Blender для начинающих/Меню: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 68: | Строка 68: | ||
|- |
|- |
||
| Shift + H || Спрятать все не выделенные объекты |
| Shift + H || Спрятать все не выделенные объекты |
||
|- |
|||
| Shift + L || Открыть меню Linked (в Object Mode) |
|||
|- |
|||
| Shift + G || Открыть меню Select Similar (в Edit Mode) |
|||
|} |
|} |
Версия от 07:27, 5 августа 2016
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
3D View
Меню View
- Команды Toggle Maximize Area увеличит до максимальных размеров то окно, в котором Вы последний раз работали.
- Toggle Quard View - разделит область 3D вида на 4 - вид спереди, справа, сверху и вид с перспективой.
- View All - покажет все видимые объекты на сцене.
- View Selected - приблизится к всем выделенным объектам.
- Команда View Global/Local позволяет скрывать все остальные объекты кроме выделенных или отображать все объекты на сцене. Когда все объекты снова отображаться на сцене могут быть не видны объекты, которые были спрятаны с помощью H до применения этой команды.
- Show Layers - данная опция включит отображения всех объектов со всех слоев.
- Используя Render Border можно выбрать лишь часть 3D вида, которая будет визуализироваться в режиме Rendered. Рамка устанавливается также как и при работе с выделением прямоугольником (B).
- Zoom Border - приблизиться к тем объектам, которые попадут в прямоугольное выделение.
- Также можно установить вид проекции или вид из камеры, используя такие пункты меню:
- Left - вид слева
- Right - вид справа
- Back - вид сзади
- Left - вид слева
- Front - вид спереди
- Bottom - вид снизу
- Top - вид сверху
- Camera - вид из активной (камеры, из которой Вы смотрели последний раз)
- Можно включить или выключить отображение панели инструментов нажав на Tool Shelf.
- Также есть возможность скрыть или показать панель свойств объекта.
Меню Select
- С помощью команды Select Pattern можно выделить по шаблону объекты. Ввести некоторый шаблон, и выделятся объекты, имена которых удовлетворяют данному шаблону.
- Select Camera - будет выделена активная камера. Все выделенные до этого объекты станут не выделенными.
- Select All By Type - используя данную функцию Вы можете выделять объекты по их типу - выделить либо все меши, либо все кривые и т. д. Все выделенные до этого объекты станут не выделенными.
- Чтобы выделить все объекты, находящихся на выделенных слоях нажмите на Select All By Layer.
- Можно также выделить случайные объекты среди всех отображаемых, нажав на Random.
- 1. Percent - количество в процентах объектов (рассчитывается от количества всех отображаемых объектов), которое будет выделяться или с него будет сниматься выделение.
- 2. Random Seed - изначальное число, на основе которого будет производится случайный выбор объектов для выделения или снятия выделения.
- 6 Для того чтобы инвертировать выделение (все выделенные объекты перестанут быть выделенными, а не выделенные выделяться) выберите пункт Inverse.
- 7. Для снятия выделения или выделения всех отображаемых объектов жмите De(select) All.
- 8. Circle Select - выделение кистью.
- 9. Border Select - выделение прямоугольником.
Select в Edit Mode
В Edit Mode добавляется специальный пункт меню Select Similar (аналог Linked в Object Mode) для выделения связанных чем-то полигонов.
- Material - выделить те полигоны, у которых такие же материалы, как и уже выбранных полигонов.
- Image - выделить те полигоны, у которых такие же изображения у материалов, как и уже выбранных полигонов.
- Perimeter - выделить те полигоны, у которых такие же периметры, как и уже выбранных полигонов.
- Flat/Smooth - выделить те полигоны, у которых такая же сглаженность (Smooth, Flat), как и уже выбранных полигонов.
Меню Add
В меню Add можно выбрать объект, который следует создать.
Меню Object
- Convert To - позволяет преобразовать меш в кривую (Mesh from Curve/Meta/Surf/Text) или наоборот (Curve from Mesh/Text).
- Show/Hide - дает возможность спрятать или показать объекты в окне 3D вида.
- Show Hidden - отобразить все спрятанные объекты.
- Hide Selected - скрыть выделенные тела.
- Hide Unselected - скрыть не выделенные объекты.
- Move To Layer - переместить выделенные объекты на слой.
- С помощью команды Join можно объединять объекты.
- Чтобы изменить физические свойства, отредактировать свойства в игре можно выбрать один из пунктов из подменю Game:
- Copy Logic Bricks - все логические блоки от объекта, которым выделили последним, скопируются и остальным выделенным объектам.
- Copy Physics Properties все физические свойства тела, которым выделили последним, скопируются и остальным выделенным объектам.
- Replace Properties - все игровые свойства объекта, которым выделили последним, заменят все игровые свойства у остальных выделенных объектов.
- Merge Properties - все игровые свойства объекта, которым выделили последним, добавятся к игровым свойствам у остальных выделенных объектов.
- Copy Properties - копировать игровое свойство объекта, которым выделили последним, к остальным выделенным объектам.
- Clear Game Properties - удалить все игровые свойства у всех выделенных объектов.
Комбинации клавиш
Комбинации клавиш | Описание |
---|---|
Shift + H | Спрятать все не выделенные объекты |
Shift + L | Открыть меню Linked (в Object Mode) |
Shift + G | Открыть меню Select Similar (в Edit Mode) |