Blender 2.49/Beginning Tips: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м →‎Добавление модификаторов подповерхности: исправление перевода - того что случайно пропустил.
→‎Но я хочу куб!: перевод части текста
Строка 77: Строка 77:


=== Но я хочу куб! ===
=== Но я хочу куб! ===
<!---
Often, you will want to render with your model having some sort of subsurf turned on. Face it, most things in real life just do not have super sharp edges. Unless the object is a knife edge, objects in the real world will have some sort of softer edge on it. It is just this fact that is often overlooked by people starting out in 3D: CG can sometimes look ''too perfect'', resulting from impossibly sharp, clean, and well defined edges.
Often, you will want to render with your model having some sort of subsurf turned on. Face it, most things in real life just do not have super sharp edges. Unless the object is a knife edge, objects in the real world will have some sort of softer edge on it. It is just this fact that is often overlooked by people starting out in 3D: CG can sometimes look ''too perfect'', resulting from impossibly sharp, clean, and well defined edges.
---->

Вам возможно захочется отрендерить модель с использованием подповерхностей. В жизни большинство предметов не имеют очень острых краев. Если объект - не лезвие ножа, объекты в реальном мире будут иметь более или менее мягкие края. Это часто упускают из виду новички в 3D - их графика может выглядить "слишком идеальной", так как содержит невозможно острые, чистые и хорошо заметные края.
This effect can be fixed by telling Blender that we want our cube to retain more of its original shape. We'll do this using a tool called '''Edge Creasing'''. Each edge in a Blender model has a crease value associated with it, which is used to tell the Subsurf modifier how sharp we want that edge to be. By default, all edges have a crease of 0, which is why our cube has lost all its sharp edges.
This effect can be fixed by telling Blender that we want our cube to retain more of its original shape. We'll do this using a tool called '''Edge Creasing'''. Each edge in a Blender model has a crease value associated with it, which is used to tell the Subsurf modifier how sharp we want that edge to be. By default, all edges have a crease of 0, which is why our cube has lost all its sharp edges.


Строка 84: Строка 86:
=== Show subdivision surface's cage ===
=== Show subdivision surface's cage ===
---->
---->

=== Show subdivision surface's cage ===
=== Show subdivision surface's cage ===
[[Файл:Blender_cube_crease_0.png|thumb|right|Subsurfed cube in Edit mode]]
[[Файл:Blender_cube_crease_0.png|thumb|right|Subsurfed cube in Edit mode]]

Версия от 20:28, 20 января 2010

Буду переводить


Следующая страница: Quickie Model
Предыдущая страница: Learn to Model

Это несколько простых советов, за которыми часто обращаются в той или иной форме. Иногда для того чтобы сделать что-то совсем другое, но в основном всё будет работать также.

Начинаем с куба

Default cube


Главы в этом учебнике часто начинаются с куба, который виден в Blender по умолчанию сразу после запуска. Это два способа вернуться к начальному состоянию без перезапуска программы:

  • Ctrl-X (удерживая клавишу Ctrl, нажать клавишу X );
  • или выбрать File -> New из меню.

После этого вы увидите диалоговое окно с кнопкой OK? прямо под курсором мыши. Вы можете подтвердить, что хотите удалить текущую сцену щелкнув Erase All (или подвигать мышкой рядом, чтобы убрать окно и отказаться.) Куб выглядит как квадрат в окне 3D viewport. Если повернуть вид с помощью средней кнопки мыши (далее MMB) , вы увидите что это на самом деле куб. Он выделен по умолчанию.

Информация

Вы можете изменить сцену по умолчанию (и возвращаться к вашей собственной сцене по нажатию Ctrl-X). Просто измените сцену и расставьте окна как вам нравится, потом выберите пункт в меню File > Save Default Settings. Ваша сцена теперь будет использована по умолчанию когда вы нажмете File > New. Это действительно полезно. Если потом решите сбросить все настройки в то состояние, которое было после установки, вы сможете удалить файл .B.blend, в котором храняться ваши настройки. Этот файл находится в вашем домашнем каталоге. Начиная с версии 2.44 вместо удаления файла можно использовать пункт Load Factory Settings из меню File.

Разделение поверхности

Разделение поверхностей, или подповерхности - распространенная техника в 3D моделировании. Эта техника заключается в использовании математического метода изображения кривой поверхности в пространстве в соответствии с расположением контрольных точек или вершин. Это значит что вы можете создать гладкую поверхность, которая легко управляется сравнительно небольшим числом вершин.

Добавление модификаторов подповерхности

Панель "Subsurf modifier" для настройки подповерхностей

Сначала выделите куб. Теперь выберите набор панелей Editing:

  • Щелкните на значок среди значков панелей:
  • или нажмите F9.

Если вы не видите несколько окон в в панели button view, таких как Link and Materials, Mesh, Multires, Modifiers, Shapes, вероятно вы не выделили сам куб. Нажмите AKEY чтобы выделить всё. В окне Modifiers, щелкните на кнопку Add Modifier и выберите Subsurf. Щелкните треугольник справа от надписи Levels:1 Чтобы повысить уровень разбиения на подповерхности. С каждым увеличением уровня куб становится более гладким, и образуется больше поверхносей . Если вы нажмете apply (применить) оригинальный куб будет утерян. Если вы не примените изменения, то они останутся на кубе как своего рода фильтр. В остальных примерах подразумевается что вы не примените изменения (оставите их как фильтр).

Levels (уровень) установлен в 1
Levels установлен в 2



Но я хочу куб!

Вам возможно захочется отрендерить модель с использованием подповерхностей. В жизни большинство предметов не имеют очень острых краев. Если объект - не лезвие ножа, объекты в реальном мире будут иметь более или менее мягкие края. Это часто упускают из виду новички в 3D - их графика может выглядить "слишком идеальной", так как содержит невозможно острые, чистые и хорошо заметные края. This effect can be fixed by telling Blender that we want our cube to retain more of its original shape. We'll do this using a tool called Edge Creasing. Each edge in a Blender model has a crease value associated with it, which is used to tell the Subsurf modifier how sharp we want that edge to be. By default, all edges have a crease of 0, which is why our cube has lost all its sharp edges.


Show subdivision surface's cage

Subsurfed cube in Edit mode

Now, remember what we said about the Subsurf modifier remembering our original cube shape? Press TAB to go into edit mode and you'll see that the original cube has come back to haunt us as a wire frame around the smoothed cube.

Before we fiddle with the creasing, set the Subsurf Levels up to "4" so you can see the effect more clearly.

Choose an edge to crease

Enter face mode by either:

  • Place the cursor in the 3D View → CTRL+TAB → choose Faces
  • Change to Edit Mode [1] → click Blender Face button (Face Mode Icon).

Select one of the sides of our wire cube with RMB by clicking near the dot in the center of the face. You'll know when it's been selected because the other faces will change colour to grey, and the face you've selected will be highlighted.

Note that, although we are in Face mode, it is really the edges that we are creasing; selecting a face is just a quick way of selecting its four edges.

Crease selected edges

Editing edge creases

Now create a SubSurf by either:

  • Press SHIFT+E
  • Select Mesh → Edges → Crease SubSurf.

Your mouse will be tied to the cube with a dotted line. Move it gently left and right to see the effect it has on the mesh.

In the style of Blender, click LMB to apply the changes, or RMB to cancel creasing.


Finally build a real box

All edges creased for a bevelled effect

Either cancel the above edge crease or start from scratch to get back to our simple subsurfed cube. Then press the A key twice to select all faces. Crease them with SHIFT+E like before, until your cube looks like the image on the right.

Press TAB to cancel out of edit mode. Behold: your smooth cube.

Сноски

  1. ^  You can change to Edit Mode by selecting it from the drop down list on the 3D Viewport's header. Or, you can toggle between the current mode, and Edit Mode by using TAB.


Следующая страница: Quickie Model
Предыдущая страница: Learn to Model