Blender 2.49/Beginning Tips: различия между версиями
Hexie (обсуждение | вклад) м →Добавление модификаторов подповерхности: исправление перевода - того что случайно пропустил. |
Hexie (обсуждение | вклад) →Но я хочу куб!: перевод части текста |
||
Строка 77: | Строка 77: | ||
=== Но я хочу куб! === |
=== Но я хочу куб! === |
||
<!--- |
|||
Often, you will want to render with your model having some sort of subsurf turned on. Face it, most things in real life just do not have super sharp edges. Unless the object is a knife edge, objects in the real world will have some sort of softer edge on it. It is just this fact that is often overlooked by people starting out in 3D: CG can sometimes look ''too perfect'', resulting from impossibly sharp, clean, and well defined edges. |
Often, you will want to render with your model having some sort of subsurf turned on. Face it, most things in real life just do not have super sharp edges. Unless the object is a knife edge, objects in the real world will have some sort of softer edge on it. It is just this fact that is often overlooked by people starting out in 3D: CG can sometimes look ''too perfect'', resulting from impossibly sharp, clean, and well defined edges. |
||
----> |
|||
Вам возможно захочется отрендерить модель с использованием подповерхностей. В жизни большинство предметов не имеют очень острых краев. Если объект - не лезвие ножа, объекты в реальном мире будут иметь более или менее мягкие края. Это часто упускают из виду новички в 3D - их графика может выглядить "слишком идеальной", так как содержит невозможно острые, чистые и хорошо заметные края. |
|||
This effect can be fixed by telling Blender that we want our cube to retain more of its original shape. We'll do this using a tool called '''Edge Creasing'''. Each edge in a Blender model has a crease value associated with it, which is used to tell the Subsurf modifier how sharp we want that edge to be. By default, all edges have a crease of 0, which is why our cube has lost all its sharp edges. |
This effect can be fixed by telling Blender that we want our cube to retain more of its original shape. We'll do this using a tool called '''Edge Creasing'''. Each edge in a Blender model has a crease value associated with it, which is used to tell the Subsurf modifier how sharp we want that edge to be. By default, all edges have a crease of 0, which is why our cube has lost all its sharp edges. |
||
Строка 84: | Строка 86: | ||
=== Show subdivision surface's cage === |
=== Show subdivision surface's cage === |
||
----> |
----> |
||
=== Show subdivision surface's cage === |
=== Show subdivision surface's cage === |
||
[[Файл:Blender_cube_crease_0.png|thumb|right|Subsurfed cube in Edit mode]] |
[[Файл:Blender_cube_crease_0.png|thumb|right|Subsurfed cube in Edit mode]] |
Версия от 20:28, 20 января 2010
Буду переводить
Это несколько простых советов, за которыми часто обращаются в той или иной форме. Иногда для того чтобы сделать что-то совсем другое, но в основном всё будет работать также.
Начинаем с куба
Главы в этом учебнике часто начинаются с куба, который виден в Blender по умолчанию сразу после запуска. Это два способа вернуться к начальному состоянию без перезапуска программы:
- Ctrl-X (удерживая клавишу Ctrl, нажать клавишу X );
- или выбрать File -> New из меню.
После этого вы увидите диалоговое окно с кнопкой OK? прямо под курсором мыши. Вы можете подтвердить, что хотите удалить текущую сцену щелкнув Erase All (или подвигать мышкой рядом, чтобы убрать окно и отказаться.) Куб выглядит как квадрат в окне 3D viewport. Если повернуть вид с помощью средней кнопки мыши (далее MMB) , вы увидите что это на самом деле куб. Он выделен по умолчанию.
Разделение поверхности
Разделение поверхностей, или подповерхности - распространенная техника в 3D моделировании. Эта техника заключается в использовании математического метода изображения кривой поверхности в пространстве в соответствии с расположением контрольных точек или вершин. Это значит что вы можете создать гладкую поверхность, которая легко управляется сравнительно небольшим числом вершин.
Добавление модификаторов подповерхности
Сначала выделите куб. Теперь выберите набор панелей Editing:
Если вы не видите несколько окон в в панели button view, таких как Link and Materials, Mesh, Multires, Modifiers, Shapes, вероятно вы не выделили сам куб. Нажмите AKEY чтобы выделить всё. В окне Modifiers, щелкните на кнопку Add Modifier и выберите Subsurf. Щелкните треугольник справа от надписи Levels:1 Чтобы повысить уровень разбиения на подповерхности. С каждым увеличением уровня куб становится более гладким, и образуется больше поверхносей . Если вы нажмете apply (применить) оригинальный куб будет утерян. Если вы не примените изменения, то они останутся на кубе как своего рода фильтр. В остальных примерах подразумевается что вы не примените изменения (оставите их как фильтр).
Но я хочу куб!
Вам возможно захочется отрендерить модель с использованием подповерхностей. В жизни большинство предметов не имеют очень острых краев. Если объект - не лезвие ножа, объекты в реальном мире будут иметь более или менее мягкие края. Это часто упускают из виду новички в 3D - их графика может выглядить "слишком идеальной", так как содержит невозможно острые, чистые и хорошо заметные края. This effect can be fixed by telling Blender that we want our cube to retain more of its original shape. We'll do this using a tool called Edge Creasing. Each edge in a Blender model has a crease value associated with it, which is used to tell the Subsurf modifier how sharp we want that edge to be. By default, all edges have a crease of 0, which is why our cube has lost all its sharp edges.
Show subdivision surface's cage
Now, remember what we said about the Subsurf modifier remembering our original cube shape? Press TAB to go into edit mode and you'll see that the original cube has come back to haunt us as a wire frame around the smoothed cube.
Before we fiddle with the creasing, set the Subsurf Levels up to "4" so you can see the effect more clearly.
Choose an edge to crease
Enter face mode by either:
- Place the cursor in the 3D View → CTRL+TAB → choose Faces
- Change to Edit Mode [1] → click (Face Mode Icon).
Select one of the sides of our wire cube with RMB by clicking near the dot in the center of the face. You'll know when it's been selected because the other faces will change colour to grey, and the face you've selected will be highlighted.
Note that, although we are in Face mode, it is really the edges that we are creasing; selecting a face is just a quick way of selecting its four edges.
Crease selected edges
Now create a SubSurf by either:
- Press SHIFT+E
- Select Mesh → Edges → Crease SubSurf.
Your mouse will be tied to the cube with a dotted line. Move it gently left and right to see the effect it has on the mesh.
In the style of Blender, click LMB to apply the changes, or RMB to cancel creasing.
Finally build a real box
Either cancel the above edge crease or start from scratch to get back to our simple subsurfed cube. Then press the A key twice to select all faces. Crease them with SHIFT+E like before, until your cube looks like the image on the right.
Press TAB to cancel out of edit mode. Behold: your smooth cube.
Сноски
- ^ You can change to Edit Mode by selecting it from the drop down list on the 3D Viewport's header. Or, you can toggle between the current mode, and Edit Mode by using TAB.