Информационные технологии/Интерфейс пользователя: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
== Базовый уровень ==
== Базовый уровень ==


===Графический интерфейс пользователя. Работа с окнами. Рабочий стол. Панель задач. Запуск программ.===
===Графический интерфейс пользователя. Работа с окнами. Рабочий стол. Панель задач. Заппппппппуск программ.===
См. статью [[w:википедия|Википедии]] [[w:Графический интерфейс пользователя|Графический интерфейс пользователя]]
См. статью [[w:википедия|Википедии]] [[w:Графический интерфейс пользователя|Графический интерфейс пользователя]]

===Графический интерфейс пользователя. Обзор графических оболочек.===
===Графический интерфейс пользователя. Обзор графических оболочек.===



Версия от 17:32, 28 марта 2007

Эта часть учебника «Информационные технологии» должна дать представление о принципах взаимодействия пользователя с компьютером посредством графического интерфейса и интерфейса командной строки.

Что проще в курсе информационных технологий, чем работать с графическим интерфейсом пользователя?! Оказывается, что тема эта отнюдь не проста. Пользовательский интерфейс лишь в идеале «интуитивен» и «дружественен», как обычно хвалят его производители программного обеспечения. На деле интерфейс, даже если он и вправду сделан эргономичным и понятным (что является редчайшим исключением, нежели правилом), нужно изучать, и у каждой программы свой интерфейс с отличным поведением и особенными элементами — кнопками, переключателями, пунктами меню, текстовыми полями, показателями…

Ведутся курсы обучения использованию отдельных видов, или даже определённых марок, программного обеспечения. Но разным людям по-разному трудно научиться интерфейсу новой программы, и скорость работы с таковым тоже разнится от одного пользователя к другому. Очевидно, имеет место разнообразие подходов к пониманию и изучению пользовательских интерфейсов, и наша задача — найти самый эффективный. Возможно, этот эффективный способ заключается в изучении общих принципов работы с интерфейсом пользователя. Главная цель в том, чтобы учащийся мог самостоятельно осваивать новые программные продукты, однажды поняв, что в принципе должна давать пользователю графическая или командная оболочка.

Неоспоримо, что до изучения интерфейса следует знать функциональность самой программы: с какого рода объектами она имеет дело, какова сущность и свойства тех объектов. Например, изучать оконный интерфейс программы-обозревателя файловой системы глупо, не имеючи знания о самой файловой системе (что есть файл? папка? путь к файлу? может ли один файл быть в нескольких папках одновременно?). Ответ «да» в диалоговом окне «Сохранить „Документ 1“? Да/Нет/Отмена» будет для пользователя текстового процессора таинственным ритуалом, покуда он не поймёт, что «сохранить» на деле означает «записать в память компьютера», что, в свою очередь предполагает размещение файла в некой папке с неким именем и, вероятно, расширением.

Базовый уровень

Графический интерфейс пользователя. Работа с окнами. Рабочий стол. Панель задач. Заппппппппуск программ.

См. статью Википедии Графический интерфейс пользователя

Графический интерфейс пользователя. Обзор графических оболочек.

Графическая среда KDE.

KDE (от англ. K Desktop Environment) — свободная среда рабочего стола для UNIX-подобных операционных систем. Разработка KDE началась в октябре 1996 года. В настоящее время KDE – одна из наиболее развитых графических рабочих сред.

KDE построена на основе кроссплатформенного инструментария Qt. Работает преимущественно под UNIX-подобными операционными системами, которые используют графическую подсистему X Window System, хотя возможен запуск и в Windows с использованием Cygwin. В состав KDE входит набор интегрированных между собой программ для выполнения простейшей повседневной работы. Также в рамках проекта разрабатываются интегрированная среда разработки KDevelop и офисный пакет Koffice. Символ KDE — зелёный дракон Konqi.

Оконный менеджер IceWM.

IceWM — простой и компактный оконный менеджер для X Window System. Напоминает стандартный графический интерфейс Windows 9x и OS/2, но поддерживает настройку внешнего вида в широких пределах, для чего существует множество готовых тем. Нетребователен к системным ресурсам и при помощи дополнительных приложений вполне способен составить конкуренцию «тяжёлым» рабочим средам, таким как GNOME и KDE. Прежде всего ориентирован на пользователей, предпочитающих простоту и высокое быстродействие богатству возможностей и сложности.

Соображения по выбору оболочки.

Итак, если вы работаете на достаточно мощном компьютере и предпочитаете работать в среде с богатыми возможностями, которая объединяет в себе графический интерфейс пользователя, настраиваемый в широком диапазоне, и набор прикладных программ, выбирайте интегрированную среду (KDE, GNOME). Если для вас важнее быстродействие системы, разумно выбрать оконный менеджер (например IceWM).

Прикладные программы для ПК (классификация по назначению)

В статье Википедии Программное обеспечение даётся понятие и приводится классификация.

Структура расположения данных на диске.

Интерфейс командной строки.

Существует мнение, согласно которому графический интерфейс якобы представляет собой высшую и последнюю стадию развития пользовательских интерфейсов, а командная строка - это нечто примитивное и малополезное, если не устаревшее. Отчасти так происходило и потому, что для большинства пользователей знакомство с "командной строкой" ограничивалось знакомством со средствами MS-DOS и ее командных файлов. В такой ситуации о самой командной строке, как об одном из основных способов управления компьютером, можно составить лишь весьма превратное и убогое представление.

В то же время, грамотное использование достаточно развитой командной оболочки позволяет в некоторых случаях добиваться лучших результатов, чем использование графических интерфейсов.

Файловые менеджеры.

Организация информационного пространства пользователя.