Blender для начинающих/Меню: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 29: | Строка 29: | ||
# Чтобы выделить все объекты, находящихся на выделенных слоях нажмите на Select All By Layer. |
# Чтобы выделить все объекты, находящихся на выделенных слоях нажмите на Select All By Layer. |
||
# Можно также выделить случайные объекты среди всех отображаемых, нажав на Random. |
# Можно также выделить случайные объекты среди всех отображаемых, нажав на Random. |
||
[[File:BlenderMenu3.jpg|frameless]] |
|||
::1. Percent - количество в процентах объектов (рассчитывается от количества всех отображаемых объектов), которое будет выделяться или с него будет сниматься выделение. |
|||
::2. Random Seed - изначальное число, на основе которого будет производится случайный выбор объектов для выделения или снятия выделения. |
|||
:6 Для того чтобы инвертировать выделение (все выделенные объекты перестанут быть выделенными, а не выделенные выделяться) выберите пункт Inverse. |
|||
:7. Для снятия выделения или выделения всех отображаемых объектов жмите De(select) All. |
|||
:8. Circle Select - выделение кистью. |
|||
:9. Border Select - выделение прямоугольником. |
|||
==Меню Add== |
==Меню Add== |
Версия от 08:36, 2 июля 2016
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
3D View
Меню View
- Команды Toggle Maximize Area увеличит до максимальных размеров то окно, в котором Вы последний раз работали.
- Toggle Quard View - разделит область 3D вида на 4 - вид спереди, справа, сверху и вид с перспективой.
- View All - покажет все видимые объекты на сцене.
- View Selected - приблизится к всем выделенным объектам.
- Команда View Global/Local позволяет скрывать все остальные объекты кроме выделенных или отображать все объекты на сцене. Когда все объекты снова отображаться на сцене могут быть не видны объекты, которые были спрятаны с помощью H до применения этой команды.
- Show Layers - данная опция включит отображения всех объектов со всех слоев.
- Используя Render Border можно выбрать лишь часть 3D вида, которая будет визуализироваться в режиме Rendered. Рамка устанавливается также как и при работе с выделением прямоугольником (B).
- Zoom Border - приблизиться к тем объектам, которые попадут в прямоугольное выделение.
- Также можно установить вид проекции или вид из камеры, используя такие пункты меню:
- Left - вид слева
- Right - вид справа
- Back - вид сзади
- Left - вид слева
- Front - вид спереди
- Bottom - вид снизу
- Top - вид сверху
- Camera - вид из активной (камеры, из которой Вы смотрели последний раз)
- Можно включить или выключить отображение панели инструментов нажав на Tool Shelf.
- Также есть возможность скрыть или показать панель свойств объекта.
Меню Select
- С помощью команды Select Pattern можно выделить по шаблону объекты. Ввести некоторый шаблон, и выделятся объекты, имена которых удовлетворяют данному шаблону.
- Select Camera - будет выделена активная камера. Все выделенные до этого объекты станут не выделенными.
- Select All By Type - используя данную функцию Вы можете выделять объекты по их типу - выделить либо все меши, либо все кривые и т. д. Все выделенные до этого объекты станут не выделенными.
- Чтобы выделить все объекты, находящихся на выделенных слоях нажмите на Select All By Layer.
- Можно также выделить случайные объекты среди всех отображаемых, нажав на Random.
- 1. Percent - количество в процентах объектов (рассчитывается от количества всех отображаемых объектов), которое будет выделяться или с него будет сниматься выделение.
- 2. Random Seed - изначальное число, на основе которого будет производится случайный выбор объектов для выделения или снятия выделения.
- 6 Для того чтобы инвертировать выделение (все выделенные объекты перестанут быть выделенными, а не выделенные выделяться) выберите пункт Inverse.
- 7. Для снятия выделения или выделения всех отображаемых объектов жмите De(select) All.
- 8. Circle Select - выделение кистью.
- 9. Border Select - выделение прямоугольником.
Меню Add
В меню Add можно выбрать объект, который следует создать.