Blender для начинающих/Blender & 3DMax: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 32: | Строка 32: | ||
! Программа !! Описание !! Простота освоения |
! Программа !! Описание !! Простота освоения |
||
|- |
|- |
||
| |
| 3DsMax || Универсальный пакет для профессионального моделирования. || Сложно |
||
|- |
|- |
||
| Blender || Универсальный пакет для профессионального моделирования. || Сложно |
| Blender || Универсальный пакет для профессионального моделирования. || Сложно |
Версия от 15:55, 2 октября 2016
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Мнения о Blender и 3DsMax
- Blender выиграл в гибкости настрояк, но проиграл в качестве рендера.
- Но в то же время 3DsMax больше содержит спецэффектов и больше пригоден для конструирования анимации и игр.
Различия Blender и 3DsMax
- Принцип создания примитивов у Blender иной - они сразу появляются при добавлении на сцену, в то время как в 3DsMax приходится их «вытягивать».
- 3DsMax имеет более статичный интерфейс.
- В качестве нестандартного примитива в 3DsMax чайник.
- Для редактирования объекта в 3DsMax следует его сделать редактируемым.
- В отличие от Blender, в 3DsMax есть в качестве стандартных примитивов такие: Doors (Двери), Windows (Окна), Stairs (Лестницы) и др.
- Границы объекта (в терминологии 3DsMax - Gizmo) в 3DsMax отображаются всегда.
- Интерфейс Blender написан на OpenGL, у 3DsMax же - стандартный GUI.
Учебник по 3DsMax
Сравнение с другими программами
Сравнение с Art of Illusion
Невозможно не упомянуть о различиях Art Of Illusion и Blender.
- В нодовой системе Art of Illusion нету нодов Separate RGB, Separate XYZ.
- В Blender имеется специальный многофункциональный редактор для изменения f-кривых. Также присутствует редактор нелинейной анимации NLA, в отличие от Art of Illusion.
- В Art Of Illusion обязательно все точки кривых анимации некоторого ключевого кадра должны иметь одну и ту же позицию по временной шкале.
Сравнение с Sweet Home 3D
Blender и Sweet Home 3D имеют полностью различный функционал, поскольку предназначены для разных целей.
- В Sweet Home 3D есть только готовые объекты, которые можно: перемещать, вращать (только по оси Z), изменять размеры.
- В Sweet Home 3D, в отличие от Blender, нет возможности изменения UV-развертки.
Итоги сравнения
Программа | Описание | Простота освоения |
---|---|---|
3DsMax | Универсальный пакет для профессионального моделирования. | Сложно |
Blender | Универсальный пакет для профессионального моделирования. | Сложно |
Art Of Illusion | Универсальный пакет для моделирования. | Средняя сложность |
Sweet Home 3D | Пакет для моделирования интерьеров. | Легко |