Blender для начинающих/Blender & 3DMax: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 32: Строка 32:
! Программа !! Описание !! Простота освоения
! Программа !! Описание !! Простота освоения
|-
|-
| 3Ds!ax || Универсальный пакет для профессионального моделирования. || Сложно
| 3DsMax || Универсальный пакет для профессионального моделирования. || Сложно
|-
|-
| Blender || Универсальный пакет для профессионального моделирования. || Сложно
| Blender || Универсальный пакет для профессионального моделирования. || Сложно

Версия от 15:55, 2 октября 2016



- перейти к комбинациям клавиш.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 Скачать Blender 2.76

Мнения о Blender и 3DsMax

  1. Blender выиграл в гибкости настрояк, но проиграл в качестве рендера.
  2. Но в то же время 3DsMax больше содержит спецэффектов и больше пригоден для конструирования анимации и игр.

Различия Blender и 3DsMax

  1. Принцип создания примитивов у Blender иной - они сразу появляются при добавлении на сцену, в то время как в 3DsMax приходится их «вытягивать».
  2. 3DsMax имеет более статичный интерфейс.
  3. В качестве нестандартного примитива в 3DsMax чайник.
  4. Для редактирования объекта в 3DsMax следует его сделать редактируемым.
  5. В отличие от Blender, в 3DsMax есть в качестве стандартных примитивов такие: Doors (Двери), Windows (Окна), Stairs (Лестницы) и др.
  6. Границы объекта (в терминологии 3DsMax - Gizmo) в 3DsMax отображаются всегда.
  7. Интерфейс Blender написан на OpenGL, у 3DsMax же - стандартный GUI.

Сравнение двух программ

Учебник по 3DsMax

Онлайн учебник по 3DsMax

Сравнение с другими программами

Сравнение с Art of Illusion

Невозможно не упомянуть о различиях Art Of Illusion и Blender.

  1. В нодовой системе Art of Illusion нету нодов Separate RGB, Separate XYZ.
  2. В Blender имеется специальный многофункциональный редактор для изменения f-кривых. Также присутствует редактор нелинейной анимации NLA, в отличие от Art of Illusion.
  3. В Art Of Illusion обязательно все точки кривых анимации некоторого ключевого кадра должны иметь одну и ту же позицию по временной шкале.

Сравнение с Sweet Home 3D

Blender и Sweet Home 3D имеют полностью различный функционал, поскольку предназначены для разных целей.

  1. В Sweet Home 3D есть только готовые объекты, которые можно: перемещать, вращать (только по оси Z), изменять размеры.
  2. В Sweet Home 3D, в отличие от Blender, нет возможности изменения UV-развертки.

Итоги сравнения

Программа Описание Простота освоения
3DsMax Универсальный пакет для профессионального моделирования. Сложно
Blender Универсальный пакет для профессионального моделирования. Сложно
Art Of Illusion Универсальный пакет для моделирования. Средняя сложность
Sweet Home 3D Пакет для моделирования интерьеров. Легко