Blender для начинающих/Меню: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 2: | Строка 2: | ||
=3D View= |
=3D View= |
||
[[File:BlenderMenu1.jpg|frameless]] |
[[File:BlenderMenu1.jpg|frameless]] |
||
# Команды Toggle Maximize Area увеличит до максимальных размеров то окно, в котором Вы последний раз работали. |
|||
# Toggle Quard View - разделит область 3D вида на 4 - вид спереди, справа, сверху и вид с перспективой. |
|||
# View All - покажет все видимые объекты на сцене. |
|||
# View Selected - приблизится к всем выделенным объектам. |
|||
# Команда View Global/Local позволяет скрывать все остальные объекты кроме выделенных или отображать все объекты на сцене. Когда все объекты снова отображаться на сцене могут быть не видны объекты, которые были спрятаны с помощью H до применения этой команды. |
|||
# |
Версия от 07:32, 2 июля 2016
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
3D View
- Команды Toggle Maximize Area увеличит до максимальных размеров то окно, в котором Вы последний раз работали.
- Toggle Quard View - разделит область 3D вида на 4 - вид спереди, справа, сверху и вид с перспективой.
- View All - покажет все видимые объекты на сцене.
- View Selected - приблизится к всем выделенным объектам.
- Команда View Global/Local позволяет скрывать все остальные объекты кроме выделенных или отображать все объекты на сцене. Когда все объекты снова отображаться на сцене могут быть не видны объекты, которые были спрятаны с помощью H до применения этой команды.