Blender для начинающих/Меню: различия между версиями

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 47: Строка 47:
# Если установите галочку у кнопки Extend слева новое выделение будет прибавляться к старому, в противном случае новое выделение заменит старое.
# Если установите галочку у кнопки Extend слева новое выделение будет прибавляться к старому, в противном случае новое выделение заменит старое.


====Select в Edit Mode====
====Select Similar в Edit Mode====
В Edit Mode добавляется специальный пункт меню Select Similar (аналог Linked в Object Mode) для выделения связанных чем-то полигонов.
В Edit Mode добавляется специальный пункт меню Select Similar для выделения связанных чем-то полигонов.
# Material - выделить те полигоны, у которых такие же материалы, как и уже выбранных полигонов.
# Material - выделить те полигоны, у которых такие же материалы, как и уже выбранных полигонов.
# Image - выделить те полигоны, у которых такие же изображения у материалов, как и уже выбранных полигонов.
# Image - выделить те полигоны, у которых такие же изображения у материалов, как и уже выбранных полигонов.

Версия от 10:30, 6 августа 2016



- перейти к комбинациям клавиш.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 Скачать Blender 2.76

3D View

Меню View

  1. Команды Toggle Maximize Area увеличит до максимальных размеров то окно, в котором Вы последний раз работали.
  2. Toggle Quard View - разделит область 3D вида на 4 - вид спереди, справа, сверху и вид с перспективой.
  3. View All - покажет все видимые объекты на сцене.
  4. View Selected - приблизится к всем выделенным объектам.
  5. Команда View Global/Local позволяет скрывать все остальные объекты кроме выделенных или отображать все объекты на сцене. Когда все объекты снова отображаться на сцене могут быть не видны объекты, которые были спрятаны с помощью H до применения этой команды.
  6. Show Layers - данная опция включит отображения всех объектов со всех слоев.
  7. Используя Render Border можно выбрать лишь часть 3D вида, которая будет визуализироваться в режиме Rendered. Рамка устанавливается также как и при работе с выделением прямоугольником (B).
  8. Zoom Border - приблизиться к тем объектам, которые попадут в прямоугольное выделение.
  9. Также можно установить вид проекции или вид из камеры, используя такие пункты меню:
    1. Left - вид слева
    2. Right - вид справа
    3. Back - вид сзади
    4. Left - вид слева
    5. Front - вид спереди
    6. Bottom - вид снизу
    7. Top - вид сверху
    8. Camera - вид из активной (камеры, из которой Вы смотрели последний раз)
  10. Можно включить или выключить отображение панели инструментов нажав на Tool Shelf.
  11. Также есть возможность скрыть или показать панель свойств объекта.

Меню Select

  1. С помощью команды Select Pattern можно выделить по шаблону объекты. Ввести некоторый шаблон, и выделятся объекты, имена которых удовлетворяют данному шаблону.
  2. Select Camera - будет выделена активная камера. Все выделенные до этого объекты станут не выделенными.
  3. Select All By Type - используя данную функцию Вы можете выделять объекты по их типу - выделить либо все меши, либо все кривые и т. д. Все выделенные до этого объекты станут не выделенными.
  4. Чтобы выделить все объекты, находящихся на выделенных слоях нажмите на Select All By Layer.
  5. Можно также выделить случайные объекты среди всех отображаемых, нажав на Random.

1. Percent - количество в процентах объектов (рассчитывается от количества всех отображаемых объектов), которое будет выделяться или с него будет сниматься выделение.
2. Random Seed - изначальное число, на основе которого будет производится случайный выбор объектов для выделения или снятия выделения.
6 Для того чтобы инвертировать выделение (все выделенные объекты перестанут быть выделенными, а не выделенные выделяться) выберите пункт Inverse.
7. Для снятия выделения или выделения всех отображаемых объектов жмите De(select) All.
8. Circle Select - выделение кистью.
9. Border Select - выделение прямоугольником.

Выделение связанной геометрии

Select Linked в Object Mode

Для выделения связанной некоторыми данными геометрии в Object Mode есть пункт меню Linked.

  1. Material - выделить те объекты, у которых такие же материалы, как и уже выбранных объектов.
    1. Выделяться только те объекты, у которых есть все материалы уже выбранных тел.
  2. Texture - выделить те объекты, у которых такие же изображения у материалов, как и уже выбранных объектов.
  3. Particle System - выделить те объекты, у которых такие же системы частиц (и настройки), как и уже выбранных объектов.

  1. Если установите галочку у кнопки Extend слева новое выделение будет прибавляться к старому, в противном случае новое выделение заменит старое.

Select Similar в Edit Mode

В Edit Mode добавляется специальный пункт меню Select Similar для выделения связанных чем-то полигонов.

  1. Material - выделить те полигоны, у которых такие же материалы, как и уже выбранных полигонов.
  2. Image - выделить те полигоны, у которых такие же изображения у материалов, как и уже выбранных полигонов.
  3. Perimeter - выделить те полигоны, у которых такие же периметры, как и уже выбранных полигонов.
  4. Flat/Smooth - выделить те полигоны, у которых такая же сглаженность (Smooth, Flat), как и уже выбранных полигонов.

Меню Add

В меню Add можно выбрать объект, который следует создать.

Меню Object

  1. Convert To - позволяет преобразовать меш в кривую (Mesh from Curve/Meta/Surf/Text) или наоборот (Curve from Mesh/Text).
  2. Show/Hide - дает возможность спрятать или показать объекты в окне 3D вида.
    1. Show Hidden - отобразить все спрятанные объекты.
    2. Hide Selected - скрыть выделенные тела.
    3. Hide Unselected - скрыть не выделенные объекты.
  3. Move To Layer - переместить выделенные объекты на слой.
  4. С помощью команды Join можно объединять объекты.
  5. Чтобы изменить физические свойства, отредактировать свойства в игре можно выбрать один из пунктов из подменю Game:
    1. Copy Logic Bricks - все логические блоки от объекта, которым выделили последним, скопируются и остальным выделенным объектам.
    2. Copy Physics Properties все физические свойства тела, которым выделили последним, скопируются и остальным выделенным объектам.
    3. Replace Properties - все игровые свойства объекта, которым выделили последним, заменят все игровые свойства у остальных выделенных объектов.
    4. Merge Properties - все игровые свойства объекта, которым выделили последним, добавятся к игровым свойствам у остальных выделенных объектов.
    5. Copy Properties - копировать игровое свойство объекта, которым выделили последним, к остальным выделенным объектам.
    6. Clear Game Properties - удалить все игровые свойства у всех выделенных объектов.

Комбинации клавиш

Комбинации клавиш Описание
Shift + H Спрятать все не выделенные объекты
Shift + L Открыть меню Linked (в Object Mode)
Shift + G Открыть меню Grouped (в Object Mode)
Shift + G Открыть меню Select Similar (в Edit Mode)