{{К быстрому удалению|неточное изложение материала, множество ошибок}}
{{BlenderBook|BlenderGameLogic}}
{{BlenderBook|BlenderGameLogic}}
{{Blender для начинающих/Информатор}}
{{Blender для начинающих/Информатор}}
Версия от 13:48, 2 сентября 2017
Эта страница предлагается для быстрого удаления. Указана следующая причина: неточное изложение материала, множество ошибок.
Если данная страница не соответствует критериям быстрого удаления, удалите это сообщение. Не удаляйте это сообщение со страниц, которые были созданы вами.
Если вы создали эту страницу и не согласны с необходимостью быстрого удаления, поставьте шаблон {{hangon}}прямо под этим сообщением и сразу же объясните на странице обсуждения, почему эту статью нужно оставить.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Стандартные движки
ОсновыОписание всего по немногу. После прочтения Вы сможете моделировать в Blender.
МенюРазбирание меню. После изучения этой главы Вы будете быстрее ориентироваться в меню.
МодификаторыОписание модификаторов. После прочтения данной главы Вы сможете плодотворно пользоваться модификаторами в Blender.
Расширенная игровая логикаВ этой главе описывается игровая логика в BGE. В конце прочтения данной главы Вы будете владеть игровой логикой почти на профессиональном уровне.
Ноды в Cycles RenderЗдесь рассказывается о нодах в Blender. В конце прочтения этой главы Вы будете уметь создавать несложные, но красивые материалы.
Ноды в Blender RenderГлава посвящена нодам в старом рендере «Blender Render». После изучения главы Вы будете способны ориентироваться в нодах старого рендера на среднем уровне.
АнимацияЭта часть книги дает сведения о создании анимации. После ее прочтения Вы сможете работать с анимацией в Blender.
Пользовательские настройкиЗдесь повествуется о том, как настроить Blender под себя. В конце прочтения этой части книги Вы сможете изменить интерфейс под себя.
Секреты BlenderТакие тонкости Blender, которые могут сделать работу в нем более комфортной. После изучения этой главы Вы сможете оптимизировать работу программы и работать с объектами на более высоком уровне.
Blend4Web
Blend4WebЗдесь рассказывается о настройке поведения объектов с помощью нодовой системы. Изучив главу, Вы будуте способны визуально программировать логику нодами.
Blender 2.77 - практика 实践
Рендеринг
GameПримеры создания простых моделей для игр и самих игр, и материалов для игр. После изучения этой главы Вы будете способны создавать игры средней сложности.
RenderПримеры использования движка Cycles Render с кратким описанием. В конце изучения этой главы Вы сможете быстрее разбираться в нодах.
Игровая логика и программирование
Game LogicПримеры настройки игровой логики в Blender. В конце прочтения этой главы Вы будете уметь создавать свою игровую логику.
Python практикаРешение задач на Python с использованием Blender. После прочтения данной главы Вы приобретете навыки написания скриптов.
Blender 2.49 - теория 이론
Старый BlenderСодержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49.
Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMaxСравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ.
Программирование 이론
PythonЭтот раздел посвящен языку программирования Python и его использованию в Blender. После ее прочтения Вы будете немного ориентироваться в написании скриптов в Blender.
OSLЗдесь рассказывается о написании шейдеров на языке OSL.
Немного об OpenGLЭтот раздел посвящен библиотеке OpenGL. Послее его прочтения Вы будуте способны программировать на OpenGL.
Введение в GLSLНемного о языке шейдеров GLSL. После его прочтения Вы сможете читать простые программы на этом языке.
Основы Web технологийЗдесь рассказывается о JS, Ajax и JSON. После изучения этого раздела Вы сможете легче ориентироваться в нодах, предназначенных для сети, в Blend4Web.
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Постобработка изображенийНемного о постобработки изображений. После прочтения этой главы книги Вы будете более осведомлены об эффектах, которые можно применять для изображений.
Музыкальное сопровождение
MusicСписок песен и мелодий, которые могут помочь насладиться процессом работы в Blender.
Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.
Лучше используйте кнопку «Править».
BGE
Движущийся куб
Создайте плоскость и поставьте на нее куб.
Добавьте у куба: два сенсора «Keyboard», два контроллера «And» и 2 актуатора «Motion». В «Keyboard» сенсорах выберите клавиши W и S (у первого и второго соответственно) - на них будет реагировать наш куб. В актуаторах установите значения движения по оси X на 0.10 и -0.10 соответственно у первого и второго. Теперь при нажатии на клавишу W куб будет перемещаться на 0.10 по оси +X, а при нажатии на S - по оси -X на -0.10
Добавьте у куба: два сенсора «Keyboard», два контроллера «And» и 2 актуатора «Motion». В «Keyboard» сенсорах выберите клавиши A и D (у третьего и четвертого соответственно) - на них будет реагировать наш куб. В актуаторах установите значения вращения по оси Z на 5 и -5 соответственно у третьего и четвертого . Теперь при нажатии на клавишу A куб будет вращаться на 5° по оси Z, а при нажатии на D - по оси Z на -5°
Движение по трассе
Создайте плоскость и поставьте на нее куб, добавьте по бокам дороги высокие невидимые стены. Сделайте каждую стену отдельным объектом. Назначьте каждой стене соответствующее ей свойство: для правой стены - «R», для левой - «L» (в «Logic Editor»). Включите «Actor» у всех стен для возможности обнаружения сенсором «Ray».
Сделайте так, чтобы куб двигался все время вперед по локальной оси X. Затем добавьте сенсор «Ray», контроллер «And» и актуатор «Motion». У сенсора «Ray» впишите свойство «L» в текстовое поле, для того, чтобы он реагировал на обнаружение левой стены. Установите нужный Вам «Range». И в «Motion» поставьте движение по оси Z равное -10°.
То же самое сделайте и для стенки со свойством «R». Только заменив -10° на 10°.