на 25 %, 2-й ступени — на 50 %, а 3-й ступени — на 100 %. То есть при 10 баллах знания и интеллекте 3-й ступени герой будет иметь не 100, а 200 очков магии.
- Магия земли, магия воздуха, магия воды и магия огня увеличивают эффективность (как количественную, так и качественную) заклинаний магии соответствующей школы. Навык магии 1-й ступени просто уменьшает расход маны на заклинания. Магия 3-й ступени удваивает эффект заклинаний и позволяет накладывать заклятья на весь отряд (свой — для заклинаний положительного эффекта и вражеский — для «плохих» заклятий). Третья ступень также придаёт некоторым заклинаниям интересные дополнительные эффекты. Например, заклинание Снять заклинания (Dispell) третьей ступени не только снимает заклинания с юнитов, но также уничтожает на поле боя мины (как вызванные заклинанием Мина (Land mine), так и мины у стен замка Башня (Tower)). Также расширяет зону действия некоторых заклинаний (например заклинание Берсерк).
- Волшебство заставляет атакующие заклинания героя наносить больше урона: на 1-м уровне на 5%, на 2-м на 10%, на 3-м на 15%.
- Грамотность позволяет героям при встрече обмениваться заклинаниями: на 1-м уровне заклинаниями 1-2 уровней, на 2-м 1-3 уровней, на 3-м 1-4 уровней.
- Орлиный глаз дает герою шанс выучить заклинания, произнесенные противником в бою: на 1-м уровне 40% шанс выучить заклинания 1-2 уровней, на 2-м 50% шанс выучить заклинания 1-3 уровней, на 3-м 60% шанс выучить заклинания 1-4 уровней.
- Мистицизм увеличивает восстановление маны за ход: 1-й уровень 2 ед. маны в день, 2-й уровень 3 ед. маны в день, 3-й уровень 4 ед. маны в день.
- Сопротивление магии дает шанс герою во время боя отменить действие заклинаний противника, направленных на Вашего героя: 1-й уровень 5% , 2-й уровень 10% , 3-й уровень 20%.
Боевые навыки
- Доспехи (Защита) уменьшают повреждения, наносимые войскам героя: на 1-м уровне на 5%, на 2-м на 10%, на 3-м на 15%.
- Нападение (Атака) увеличивает прямые повреждения наносимые отрядами героя: на 1-м уровне на 10%, на 2-м на 20%, на 3-м на 30%.
- Стрельба увеличивает повреждения наносимые стреляющими отрядами героя: на 1-м уровне на 10%, на 2-м на 25%, на 3-м на 50%.
- Артиллерия даёт герою контроль над баллистой, позволяя сделать два выстрела: на 1-м уровне с 50% вероятностью нанести двойной ущерб, с 75% на 2-м и с 100% на 3-м. Если герой является защитником города, то бонусы переносятся на башни замка.
- Баллистика на 1-м уровне предоставляет герою контроль над катапультой, давая возможность прицельных выстрелов с увеличенным ущербом, на 2-м позволяет сделать два прицельных выстрела с увеличенным ущербом, на 3-м позволяет сделать два прицельных выстрела с максимальным ущербом.
- Лидерство увеличивает боевой дух войск героя: 1-й уровень +1, 2-й уровень +2, 3-й уровень +3. Максимальное значение боевого духа +3, минимальное -3. Некроманты не могут изучать этот навык.
- Удача увеличивает удачу войск героя: 1-й уровень +1, 2-й уровень +2, 3-й уровень +3. Максимальное значение удачи +3, минимальное -3, также есть среднее значение - 0.
- Тактика позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах трех, пяти или семи рядов клеток от командующего героя соответственно на 1-м, 2-м и 3-м уровне.
- Первая помощь дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая на 1-м уровне 50, на 2-м 75, на 3-м 100 пунктов повреждения у первого подразделения в выбранной группе.
Общие навыки
- Логистика увеличивает очки движения героя по стране на 10%, 20% и 30% в зависимости от уровня навыка.
- Поиск пути уменьшает штраф на очки движения героя по пересеченной местности на 25%, 50% и 75% в зависимости от уровня навыка.
- Разведка увеличивает радиус обзора героя на 1, 2 и 3 клетки в зависимости от уровня.
- Обучение увеличивает опыт получаемый героем на 5%, 10% и 15% в зависимости от уровня.
- Дипломатия позволяет вести переговоры с отрядами существ на карте слабее армии героя, и снижает цену их капитуляции на 20%, 40% и 60% в зависимости от уровня навыка.
- Собственность: герой ежедневно приносит 150, 250, 500 золотых в казну в зависимости от уровня.
- Навигация: увеличивает очки движения героя по морю на 50%, 100% и 200% в зависимости от уровня навыка.