SWAT 4: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 144: Строка 144:
| Действует не мгновенно после попадания (так как газ из шарика не сразу вдыхается); в однопользовательской игре не действует на противников в противогазе, а в многопользовательской — действует около 1 секунды<sup>[проверить]</sup>; слабо замедляет скорости движения противника во время действия нейтрализующего эффекта
| Действует не мгновенно после попадания (так как газ из шарика не сразу вдыхается); в однопользовательской игре не действует на противников в противогазе, а в многопользовательской — действует около 1 секунды<sup>[проверить]</sup>; слабо замедляет скорости движения противника во время действия нейтрализующего эффекта
|}
|}

Эта таблица показывает за сколько выстрелов оружие в SWAT 4 убивает наповал и в какую часть тела: ТБ-тяжелый броник, ЛБ-лекгий броник,ШЛ-шлем,ПГ-противогаз,РУ-рука,НО-нога, "Итого"-чем меньше число, тем мощнее пушка. Самые мощные - дробовики с болванкой и Python. Самый слабый Glock 17 с JHP.

ТБ ЛБ ШЛ ПГ РУ НО Итого
mp5(JHP) 6 5 2 1 4 3 (21)
mp5(FMJ) 3 1 1 1 6 4 (18)
mp5глуш(JHP) 7 5 3 1 4 3 (23)
mp5глуш(FMJ) 4 1 1 1 6 4 (17)
UZI(JHP) 7 5 3 1 4 3 (23)
UZI(FMJ) 3 2 1 1 6 4 (17)
UMP(JHP) 5 4 2 1 4 3 (19)
UMP(FMJ) 3 1 1 1 6 4 (16)
M4A1(JHP) 4 4 2 1 4 3 (18)
M4A1(FMJ) 1 1 1 1 6 3 (13)
AK47(JHP) 4 1 1 1 6 3 (16)
AK47(FMJ) 1 1 1 1 6 3 (13)
G36s(JHP) 5 3 2 1 4 3 (18)
G36s(FMJ) 2 1 1 1 6 4 (15)
Дробовики:
Benelli Nova
(Болванка) 1 1 1 1 3 2(3) (9-10)
Benelli Nova
(Дробь00) 2 1 1 1 2(3) 2(3) (9-11)
M4Super90
(Болванка) 1 1 1 1 3 2(3) (9-10)
M4Super90
(Дробь00) 3 2 1 1 2(3) 2(3) (11-13)

Пистолеты:
Glock 17(JHP)7 6 3 1 4 3 (24)
Glock 17(FMJ)4 2 1 1 6 4 (18)
M1911(JHP) 5 4 2 1 4 3 (19)
M1911(FMJ) 3 1 1 1 6 4 (16)
Python(JHP) 4 1 1 1 2 2 (11)
Python(FMJ) 1 1 1 1 3 3 (10)

Спецружье 6 4 3 1 4 3 (21)


=== Личное оружие ===
=== Личное оружие ===

Версия от 10:42, 31 октября 2009

Оружие и снаряжение

Оружие и снаряжение, которое может использовать боец спецназа в рамках одной миссии, ограничено реализмом игры. Кроме того, все огнестрельные орудия имеют реалистичную отдачу, кучность стрельбы и другие характеристики в зависимости от самого оружия, состояния стрелка (есть ли ранения и в какие части тела), и положения стрельбы.

Положения стрельбы:

  • С колена (наивысшая точность)
  • Стоя
  • В ходьбе
  • В беге (наименьшая точность)

Прыгнуть и лечь в игре нельзя.

На каждое задание боец спецназа может выбрать свое снаряжение:

Также автоматически всем бойцам выдаются:

  • отмычка (для тихого взлома дверей, обезвреживания бомб и освобождения VIP-персоны)
  • наручники (для задержания подозреваемых и заложников) — неограниченное количество
  • видеокамера, прикрепленная к голове (кроме VIP-персоны в многопользовательской игре)

Основное оружие

В качестве основного оружия в игре представлены автоматы, пистолет-пулемёты, ружья, средства нелетального действия. Из всех перечисленных оружий игрок может выбрать только одно.

Автоматы и пистолет-пулемёты могут использовать 2 типа патрона:

  • FMJ (англ. Full Metall Jacketed) — пуля с цельнометаллической оболочкой
  • JHP (англ. Jacketed Hollow Point bullet) — оболочечная пуля с экспансивной выемкой

FMJ-патроны обладают большой пробивной способностью, что позволяет легче пробить бронежилет, но и большей вероятностью рикошета. JHP-пули разворачиваются при столкновении с препятствием, поэтому они обладают меньшей пробивной способностью и большим останавливающим действием, так как пуля реже идет на вылет и сильнее повреждает мягкие ткани человека. Тем не менее, в многопользовательской игре JHP-боеприпасы обычно менее эффективны, так как такие пули с большим трудом пробивают бронежилет.

К ружьям можно подобрать следующие типы патрона:

Болванка представляет собой цельный, неразделяющийся снаряд, имеющий огромные поражающий эффект и пробивную способность. Дробь — это патрон, состоящий из множества небольших металлических шариков. Такой снаряд имеет очень низкую эффективность при стрельбе в бронежилет. Кроме того, на больших расстояниях разброс шариков делает стрельбу практически бесприцельной.

Штурмовые винтовки Colt M4A1 и G36s по своим параметрам весьма похожи друг на друга. Оба автомата обладают высокой пробивной способностью и эффективны даже против тяжелой брони. Сильная отдача не позволяет вести безопасную стрельбу очередями, если поблизости от противника находится заложник или напарник. Colt M4A1 отличается меньшим временем, требуемое для точного прицела, и большей отдачей, которая заставляет ствол сильнее смещаться вверх. Популярность обоих автоматов среди игроков многопользовательского режима примерно равна. Colt M4A1 является оружием, которое установлено по умолчанию после первого запуска игры.

Сводная таблица основного оружия
Тип оружия Оружие Режимы Тип боеприпаса Ёмкость Достоинства Недостатки
Ружьё Benelli Nova Дробь или Болванка Больший объём магазина (7 патронов) Меньшая скорострельность
M4 Super 90 Дробь или Болванка Высокая скорострельность Меньший объём магазина (5 патронов)
Автомат Карабин
Colt M4A1

Авто
FMJ или JHP,
223-й калибр (5,56 мм)
30×3 Высокая скорострельность и пробивная мощность; очень высокая точность при стрельба одиночным огнем Очень сильная отдача при стрельбе очередями
G36s ••
Авто
FMJ или JHP,
223-й калибр (5,56 мм)
30×3 Высокая скорострельность и пробивная мощность; высокая точность при стрельба одиночным огнем Сильная отдача при стрельбе очередями
AK-47
Авто
FMJ или JHP, 7,62 мм 30×3 Высокая эффективность при стрельбе очередями и пробивная мощность Очень низкая точность при стрельбе одиночным огнем; отсутствие фонарика
Пистолет-пулемет H&K MP5A2
•••
FMJ или JHP,
9 мм
30×4 Высокая точность, сводящая к минимуму случайные потери Отсутствие автоматического режима стрельбы; низкая пробивная способность
H&K MP5A2
с глуш.

•••
FMJ или JHP,
9 мм
30×4 Высокая точность, сводящая к минимуму случайные потери; наличие глушителя с пламегасителем, затрудняющего обнаружение стрелка Отсутствие автоматического режима стрельбы; низкая пробивная способность
H&K UMP45
Авто
FMJ или JHP,
45-й калибр (11,43 мм)
25×4 Относительно высокие показатели точности, пробивной способности и наносимого урона Низкая скорострельность
Uzi
Авто
FMJ или JHP, 9 мм 25×4 Очень высокая точность при стрельбе одиночным огнем; высокая скорострельность; наличие глушителя с пламегасителем, затрудняющего обнаружение стрелка Низкая пробивная способность; большая кучность и сильная отдача при стрельбе очередями; отсутствие фонарика
Нелетальное Benelli Nova НД Резиновая пуля Нейтрализующие эффект длится 6 или 12 секунд (в зависимости от брони противника); сильное замедление движения противника во время действия нейтрализующего эффекта; возможность повреждения рук или ног, что сказывается на точности стрельбы и скорости передвижения после окончания нейтрализующего эффекта Низкая скорострельность; отсутствует нейтрализующий эффект на дальних дистанциях
Пневморужье Шарик с перечным газом Высокая скорострельность, длительный эффект на противников в шлеме Действует не мгновенно после попадания (так как газ из шарика не сразу вдыхается); в однопользовательской игре не действует на противников в противогазе, а в многопользовательской — действует около 1 секунды[проверить]; слабо замедляет скорости движения противника во время действия нейтрализующего эффекта

Эта таблица показывает за сколько выстрелов оружие в SWAT 4 убивает наповал и в какую часть тела: ТБ-тяжелый броник, ЛБ-лекгий броник,ШЛ-шлем,ПГ-противогаз,РУ-рука,НО-нога, "Итого"-чем меньше число, тем мощнее пушка. Самые мощные - дробовики с болванкой и Python. Самый слабый Glock 17 с JHP.

            ТБ ЛБ ШЛ ПГ РУ   НО   Итого

mp5(JHP) 6 5 2 1 4 3 (21) mp5(FMJ) 3 1 1 1 6 4 (18) mp5глуш(JHP) 7 5 3 1 4 3 (23) mp5глуш(FMJ) 4 1 1 1 6 4 (17) UZI(JHP) 7 5 3 1 4 3 (23) UZI(FMJ) 3 2 1 1 6 4 (17) UMP(JHP) 5 4 2 1 4 3 (19) UMP(FMJ) 3 1 1 1 6 4 (16) M4A1(JHP) 4 4 2 1 4 3 (18) M4A1(FMJ) 1 1 1 1 6 3 (13) AK47(JHP) 4 1 1 1 6 3 (16) AK47(FMJ) 1 1 1 1 6 3 (13) G36s(JHP) 5 3 2 1 4 3 (18) G36s(FMJ) 2 1 1 1 6 4 (15) Дробовики: Benelli Nova (Болванка) 1 1 1 1 3 2(3) (9-10) Benelli Nova (Дробь00) 2 1 1 1 2(3) 2(3) (9-11) M4Super90 (Болванка) 1 1 1 1 3 2(3) (9-10) M4Super90 (Дробь00) 3 2 1 1 2(3) 2(3) (11-13)

Пистолеты: Glock 17(JHP)7 6 3 1 4 3 (24) Glock 17(FMJ)4 2 1 1 6 4 (18) M1911(JHP) 5 4 2 1 4 3 (19) M1911(FMJ) 3 1 1 1 6 4 (16) Python(JHP) 4 1 1 1 2 2 (11) Python(FMJ) 1 1 1 1 3 3 (10)

Спецружье 6 4 3 1 4 3 (21)

Личное оружие


Сводная таблица личного оружия
Тип оружия Оружие Режимы Тип боеприпаса Ёмкость Достоинства Недостатки
Пистолет Colt M1911 FMJ или JHP,
45-й калибр
Высокое поражающее действие Малая ёмкость обоймы
Glock 17 FMJ или JHP,
9 мм
Большая ёмкость обоймы Низкое поражающее действие
Револьвер Colt Python FMJ или JHP,
357-й калибр
Очень высокие поражающее действие и пробивная способность Низкая скорострельность; малая ёмкость; отсутствие фонарика
Нелетальное Taser электрошоковый картридж Длительный нейтрализующий эффект независимо от снаряжения противника; полная неподвижность противника во время нейтрализующего эффекта Очень низкая скорострельность; очень малый радиус действия

Примечания к сводным таблицам

В сводных таблицах достоинства и недостатки оружия сравниваются только внутри групп оружий:

  • Ружья
  • Автоматы + пистолет-пулемёты
  • Пистолеты + револьверы
  • Нелететальное
Условные обозначения
Знак Значение
стрельба одиночными выстрелами
стрельба одиночными выстрелами с перезарядкой
•• стрельба очередями из 2-х патронов
••• стрельба очередями из 3-х патронов
Авто стрельба автоматической очередью
FMJ оболоченные патроны
JHP полуоболоченные патроны с экспансивной выемкой
  Оружие доступно только в режиме многопользовательской игры

Многопользовательская игра

Игровые правила и этика

На каждом сервере устанавливаются определенные правила, которые обеспечиваются либо настройками сервера, не позволяющие совершать те или иные действия, либо санкциями. Во многих серверах правила автоматически печатаются в игровом чате через определенные промежутки времени.

Список наиболее типичных правил:

  • Не использовать читы
  • Не использовать недоработки игры
  • Не использовать определенные виды оружия (особенно часто: H&K UMP45)
  • Не вредить своей команде намеренно (командными убийствами и так далее)
  • Не «кемперить» (кемпинг — тактика длительного выжидания противника)
  • Не флудить (как сообщениями в чате, так и системой «приказов»)

Правила, которые установлены далеко не во всех серверах:

  • Не использовать клановый тег (специальное символьный знак, который указывает на принадлежность игрока к определенному клану — сообществу игроков)
  • Не рекламировать свой клан (хвалить клан, указывать ссылки на сайт клана, вербовка игроков)
  • Не использовать цветовыделение ников (игровых имён), так как это затрудняет узнавание статуса жив/мёртв у игроков, использующих цветовыделение
  • Не использовать цветовыделение сообщений в чате, так как обилие «раскрашенных» надписей затрудняет чтение чата
  • Писать в чате только на определенных, разрешенных языках

Кроме того, существует игровая этика, согласно которой нежелательно совершать некоторые действия. Однако иногда эти нормы являются полноценными правилами (особенно на договорных играх). Некоторые этические нормы:

  • Не арестовывать AFK (игроков, которые в данный момент не играют, «отошли от клавиатуры»)
  • Не использовать функцию смены команды с той лишь целью, чтобы перевозродиться в игре