Bio Menace: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 46: Строка 46:


== Источник ==
== Источник ==
* [http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Bio Menace&action=history История оригинальной статьи]
* [http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Bio_Menace&action=history История оригинальной статьи]


{{Темы|Компьютерные игры}}
{{Темы|Компьютерные игры}}

Версия от 19:52, 27 февраля 2019


Это незавершённый раздел учебника.
Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив его.

Bio Menace — видеоигра в жанре платформер, выпущенная для DOS в 1993 году. Игра была выпущена в 2D американской компанией Apogee Software. Игра основана на лицензионном игровом движке id Software Commander Keen game engine. При этом всё остальное содержимое игры создано дизайнером Джимом Норвуд[1] .

Уровни

Поскольку Bio Menace — это платформер, основой прохождения будут прыжки по платформам, лазание по лестницам, прыжки по исчезающим кубикам и т. п. При этом, продвигаясь вперёд, игрок должен убивать монстров. Итак, на уровнях находятся:

  • Монстры. Монстры бывают разные. Некоторых из них можно убить любым оружием, некоторых только специальным. Классифицировать их довольно сложно, поскольку у каждого из монстров есть свои уникальные характеристики. Единственной условной классификацией является (соответственно названиям 7 и 8 уровней 3 эпизода) деление на мутантов и роботов.
  • Оружие. В начале каждого уровня у игрока есть простой автомат с неограниченным боезапасом, однако ограничение состоит в стрельбе по три выстрела очередью. На уровнях можно найти улучшенное оружие: автомат, выпускающий очередь до 99 выстрелов подряд, «плазматические стрелы» (англ. plasma bolt) (20 выстрелов), суперружьё, которое наносит монстрам вреда в 5 раз (как указывается в игре) больше обычного ружья. В этом перечне каждое следующее оружие перекрывает предыдущее, но предыдущее не теряется, а применяется, когда заканчивается текущее (кроме перекрытия суперружьём «плазматических стрел»). Также на уровне встречаются гранаты и ручные мины. Гранаты бывают зелёные и красные. Зелёная граната перекрывается красной гранатой, а красная граната — ручной миной. Зелёная граната взрывается в том месте, куда её бросили; красная граната после приземления проходит небольшое расстояние, убивая монстров по пути, и потом взрывается; ручная мина взрывается, когда на неё наступает монстр (на Снейка не реагирует). В freeware-версии действует легальный чит-код, записанный в файле BM-HINT.txt (прилагается к игре) и позволяющий получить одно автоматическое ружьё на 90 выстрелов и 99 зелёных гранат. На официальном сайте есть ещё ряд чит-кодов, связанных с получением оружия.
  • Собираемые предметы:
    • Красные бриллианты. Собрав 50 таких бриллиантов, игрок получает дополнительную жизнь.
    • Медицинский чемоданчик. Восстанавливает количество чёрточек здоровья соответственно уровню сложности.
    • Ключи. Ключи открывают двери. За дверьми могут быть:
      • Различные предметы, которые дают определённое количество очков. Набрав определённое количество очков, игрок получает дополнительную жизнь (нужное количество указано в табло после нажатия пробела; начиная с 20 000, это число увеличивается вдвое). Предметы могут увеличивать количество очков на 100, 200, 500, 800, 1000 и 1500 единиц. К слову, за убийства монстров тоже даются очки.
      • Дополнительная жизнь.
      • Осколок или ключ-карточка.
      • Оружие.
      • Серый ключ для открытия секретных дверей.
    • RoboPal. Это не предмет, а робот, который помогает игроку убивать монстров с помощью дополнительного оружия. Своим оружием он может убивать и некоторые виды наземных мин. Игрок теряет RoboPal’а, когда теряет одну чёрточку здоровья.
    • Бонусный бриллиант секретного уровня (англ. secret level bonus gem). Открывает доступ к бонусному уровню после прохождения текущего.
    • Звёздочки. Просто увеличивают количество очков: синие — на 5000 и красные — на 50 000.
    • Напиток непобедимости. После взятия этого напитка Снейк становится на некоторое время неуязвимым.
    • Прочие предметы, необходимые для прохождения (например, противорадиационная таблетка, круглая бомба и т. д.).
  • Чек-пойнты. Они выполняют универсальную для всех платформеров функцию — позволяют игроку после смерти продолжить игру не с начала, а с места последнего чек-пойнта. В Bio Menace имеют форму маяка.
  • Переключатель. Существуют два вида переключателей: переключатели платформ (включают/выключают движимые платформы) и переключатели мостов (включают либо выключают мост). Возле каждого переключателя и объекта переключения находится одно и то же обозначение (ромб, крестик и т. п.). В некоторых случаях функцию переключателей выполняют осколки.
  • Исчезающие кубики. Эти кубики размещаются, как правило, над пропастями, кислотой, водой, огнём и иными средами, падение в которые ведут к моментальной потере одной жизни. По ним можно перепрыгнуть с одной стороны на другую. Существуют два варианта расположения кубиков: сразу в наличии все кубики, каждый из которых после прыжка на него падает вниз; кубики появляются по очереди.
  • Радиоинформатор. Оповещает игрока о чём-то особенном на уровне. Встречается крайне редко, больше полезной информации дают заложники.
  • Защитная стенка. Защищает игрока от опасностей по другую сторону от стенки.
  • Последовательность цветов. На некоторых уровнях в некоторых местах располагается определённая последовательность цветов: красного, пурпурного, цианового, синего и зелёного. Далее на этом же уровне встретится место, где эту последовательность можно будет применить. Если она будет воссоздана верно, игрок получит некоторые бонусы в отверстии сверху; если последовательность не будет верно воссоздана, игрок попадёт в ловушку снизу и потеряет там жизнь. Только на 3 уровне 2 эпизода воссоздание последовательности, которую сообщит радиоинформатор, будет использовано для прохождения без получения дополнительных бонусов.
  • Некоторые другие вещи.

Бонусные уровни

В каждом из эпизодов присутствуют бонусные уровни. Чтобы попасть на них, необходимо подобрать на уровне бонусный бриллиант. Как правило, для его нахождения необходимо отклониться от основного маршрута, прыгнуть в отверстие стены и т. п. На бонусных уровнях можно повысить количество очков (путём убийства монстров, сбором «звёздочек») получить новую жизнь, убив монстров или насобирав «звёздочек» на сумму очков, необходимую для получения дополнительной жизни, или собрав нужное количество бриллиантов. При этом на некоторых бонусных уровнях несложно и потерять жизнь.

Кроме того, 10 уровень 2 эпизода хоть и не бонусный, но особенный. Можно его просто пройти, дойдя до конца. А можно зайти в Apogee Room (русск. Комната Apogee) наверху уровня. Там можно увидеть разработчиков игры. Кроме того, там находятся 3 дополнительных жизни, несколько 50 000-звёздочек, улучшенное оружие. Разработчики при входе сообщат, что в них не стоит стрелять. В противном случае они откроют охоту на Снейка, имея неограниченные боезапасы плазматических стрел.

Примечания

  1. Petersen, Sandy Eye of the Monitor // Dragon. — 1994. — № 202. — С. 61–65.

Ссылки

Источник