Blender для начинающих/Основы Web технологий: различия между версиями
Строка 32: | Строка 32: | ||
==Вывод на экран== |
==Вывод на экран== |
||
Вывод чего-либо на страницу производится функцией document.write(): |
Вывод чего-либо на страницу производится функцией document.write(): |
||
<source lang="js">document.write('что-то')</source> |
<source lang="js">document.write('что-то');</source> |
||
При том, внутри скобок все пишется по правилам HTML (то, что требуется отобразить). |
При том, внутри скобок все пишется по правилам HTML (то, что требуется отобразить). |
||
Например, вывод жирного текста: |
Например, вывод жирного текста: |
||
<source lang="js">document.write('<b>пример жирного текста</b>')</source> |
<source lang="js">document.write('<b>пример жирного текста</b>');</source> |
||
==Переменные== |
|||
Все локальные и глобальные переменные объявляются с ключевого слова var: |
|||
<source lang="js">var переменная;</source> |
|||
Переменная будет локальной, если она объявлена в теле функции. Если же объявлять без var, то переменная будет будет глобальной всегда, не зависимо от места ее создания. |
|||
Также можно сразу указывать ее значение: |
|||
<source lang="js">var переменная = значение;</source> |
|||
К примеру: |
|||
<source lang="js">var a = 23;</source> |
|||
Можно и удалить переменные, написав конструкцию: |
|||
<source lang="js">delete переменная;</source> |
|||
Это действует на переменные, объявленные без var. Если же переменная декларирована с var, то есть два способа ее удалить: |
|||
<source lang="js">переменная = undefined; |
|||
переменная = null;</source> |
Версия от 05:12, 31 октября 2016
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Blend4Web и Web
Blend4Web - аддон, написанный для Blender, нужный для создания интерактивных Web-страниц с элементами 3D. По данной причине Вы должны знать основы JS, Ajax и JSON.
JavaScript
JavaScript - скриптовый язык программирования, встраивающийся в web-страницы сайтов, и выполняющийся у на стороне клиента (компьютера пользователя), а не сервера.
Подключение JS
Для использования JS в файле.html надо написать следующее между тегами <body> и </body>:
<script type="text/javascript">
//код
</script>
Первая стока указывает тип языка, на котором ниже будет писаться код до </script>. Атрибут type принимает значение «text/javascript», указывающее на то, что ниже располагающейся код написан на JS.
Размещать скрипты можно и в <head> </head>:
<script type="text/javascript">
//код
</script>
Другим способом является использование кода на этом языке из внешнего файла:
<script type="text/javascript" src="путь"></script>
Путь - путь к файлу, в котором лежит ваш скрипт.
Комментарии
Комментарии в JS могут начинаться с //, если они длятся всего одну строку:
// комментарий
Или начинаться с /*, и заканчиваться */, если это многострочные комментарии:
/*
комментарий
*/
Вывод на экран
Вывод чего-либо на страницу производится функцией document.write():
document.write('что-то');
При том, внутри скобок все пишется по правилам HTML (то, что требуется отобразить).
Например, вывод жирного текста:
document.write('<b>пример жирного текста</b>');
Переменные
Все локальные и глобальные переменные объявляются с ключевого слова var:
var переменная;
Переменная будет локальной, если она объявлена в теле функции. Если же объявлять без var, то переменная будет будет глобальной всегда, не зависимо от места ее создания. Также можно сразу указывать ее значение:
var переменная = значение;
К примеру:
var a = 23;
Можно и удалить переменные, написав конструкцию:
delete переменная;
Это действует на переменные, объявленные без var. Если же переменная декларирована с var, то есть два способа ее удалить:
переменная = undefined;
переменная = null;