Alice 3.3: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «=Одновременное движение объектов= ==Движение в одном направлении== <source lang="c++"> constant DecimalNumbe…»
 
Строка 15: Строка 15:
else
else
sphere move BACKWARD, Force, duration Duration, animationStyle BEGIN_AND_END_ARBUTLY
sphere move BACKWARD, Force, duration Duration, animationStyle BEGIN_AND_END_ARBUTLY
if (MoveRight) is true
if (MoveRight) is true
sphere move RIGHT, Force, duration Duration, animationStyle BEGIN_AND_END_ARBUTLY
sphere move RIGHT, Force, duration Duration, animationStyle BEGIN_AND_END_ARBUTLY
Строка 24: Строка 25:
}
}
</source>
</source>

==Броуновское движение==
==Броуновское движение==
<source lang="c++">
<source lang="c++">

Версия от 12:04, 10 декабря 2017

Одновременное движение объектов

Движение в одном направлении

constant DecimalNumber Force <- 0.25
constant DecimalNumber Duration <- 0.25
Boolean MoveForward <- true
Boolean MoveRight <- true
while true is true
{
  each Sphere sphere in new Sphere[] {this.sphere, this.sphere2, this.sphere3} together
    do together
    {
      if (MoveForward) is true then
        sphere  move FORWARD, Force, duration Duration, animationStyle BEGIN_AND_END_ARBUTLY
      else
        sphere  move BACKWARD, Force, duration Duration, animationStyle BEGIN_AND_END_ARBUTLY
      
      if (MoveRight) is true
        sphere  move RIGHT, Force, duration Duration, animationStyle BEGIN_AND_END_ARBUTLY
      else
        sphere  move LEFT, Force, duration Duration, animationStyle BEGIN_AND_END_ARBUTLY
    }
    MoveForward <- nextRandomBoolean
    MoveRight <- nextRandomBoolean
}

Броуновское движение

constant DecimalNumber Force <- 0.25
constant DecimalNumber Duration <- 0.25
while true is true
{
  each Sphere sphere in new Sphere[] {this.sphere, this.sphere2, this.sphere3} together
    do together
    {
      sphere  move FORWARD, Force - nextRandomRealNumberRange(0.0, 2.0 * Force), duration Duration, animationStyle BEGIN_AND_END_ARBUTLY
      sphere  move RIGHT, Force - nextRandomRealNumberRange(0.0, 2.0 * Force), duration Duration, animationStyle BEGIN_AND_END_ARBUTLY
    }
}