GUI Help/Tkinter book

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
(перенаправлено с «Tkinter book»)

Содержание

  1. Python
    1. tkinter Стандратный модуль для создания приложений с GUI интерфейсом.
  2. VBA
    1. VBA GUI в среде MS Excel.
  3. HTML
    1. HTML book Обзор GUI в HTML.
  4. Pascal
    1. Windows Forms Интерфейс (API) для создания GUI-приложений.

Tkinter - библиотека для создания GUI-приложений на Python.

Общий шаблон программ[править]

Все программы, написанные на Tkinter, должны иметь подобный шаблону вид:

from tkinter import *
root=Tk() # создал главное окно (всегда называйте его root)
#остальной код
root.mainloop() # теперь окно будет отображено при запуске

Основные классы[править]

Модуль tkinter включает следующие классы:

  1. Button (кнопка)
  2. Radiobutton (радио-кнопка)
  3. Checkbutton (флажок)
  4. Entry (однострочное поле для ввода)
  5. Text (многострочное поле для ввода)
  6. Label (метка)
  7. Scale (ползунок)
  8. Scrollbar (полоса прокрутки)
  9. Frame (виджет для группировки других виджетов)
  10. LabelFrame (аналог Frame, только с заголовком)
  11. Listbox (список)
  12. Canvas (поле для рисования)
  13. PanedWindow (элемент разделения окна)
  14. Menu (главное меню)
  15. Tk (главное единственное окно)
  16. Toplevel (дочернее окно)

Классы[править]

Ниже приведена схема, иллюстрирующая в какой части виджета работают какие свойства.

PhotoImage[править]

PhotoImage - класс цветной картинки. Синтаксис создания изображения:

name = PhotoImage(file=p)

name - имя картинки (не имя файла загружаемого изображения), p - полный путь к изображению.

Button[править]

Button - класс обычной кнопки. Общий синтаксис создания кнопки:

name = Button(window)

name - имя кнопки, window - имя окна, на котором она располагается.

Свойство Значение
width Ширина кнопки.

  • Изначально равна такому количеству пикселей, чтобы текст помещался в кнопке вплотную к ее границам.

height Высота кнопки.

  • Изначально равна такому количеству пикселей, чтобы текст помещался в кнопке вплотную к ее границам.

text Текст на кнопке.

  • Изначально текст будет отображаться по центру кнопки.
  • Возможно сделать многострочный текст, используя \n.
bg Фон кнопки.

  • Фон, который будет иметь кнопка в то время, когда на нее не нажали.

fg Цвет текста.

  • Цвет текста, который будет иметь кнопка в то время, когда на нее не нажали.

bd Ширина границы кнопки.

  • Ширина границы кнопки, которая будет у ее границы пока на нее не нажали.

activebackground Цвет фона (когда кнопка нажата).
activeforeground Цвет текста (когда кнопка нажата).
disabledbackground Цвет фона (когда свойство state == DISABLED).
disabledforeground Цвет текста (когда свойство state == DISABLED).
state Состояние кнопки (NORMAL, DISABLED).

  • NORMAL - обычное состояние кнопки, при котором она может нажиматься и взаимодействовать с пользователем.
  • DISABLED - такое состояние кнопки, при котором она не может взаимодействовать с пользователем.

compound Расположение картинки на кнопке (CENTER, BOTTOM, LEFT, RIGHT, TOP).

  • Изначально картинка на кнопке будет отображаться вместо текста, но это можно изменить, изменяя значения свойства compound.
  • BOTTOM - картинка будет отображаться под текстом.
  • LEFT - картинка будет отображаться слева от текста.
  • RIGHT - картинка будет отображаться справа от текста.
  • TOP - картинка будет отображаться над текстом.

justify Выравнивание текста (CENTER, RIGHT, LEFT).

  • Изначально текст будет отображаться с выравниванием по левому краю, но это можно изменить, используя свойство justify.
  • CENTER - текст выравнивается на кнопке по центру.
  • LEFT - текст выравнивается на кнопке по левому краю.
  • RIGHT - текст выравнивается на кнопке по правому краю.

relief Рельеф кнопки (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISED).
overrelief Рельеф кнопки когда над ней находится курсор (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISED).
image Имя картинки, отображаемой на кнопке.
font Вид шрифта на кнопке.

Свойство должно иметь значит вида: "Имя_шрифта размер".

Изменить свойство у кнопки или любого другого виджета можно так:

имя_виджета["имя_свойства"]=значение

Обратите внимание, что везде все цвета пишутся в кавычках.

Radiobutton[править]

Radiobutton - класс радио - кнопки. Общий синтаксис создания кнопки:

name = Radiobutton(window)

name - имя радио-кнопки, window - имя окна, на котором она располагается.

Свойство Значение
width Ширина радио-кнопки.
height Высота радио-кнопки.
text Текст на радио-кнопке.
bg Фон радио-кнопки.
fg Цвет текста.
bd Ширина границы радио-кнопки.
activebackground Цвет фона (когда радио-кнопка нажата).
activeforeground Цвет текста (когда радио-кнопка нажата).
disabledbackground Цвет фона (когда свойство state == DISABLED).
disabledforeground Цвет текста (когда свойство state == DISABLED).
state Состояние радио-кнопки (NORMAL, DISABLED).
compound Расположение картинки на радио-кнопке (CENTER, BOTTOM, LEFT, RIGHT, TOP).
justify Выравнивание текста.
relief Рельеф радио-кнопки (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
overrelief Рельеф радио-кнопки когда над ней находится курсор (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
image Имя картинки, отображаемой на радио-кнопке.
selectimage Имя картинки, отображаемой на радио-кнопке (когда она выбрана).
font Вид шрифта на радио-кнопке.
indicatoron Стиль отображения радио-кнопки (если true, то будет показываться кружок рядом с радио-кнопкой, иначе нет).
value Значение, которое будет присваиваться переменной, указанной в параметре variable при выборе радио-кнопки.
variable Имя переменной, у которой будет изменятся значение на указанное в свойстве value при выборе радио-кнопки.

Выбрать одну радио-кнопку можно только среди группы (радио-кнопок у которых значение параметра variable равны).

Checkbutton[править]

Checkbutton - класс кнопки-флажка (флажка). Общий синтаксис создания кнопки:

name = Checkbutton(window)

name - имя кнопки-флажка, window - имя окна, на котором он располагается.

Свойство Значение
width Ширина флажка.
height Высота флажка.
text Текст около флажка.
bg Фон флажка.
fg Цвет флажка..
bd Ширина границы флажка.
activebackground Цвет фона (когда флажок нажат).
activeforeground Цвет текста (когда флажок нажат).
disabledbackground Цвет фона (когда свойство state == DISABLED).
disabledforeground Цвет текста (когда свойство state == DISABLED).
state Состояние флажка (NORMAL, DISABLED).
compound Расположение картинки на флажке (CENTER, BOTTOM, LEFT, RIGHT, TOP).
justify Выравнивание текста.
relief Рельеф флажка (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
overrelief Рельеф флажка когда над ним находится курсор (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
image Имя картинки, отображаемой на кнопке-флажке.
selectimage Имя картинки, отображаемой на кнопке-флажке (когда он выбран).
font Вид шрифта на кнопке-флажке.
indicatoron Стиль отображения флажка (если true, то будет показываться кружок рядом с ф, иначе нет).
onvalue Значение, которое будет присваиваться переменной, указанной в параметре variable при выборе кнопки-флажка.
offvalue Значение, которое будет присваиваться переменной, указанной в параметре variable при выборе другой (не данной) кнопки-флажка.
variable Имя переменной, у которой будет изменятся значение на указанное в свойстве value при выборе кнопки-флажка.

Entry[править]

Entry - класс однострочного текстового поля. Общий синтаксис создания однострочного текстового поля:

name = Entry(window)

name - имя однострочного текстового поля, window - имя окна, на котором оно располагается.

Свойство Значение
width Ширина поля.
bg Фон поля.
fg Цвет поля.
bd Ширина границы поля.
activebackground Цвет фона (когда в поле набирают текст).
activeforeground Цвет текста (когда в поле набирают текст).
disabledbackground Цвет фона (когда свойство state == DISABLED).
disabledforeground Цвет текста (когда свойство state == DISABLED).
state Состояние поля (NORMAL, DISABLED).
justify Выравнивание текста.
highlightcolor Цвет второй границы (когда поле имеет фокус).
highlightbackground Цвет второй границы (когда поле не имеет фокус).
highlightthickness Ширина второй границы.
relief Рельеф текстового поля (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
overrelief Рельеф текстового поля когда над ним находится курсор (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
font Вид шрифта в однострочном текстовом поле.
textvariable Имя переменной, в которой хранится весь текст, находящийся в поле.
selectbackground Цвет фона выделенного фрагмента текста.
selectforeground Цвет текста выделенного фрагмента текста.
insertontime Время, которое курсор виден.
insertofftime Время, которое курсор не видим.

Ниже a - имя текстового поля.

Функция Значение
a.get(начало,конец) Получает фрагмент текста от символа, позиция которого определяется первым параметром, до символа, позиция которого определена вторым параметром.
a.insert(позиция,текст) Вставляет текст в поле перед символом, индекс которого указан в качестве параметра позиции. (Нумерация идет с 0.)
a.delete(начало,конец) Удаляет текст от символа, позиция которого определяется первым параметром, до символа, позиция которого определена вторым параметром.

Text[править]

Text - класс многострочного текстогого поля. Общий синтаксис создания многострочного текстового поля:

name = Text(window)

name - имя многострочного текстового поля, window - имя окна, на котором оно располагается.

Свойство Значение
width Ширина поля.
height Высота поля.
bg Фон поля.
fg Цвет поля.
bd Ширина границы поля.
activebackground Цвет фона (когда в поле набирают текст).
activeforeground Цвет текста (когда в поле набирают текст).
disabledbackground Цвет фона (когда свойство state == DISABLED).
disabledforeground Цвет текста (когда свойство state == DISABLED).
state Состояние поля (NORMAL, DISABLED).
justify Выравнивание текста.
highlightcolor Цвет второй границы (когда поле имеет фокус).
highlightbackground Цвет второй границы (когда поле не имеет фокус).
highlightthickness Ширина второй границы.
relief Рельеф текстового поля (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
overrelief Рельеф текстового поля когда над ним находится курсор (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
font Вид шрифта в многострочном текстовом поле.
selectbackground Цвет фона выделенного фрагмента текста.
selectforeground Цвет текста выделенного фрагмента текста.
insertontime Время, которое курсор виден.
insertofftime Время, которое курсор не видим.

Ниже a - имя текстового поля.

Функция Значение
a.get(начало,конец) Получает фрагмент текста от символа, позиция которого определяется первым параметром, до символа, позиция которого определена вторым параметром. (Нумерация строк идет с 1, а символов в строке с 0.)

  • Позиция при указании должна иметь значение вида "%d.%d" % (x,y)
  • Либо она может описываться одним и слов: CURRENT (текущая позиция курсора), END (позиция последнего символа в поле).

a.insert(позиция,текст) Вставляет текст в поле перед символом, индекс которого указан в качестве параметра позиции. (Нумерация строк идет с 1, а символов в строке с 0.)

  • Позиция при указании должна иметь значение вида "%d.%d" % (x,y)
  • Либо она может описываться одним и слов: CURRENT (текущая позиция курсора), END (позиция последнего символа в поле).

a.delete(начало,конец) Удаляет текст от символа, позиция которого определяется первым параметром, до символа, позиция которого определена вторым параметром. (Нумерация строк идет с 1, а символов в строке с 0.)
  • Позиция при указании должна иметь значение вида "%d.%d" % (x,y)
  • Либо она может описываться одним и слов: CURRENT (текущая позиция курсора), END (позиция последнего символа в поле).

a.tag_add(имя, начало, конец) Добавляет тег (объект, позволяющий форматировать текст) к полю a. (Нумерация строк идет с 1, а символов в строке с 0.)
  • Начало или конец должны иметь при указании значение вида "%d.%d" % (x,y)
  • Либо она может описываться одним и слов: CURRENT (текущая позиция курсора), END (позиция последнего символа в поле).

a.tag_configure(имя, параметры) Изменяет свойства тега. Текст в диапазоне, который был указан при создании тега будет изменяться при смене свойств тега.

  • background - фон текста
  • foreground - цвет текста

Label[править]

Label - класс метки. Общий синтаксис создания метки:

name = Label(window)

name - имя метки, window - имя окна, на котором она располагается.

Свойство Значение
width Ширина метки.
height Высота метки.
text Текст на метке.
bg Фон метки.
fg Цвет текста.
bd Ширина границы метки.
activebackground Цвет фона (когда метка нажата).
activeforeground Цвет текста (когда метка нажата).
disabledbackground Цвет фона (когда свойство state == DISABLED).
disabledforeground Цвет текста (когда свойство state == DISABLED).
state Состояние метки (NORMAL, DISABLED).
compound Расположение картинки на метке (CENTER, BOTTOM, LEFT, RIGHT, TOP).
justify Выравнивание текста.
relief Рельеф метки (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
overrelief Рельеф метки когда над ней находится курсор (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
image Имя картинки, отображаемой на метке.
font Вид шрифта на метке.
textvariable Имя переменной, в которой будет хранится текст на метке.

Scale[править]

Scale - класс ползунка. Общий синтаксис создания ползунка:

name = Scale(window)

name - имя ползунка, window - имя окна, на котором он располагается.

Свойство Значение
width Ширина ползунка.
bg Фон ползунка.
fg Цвет текста рядом с ползунком.
bd Ширина границы ползунка.
activebackground Цвет фона (когда ползунок двигают или щелкают на него).
activeforeground Цвет текста (когда ползунок двигают или щелкают на него).
disabledbackground Цвет фона (когда свойство state == DISABLED).
disabledforeground Цвет текста (когда свойство state == DISABLED).
state Состояние ползунка (NORMAL, DISABLED).
justify Выравнивание текста.
highlightcolor Цвет второй границы (когда ползунок имеет фокус).
highlightbackground Цвет второй границы (когда ползунок не имеет фокус).
highlightthickness Ширина второй границы.
relief Рельеф ползунка (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
overrelief Рельеф ползунка когда над ним находится курсор (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
font Вид шрифта у разметки ползунка.
from_ Первое число, отмечаемое рядом с ползунком.
to Последнее число, отмечаемое рядом с ползунком.
tickinterval Расстоянее в пикселях через которое расставляются деления.
resolution Минимальное число пикселей, на которое пользователь может передвинуть ползунок.
orient Как ориентирована полоса с ползунком (HORIZONTAL, VERTICAL).

  • HORIZONTAL - горизонтально
  • VERTICAL - вертикально

length Длина линии, по которой движется ползунок.

Scrollbar[править]

Scrollbar - класс полосы прокрутки. Общий синтаксис создания полосы прокрутки:

name = Scrollbar(window)

name - имя полосы прокрутки, window - имя окна, на котором она располагается.

Свойство Значение
bg Фон полосы прокрутки.
activebackground Цвет фона (когда полосу прокрутки двигают).
disabledbackground Цвет фона (когда свойство state == DISABLED).
state Состояние поля (NORMAL, DISABLED).
relief Рельеф полосы прокрутки (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
overrelief Рельеф полосы прокрутки когда над ним находится курсор (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
command Имя виджета, содержание которого будет прокручиваться.

  • Доступны только такие значения:
    • виджет.xview - виджет будет прокручиваться горизонтально
    • виджет.yview - виджет будет прокручиваться вертикально
  • Для возможности прокрутки виджета также нужно изменить прокручиваемый виджет:

a.configure(nscrollcommand=s.set)

n - либо x, либо y. Где a - прокручиваемый виджет, s - имя полосы прокрутки.

Frame[править]

Frame - класс фрейма. Общий синтаксис его создания:

name = Frame(window)

name - имя фрейма, window - имя окна, на котором он располагается.

Свойство Значение
width Ширина фрейма.
height Высота фрейма.
bg Фон фрейма.
activebackground Цвет фона (когда полосу прокрутки двигают).
disabledbackground Цвет фона (когда свойство state == DISABLED).
state Состояние фрейма (NORMAL, DISABLED).
relief Рельеф границы фрейма (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
highlightcolor Цвет второй границы (когда фрейм имеет фокус).
highlightbackground Цвет второй границы (когда фрейм не имеет фокус).
highlightthickness Ширина второй границы.

LabelFrame[править]

LabelFrame - класс фрейма с заголовком. Общий синтаксис его создания:

name = LabelFrame(window)

name - имя фрейма, window - имя окна, на котором он располагается.

Свойство Значение
width Ширина фрейма.
height Высота фрейма.
bg Фон фрейма.
activebackground Цвет фона (когда полосу прокрутки двигают).
disabledbackground Цвет фона (когда свойство state == DISABLED).
state Состояние фрейма (NORMAL, DISABLED).
relief Рельеф границы фрейма (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
highlightcolor Цвет второй границы (когда фрейм имеет фокус).
highlightbackground Цвет второй границы (когда фрейм не имеет фокус).
highlightthickness Ширина второй границы.
text Заголовок фрейма.

Listbox[править]

Listbox - класс списка. Общий синтаксис его создания:

name = Listbox(window)

name - имя списка, window - имя окна, на котором он располагается.

Свойство Значение
width Ширина списка.
height Высота списка.
bg Фон списка.
disabledforeground Цвет фона (когда свойство state == DISABLED).
state Состояние списка (NORMAL, DISABLED).
relief Рельеф границы списка (FLAT, GROOVE, RIDGE, SUNKEN, RAISE).
highlightcolor Цвет второй границы (когда фрейм имеет фокус).
highlightbackground Цвет второй границы (когда фрейм не имеет фокус).
highlightthickness Ширина второй границы.
selectbackground Цвет фона выделенных пунктов списка.
selectforeground Цвет текста выделенных пунктов списка.
text Заголовок списка.

Ниже a - имя списка.

Функция Значение
a.get(начало,конец) Получает фрагмент список из названий элементов списка. В список попадут элементы, индексы которых, находятся в диапазоне, определенным первым параметром и последним его параметром.
a.insert(позиция,название_элемента) Вставляет элемент в список после данного индекса. Индекс указан в качестве параметра позиции. (Нумерация идет с 0.)
a.delete(начало,конец) Удаляет из списка все элементы, индексы которых, попадают в диапазон, который начинается с индекса, определенным первым параметром и заканчивается индексом, определенным вторым параметром.

Canvas[править]

Canvas - класс полотна для рисования. Общий синтаксис создания полотна:

name = Canvas(window)

name - имя полотна для рисования, window - имя окна, на котором оно располагается.

Свойство Значение
width Ширина полотна для рисования.
height Высота полотна для рисования.
bd Ширина границы полотна для рисования.
state Состояние полотна для рисования (NORMAL, DISABLED).
highlightcolor Цвет границы (когда на полотне рисуют).

Ниже a - окно полотно для рисования.

Функция Описание
a.create_line(x,y,x1,y1) Рисует линию между точками (x,y) и (x1,y1) на полотне a.
a.create_rectangle(x,y,x1,y1) Рисует прямоугольник с верхней левой точкой (x,y) и нижней правой (x1,y1) на полотне a.
a.create_oval(x,y,x1,y1) Рисует овал в границах прямоугольника с верхней левой точкой (x,y) и нижней правой (x1,y1) на полотне a.
a.create_polygon(x,y, ... ,xn,yn) Рисует ломанную по точкам (x,y) ... (xn,yn) на полотне a.
a.create_text(x,y,x1,y1) Рисует текст, центрируя его по точке (x,y) и (x1,y1), на полотне a.

Фигуры[править]

Item - элемент (фигура), нарисованная на полотне Canvas. Синтаксис создания ссылки на item:

name = canvas_.method()

name - имя ссылки на item, canvas_ - имя Canvas, на котором рисуется фигура, method - одно из: create_line, create_rectangle, create_oval, create_polygon, create_text с соответственными методу параметрами.

PanedWindow[править]

PanedWindow - класс разделителя окна. Общий синтаксис его создания:

name = PanedWindow(window,orient=k)

name - имя разделителя окна; window - имя окна, на котором он располагается; k - его ориентация (VERTICAL - вертикальна, HORIZONTAL - горизонтальна).

Свойство Значение
bg Фон элемента разделить окна.
sashpad Толщина в линии разделителя.

Ниже a - элемент класса PanedWindow.

Функция Описание
a.add(m) Добавляет в элемент PanedWindow виджет m.

Количество разделяющих виджет a линий становится равным k-1, где k - количество входящих в a виджетов.

Menu[править]

Menu - класс главного меню. Общий синтаксис создания экземпляра меню:

name_main = Menu(window)
window.config(menu=name_main)

name_main - имя экземпляра меню, window - имя окна, на котором оно располагается.

Подменю[править]

Для заполнения меню, используйте:

name_main.add_cascade(label=t,menu=name_undermenu)

name_main - имя кнопки меню, M - имя экземпляра меню, t - текст, являющийся отображаемым названием подменю.

Свойство Значение
bg Фон подменю.
fg Цвет текста подменю.

Заполнять командами подменю можно так:

name_undermenu.add_command(label=text_,command=f)

name_undermenu - имя подменю, в которое добавиться команда; f - имя функции, которая выполнится при выбора данной команды.

Ниже a - подменю.

Функция Описание
a.add_separator() Вставляет горизонтальный разделитель после предыдущего пункта подменю a.
a.add_checkbutton() Добавляет в подменю a кнопку-флажок.
a.add_radiobutton() Добавляет в подменю a радио-кнопку..

Виджеты в подменю[править]

Все виджеты подменю обладают основными свойствами виджетов вне меню.

Свойство Значение
width Ширина виджета.
height Высота виджета.
text Текст около виджета.
bg Фон виджета.
fg Цвет виджета.
bd Ширина границы виджета.
activebackground Цвет фона.
activeforeground Цвет текста.
disabledbackground Цвет фона (когда свойство state == DISABLED).
disabledforeground Цвет текста (когда свойство state == DISABLED).
state Состояние виджета (NORMAL, DISABLED).

Также у виджетов подменю присутствуют специфические для каждого класса виджетов свойства.

Tk[править]

Tk - класс главной формы. Общий синтаксис создания окна:

name = Tk()

name - имя окна потомка.

Свойство Значение
bg Фон окна.

Ниже a - окно главное окно.

Функция Описание
a.title(m) Устанавливает заголовок m окна a.
a.minsize(x,y) Устанавливает минимальный размер xxy окна a.
a.maxsize(x,y) Устанавливает максимальный размер xxy окна a.

Курсор[править]

Свойство Значение
event.x Позиция курсора по X во время события.
event.y Позиция курсора по Y во время события.

Toplevel[править]

Toplevel - класс окна верхнего уровня. Общий синтаксис создания окна:

name = Toplevel(window)

name - имя окна потомка, window - имя окна, потомком которого оно является.

Свойство Значение
bg Фон окна.

Ниже a - окно верхнего уровня.

Функция Описание
a.title(m) Устанавливает заголовок m окна a.
a.minsize(x,y) Устанавливает минимальный размер xxy окна a.
a.maxsize(x,y) Устанавливает максимальный размер xxy окна a.

Обработка событий[править]

Для обработки событий пишите:

a.bind(e,f)

a - имя виджета, у которого настраивается реакция на событие e. При наступлении события будет выполниться функция f).

  • Функция должна описываться следующим образом, если она «привязывается» к некоторому виджету методом bind:
def f(event):
    #тело функции
  • В случае, когда для этого используется метод command (функция будет срабатывать только про событии "<Button-1>"), пишется без event:
def f():
    #тело функции
Общий вид описания события Описание события
"<Button-m>" События нажатия одной из кнопок мыши (левой, правой и колесика).

m должна быть равна одному из значений:

  • 1 - нажата левая кнопка мыши (курсор над виджетом)
  • 2 - нажата правая кнопка мыши (курсор над виджетом)
  • 3 - нажато колесико мыши (курсор над виджетом)

"<k>" Событие нажатия клавиши.

k определяет название клавиши, которая нажата.

"<Bn-Motion>" Событие одновременного движения курсора мыши и нажатия на одну из кнопок мыши.

n должна быть равна одному из значений:

  • 1 - нажата левая кнопка мыши во время движения курсора над виджетом
  • 2 - нажата правая кнопка мыши во время движения курсора над виджетом
  • 3 - нажато колесико мыши во время движения курсора над виджетом

Упаковщики геометрии[править]

Упаковщик геометрии - функция, используемая 1 раз для того, чтобы виджет отобразился в нужном месте с настроенными параметрами на экране.

Ниже a - некоторый виджет.

Упаковщик Описание
a.pack(side=g,fill=c) Отображает виджет ниже предыдущего если параметры не указаны, в противном случае если:

  • side==LEFT (состыковывает виджет к предыдущему к его левому краю или в плотную к левому краю окна)
  • side==RIGHT (состыковывает виджет к правому левому краю или)
  • side==TOP (состыковывает виджет к нижнему краю прошлого виджета либо верхнему краю окна)
  • side==BOTTOM (состыковывает виджет к верхнему краю прошлого виджета либо нижнему краю окна)
  • side==MIDDLE (помещает виджет в центр окна)

a.grid(row=c,column=m) Размещает виджет в колонке с координатами row (строка) и column (колонка).

Размеры колонок и строк определяются размерами входящих в них виджетов.

a.place(x=n,y=m) Размещает виджет так, что его левый правый ??? угол будет в координатах, значений которых берутся из параметров x и y.

Диалоговые окна[править]

С помощью tkinter.messagebox можно создавать диалоговые окна. Для этого нужно отдельно его импортировать:

import tkinter.messagebox
вид диалогового окна Описание
messagebox.showinfo Создаёт окно с информацией
messagebox.askyesno Создаёт окно по типу да-нет

Пример:

a=tkinter.messagebox.askyesno(message="Создаёт окно по типу да-нет")

askopenfilename[править]

askopenfilename - класс окна открытия файла. Общий синтаксис создания окна:

name = askopenfilename()

name - имя окна.

После выборе файла name будет хранить путь к этому файлу, что позволит считать его содержимое.

asksavefilename[править]

asksavefilename - класс окна сохранения файла. Общий синтаксис создания окна:

name = asksavefilename()

name - имя окна.

После выборе файла name будет хранить путь к этому файлу, что позволит сохранить в него содержимое.

Работа с командной строкой[править]

Производится через модуль os:

import os
os.system('Команда')

Примеры[править]

  • Создание пустого окна с заголовком "Hello" и зелёным фоном:
from tkinter import *
root = Tk()
root.title('Hello')
root['bg'] = 'green'
root.mainloop()