Перейти к содержанию

Evony - The King's Return для всех

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира
Evony - The King's Return для всех

Этот учебник должен отвечать на многие вопросы начинающих и даже некоторые вопросы продвинутых игроков. Игра Эвони ― возвращение королей уже годами пользуется популярностью и не уходит в историю. Так что читайте, обсуждайте и дополняйте к общей пользе русскоязычных (и не только) игроков.

С другой стороны, как и другие компьютерный игры, она расходует огромное количество времени, плохо влияет на психику, а для успешного и быстрого прохождения требует больших денежных вливаний. Игрок с большим прогрессом, крупным замком ― всегда платник, чаще всего оставивший уже тысячи долларов. Таким образом, вам решать, подходит ли игра, и в каком формате. Выиграть в Эвони невозможно, игра бесконечна; и нельзя сохранить прогресс, не поддерживая активности (минимум, это сбор призов и постановка защиты, иначе ваш замок сожгут). Рано или поздно (чаще рано, через несколько месяцев) игроки понимают это, но лишь часть сразу оставляют игру. Другие думают, что виной «плохой сервер» и оставляя прогресс, начинают играть на новых серверах. Однако сталкиваются с проблемами и там. Игра подходит для определённого процента участников, по сути сумасшедших, готовых играть годами на одной местности, с минимальным игровым прогрессом, который после 31-32 замка без донатов практически замирает.

Зачем мне Эвони?

[править]

Этот вопрос лучше задать сразу, пока вы не потеряли время на порчу собственного настроения. Как и все компьютерные игры, Эвони извлекает прибыль, продавая иллюзорные ценности игры за вполне материальные доллары и рубли. Что же получаете с этого вы?

Игра красива, есть много приёмов для учащения контактов и помощи между членами альянсов, а также сервера. Иногда есть возможность разговора с другими серверами. Собственно серверы возникли из-за ограничения вычислительной мощности в условиях большого числа игроков, но компания быстро развернулась и устроила соревнования между серверами, собственно являющимися отдельными играми. Для разнообразия введены обильные квесты, в ходе которых можно получать редкие предметы, а также обычные ресурсы и ускорения. Сделано всё, чтобы игроку было трудно оставить свой замок и заняться реальным делом. Эвони реально жжёт всё свободное и не очень время. Вы просыпаетесь и первым делом присоединяетесь к ралли. Да, это плохо, но обычно очень приятно.

Игра требует активности, поскольку малоактивному участнику, даже члену альянса, даже при полном соблюдении правила NAP (no agression pact, мир между альянсами), грозит уничтожение нажитого, как только начинаются войны серверов. В этом случае он будет сожжён если не своими, то чужими, если не поставил "пузырь". Защита пузырём не продлевается автоматически, и каждый раз должна ставиться вручную. Так то вы должны понять: если вы начали играть, вы не можете поставить это на паузу. Пауза будет означать уничтожение всех войск, разрушение ловушек и разграбление имущества. Однако при всём этом, научный/технологический прогресс сохраняется, остаются и запасы ваших иллюзорных ценностей, со временем оживут и убитые генералы обороны. После полного сожжения замок возникает на другом месте, с исправной стеной и не горящий. Итак, вы можете вновь прийти в игру даже спустя месяцы, хотя редко кто делает это.

Кому не стоит играть в Эвони? Если вы недостаточно отличаете виртуальные ценности от реальных, если вы считаете, что какая-то реликвия стоит того, чтобы хамить другим, вам не сюда. Если вы эмоционально зацеплены за игру, и поражение вызывает у вас горе и слёзы, вам не сюда. Если вы занятой человек, и ваше время расписано, и вы понесёте убытки, отвлекаясь от дел, вам тоже вряд ли стоит идти играть. Как играть, это тоже отдельный вопрос, поскольку участие в иерархии игры отнимает времени ещё больше.

Эвони нужна, если мы хотим похвастаться друзьям, если мы соревнуемся (но помните, не стоит и начинать платить за потерю своего же времени!).

Эвони интересна, если мы хотим пообщаться с иностранцами, завести друзей.

Эвони полезна, поскольку вы безопасно для реальных людей реализуете там свои комплексы убийцы, бандита или просто любителя портить жизнь.

Эвони интересна, когда мы проводим много времени в ожидании на работе, если мы полностью сформированы как личность и лишь маленькой частью личности идём в этот мир. Для детей игра опасна, они могут просто зависнуть там на всю жизнь. А поскольку они рассеивают внимание и теряют сверхценное в том возрасте время, то станут отсталыми в реальности. Когда же Эвони закроет проект (рано или поздно это всё равно произойдёт), и ваши несколько мегабайт данных исчезнут, вы поймёте, что жили в обнимку с иллюзией.

Политика Эвони. Омертвление серверов. Режимы серверов

[править]

Если проследить любое событие до первопричины, мы обязательно найдём её в виде денег, как инструмента власти. Эвони бесплатна для начинающих, но её команда должна есть, а сервера крутиться. Таким образом, команда Эвони должна сначала затянуть людей, сделав старт лёгким и весёлым, а потом заставить платить деньги всех, кто попал от игры в зависимость.

По мере роста замка, донаты всё меньше могут помогать в его подъёме и строительстве войск. Следовательно, в основном вносят донаты на начальной стадии развития, когда это помогает очень сильно. Как же быть с обладателями многолетних учётных записей, с их огромными замками, которые не будут платить миллионы для поднятия башни на уровень? Правильно, надо заставить их покинуть свои учётные записи, начинать заново и снова платить. Поэтому команда организовала бесконечную череду внутрисерверных и межсерверных боёв, буквально выматывающих игроков. Рано или поздно, такие игроки избавляются от своего супер-замка, вокруг которого пустынно от ботов, нет ни зверья, ни ресурсов, и где поднять уровень башни за год игры отличная скорость, и идут в новички.

Новые сервера полны людей, там весело, и есть возможность показать своё умение. Только там жизнь. Но политика Эвони предусматривает их омертвление. Игроки, вне зависимости от склонности к боям против людей, вынуждены в определённые эвони интервалы участвовать в событиях. Обычно это называется переключением режима сервера, и требует согласия глав альянсов. Король, смотря по развитию сервера, принимает решение о переводе режима с NAP (No agression pact) на допускающий KE. Обычно это производится спустя месяц-два после открытия сервера, когда игроки немного освоятся и изучат правила. До этого времени серверы в режиме NAP игнорируют события Эвони, связанные с KE (война альянсов). Более мудрые короли, опасаясь за внесённые ими донаты и не желая управлять мёртвым сервером, полностью запрещают KE. Таким образом, вместо режимов NAP, KE и SvS, сервер может находиться лишь в режиме NAP и SvS. Также имеется возможность ограничить SvS простым соглашением сторон. Не желающие ослабления силы сервера, мудрые короли могут договориться о взаимном ненападении, при котором состязание сводится к хищению ресурсов и забое зверей, либо режиме NAP, когда уничтожаются лишь чужие монархи и игроки вне альянса. При таком режиме сервер может не омертвляться очень долго, так как он становится очень приятным, и игроки в нём остаются надолго. Последний из таких серверов это 1896. Режим NAP в нём постоянный, сильные альянсы никогда не бьют слабых, пузырь применяется как дань условностям. Король не сквернословит и очень вежлив, пользуется уважением, его боятся лишь нарушители. Таким образом, жизнь на сервере полностью зависит от короля и общего решения глав альянсов, к которому он (если вменяем) прислушивается.

Кроме этих режимов, обеспечивающих в своих рамках боевые действия, игроки могут идти в игры (Гавгамелы, Константинополь и подобное). Попадая в игру, он имеет по её окончании почти полное восстановление потерянных в бою войск и ресурсов. Итак, каковы отличия режимов и потерь в них для игроков:

1) Игры. Приходя туда, игроки не восстанавливают войска или генералов, ибо это произойдёт автоматически после выхода из них. Нет восстановления только для ловушек. Игрок должен дождаться там конца игры, чтобы получить бонусы, он переместится обратно на место, где его замок для других окружён огненной аурой. Если замок горит в игре, его проекция на сервере также пылает. Ресурсы после поражения не расхищаются, нет необходимости принимать против этого меры. Обычная длительность игры 2 часа.

2) SvS. Мёртвые войска могут быть восстановлены в течение нескольких дней путём оплаты кристаллов оживления. Каждый кристалл восстанавливает фиксированную силу войск. Это не стоит ресурсов или ускорений. Попавшие в больницу, войска должны быть излечены обычным способом. Это относится как и к игрокам, воевавшим на чужом сервере, так и оборонявшимся на своём. Ресурсы после поражения расхищаются, так что нужно не держать их на складе в большом количестве. Чтобы уменьшить стоимость восстановления войск, игроки заранее производят достаточно t1, чтобы заранее заполнить ими госпиталь. Тут надо иметь ввиду, что как только SvS начинается, госпиталь временно увеличивается. Например, если вы имели госпиталь 400 000 и заполнили их ранеными t1, то сразу после перехода в режим SvS госпиталь становится примерно 600 000, и вам нужно ещё 200 000 раненых. Это несложно: вы посылаете миллион t1 на босса, и заполняете госпиталь. Так что после завершения SvS вы идёте в госпиталь (второе отделение, морг) и поднимаете их за кристаллы. Морг имеет неограниченную вместимость. После чего легко лечите или уничтожаете ваших t1. Иначе вам пришлось бы потратить огромный ресурс на лечение 600 000 солдат высокого уровня. В режиме SvS другой сервер может неограниченно нападать на людей в ресурсах, реликвиях и замках, вне зависимости от их принадлежности. Наш сервер также уничтожает своих, но силами специальных чистильщиков (команда PURGE). Это начинается за несколько часов до SvS, с целью уменьшить призы для атакующих. Чистильщики атакуют все замки без пузырей, уничтожают войска на карте мира. Как правило, сервера покупают также специального бота, уничтожающего ресурсы и зверьё, чтобы мир стал пустынным. SvS длится обычно 3 дня.

3) KE. Это рельный мир, и все потери реальны. Если ваш госпиталь мал, раненные сразу погибают, все ресурсы расхищаются. В режиме KE есть лишь запрещение бить по войскам на карте мира (ресурсы, реликвии). Атаки любых замков, любых альянсов разрешены. Обычная длительность - сутки, но может и больше.

4) NAP. Нет атак на именованных игроков альянсов. Игроки вне альянсов и монархи являются законной целью. Вне незаконные атаки компенсируются, или идёт взаимозачёт. Как вариант, извинения.

Ведение боя или выживание в режиме события убийства (Kill Event = KE)

[править]

Выживание. Если вы не имеете опыта боёв, не знаете, как защитить войска, не участвуйте в боях. В этом случае ставьте сразу 3-дневный пузырь и контролируйте, не истёкло ли его время. Никаких, даже коротких, атак на замок варваров, на монархов, поскольку при этом вы выходите из защиты и быстро сгораете. Враг не дремлет. Занимайтесь охотой, разработкой ресурсов и реликвий - всё, как обычно, но требуется непрерывная защита. Как только останется 3-5 часов, запускайте новый пузырь, не экономьте. Может случиться сбой сети или упадёт сервер Эвони, потом вы ничего не докажете и ничего не вернёте. После падения пузыря также могут быть похищены ваши подчинённые города.

Ведение боя в KE. В смысле ведения боя режим отличается от SvS тем, что ресурсные плитки запретны для нападения. Поэтому необязательно создавать призрачную атаку, чтобы защитить войска. Вы можете просто ставить на сбор. Для малых замков (до 35 размера) обычно трудно обеспечить защиту, и лучшей защитой является нападение. Не пытайтесь защитить соседей без пузыря, особенно сгоревших. При таком усилении посланные вами войска подчиняются монарху и генералу обороны такого соседа, то есть баффы могут снизиться. Сгоревший город вовсе не имеет живого генерала обороны, что очень плохо. Войска усиления в таком случае имеют баффы от своих эмблем и собственной академии. Также войска усиления получают баффы от исследований академии в разделе альянса, но такие исследования обычно не проведены. Таким образом, не защищайте никого, будет плохо. Если первый враг был слаб, ударит второй, и вы умрёте.

По поводу умирания войск. В любом режиме, при любой атаке, пострадавшие войска занимают больницу. Если войск пострадало больше, то остаются варианты дезертирства, плена, или смерти. Итак, ваша больница должна вмещать полный марш ваших войск, максимально исследована медицина и священный дворец, спасающий дезертиров. Пока больница мала, не ходите в бой.

Итак, вы обновили больницу и рвётесь в бой. Каковы ваши действия? Сначала снимите генералов обороны вашего города. Это бесполезно, лишь лишние потери. Уберите весь лишний ресурс со склада. Потратьте его. Если враг зажжёт вас, он не получит ничего. Не бойтесь гореть. Опасно лишь, если враг ударит по городу с войсками. Отключите автоматическое подключение к бою подчинённых городов и их автоматическую защиту. Их слабые войска не помогут, лишь дадут врагу очки.

Затем есть много вариантов атаки врага. Начнём с простого, одиночного. Наблюдайте за врагом, определите силу замков без пузырей. Решите, кого можно победить. Имейте в виду, что там может незаметно стоять усиление. Его можно разведать, но враг отреагирует, если совсем не глуп. Так что обычно бьём без разведки. В худшем случае, при поражении, наша больница будет полна раненых. Перед акцией вылечите всю больницу, чтобы там было место для целого марша. Вы должны заранее создать установку марша для удара, выбрав лучших генералов, осадные машины и тяжёлую кавалерию (обычно). Это нужно, чтобы не терять времени рядом с врагом.

Когда цель определена, задействуйте все баффы города (атака, защита и жизнь) и летите на расстояние порядка 100 км от неё. По крайней мере, 60-70 км. У вас должны быть ускорители марша. Паркуйте замок вблизи ресурса и посылайте установленный для атаки марш на ресурс. Затем отсылайте в ресурс (или в призрачную атаку) всех остальных. Отзывайте первый марш, теперь у вас в замке ровно столько, сколько нужно. Не нервничайте, но и не мешкайте.

Атакуйте цель и немедленно применяйте 5-6 ускорений марша. Это гарантирует, что враг не успеет уйти или защититься. Моментально нажимайте изображение башни слева вверху, выбирайте пузырь на 8 часов. Задействуйте пузырь сразу же, как это удастся. Иначе вы будете гореть, а это некрасиво. Даже если вы не успели и загорелись, используйте пузырь. Отзывайте войска с ресурсов или призрака, дожидайтесь войск с атаки. Смотрите отчёт боя. В любом случае, у вас не будет убитых.

Если вы не успели, и замок горит, потушите его за 50 гемов. Стену не чините. Будут ещё бои, и когда вашу стену доломают, вы просто внезапно переместитесь, и ваша стена будет исправна. Если такое случилось, и вы перескочили, немедленно ставьте пузырь. Ваши войска все будут в замке, и нуждаются в немедленной защите. Не атакуйте сразу тот же альянс. Летите к другому или на базу. Покажите отчёт своему альянсу, пождитесь похвалы. Выпейте кока-колы, отметьте победу. Вы герой.

Начало игры

[править]

Игра развивается, и потому описание может отставать. В начале игры нам предлагают спасти пленную Клеопатру, победив разных мерзавцев, наш генерал Хадсон получает пополнение, и в перспективе у вас будет все пять игроков приключений. Это генералы, и кроме приключений, они потом поведут вашу армию в бой. Генералы очень важны. Я сказал "очень"? Я ошибся. Генералы архиважны.Эти пятеро особенно важны вначале, поскольку их продвижение позволит строить фермы, затем лесопилки, военные лагеря, каменоломни и шахты. Не беспокойтесь, что построили не то, это исправляется. Не тревожьтесь, что генералы умирают, это понарошку. Только вы реальны, только ваше настроение и удовольствие значимо, а игра это всего лишь игра. Это иллюзия. Никогда не забывайте об этом.

Вы можете выйти из этих двух линий приключений досрочно, но я не советую этого. Давайте опыт в первую очередь генералам-мужчинам, так как они крепче, и ставьте их в первую линию, а Клеопатру и Жанну сзади. Если вы начнете развивать сначала их, вас ждёт разочарование. Хадсон и Артур более крепки, их усиление поможет вам пройти дальше и задействовать фермы и лесопилки.

Ваш город, пока он мал, имеет защиту новичка в виде пузыря, и вы в безопасности некоторое время. Слушайте мировой чат, разбирайтесь, насколько дрянной или хороший ваш сервер. В течение трёх первых дней вы можете сменить сервер на другой, если только ваш город не достиг размера 6. Если вы заранее не знали, куда идти, вы можете погулять и выбрать приемлемого короля сервера. Вы легко поймёте это, послушав мировой чат. Если вы недовольны и не успели выбрать сервер, удалите аккаунт и начните всё заново. Потом вы не сможете перейти, и будете вариться в одной кастрюле с теми, кто туда попал раньше.

Общий обзор города

[править]

Как и во многих играх, мы имеем возможность продвигать наши здания и технологии, в особенности технологии военные. Эвони имеет 4 основных строения, тренирующие войска: казармы, конюшни, стрелковый двор, и осадную мастерскую. Фабрика ловушек создаёт не подвижные войска, а разные колючки для стены, которые могут быть полезны лишь при достаточном уровне развития. Духовных зверей и драконов создаёт и улучшает Пастбище, а также Утёс драконов, но до времени вы можете не думать об этих строениях. В Академии ведутся исследования как гражданского характера (добыча ресурсов), так военного (число маршей, скорость перемещения, бонусы к характеристике войск, защитные и медицинские технологии). Есть также раздел технологий альянса, и более продвинутые военные разделы. Рано или поздно, придётся изучить всё. Военные лагеря, тюрьма, церковь, кузница, священный храм, посольство, госпиталь, бункер, государственный совет, военный зал, арсенал, точка сбора, и даже таверна - всё используется для разных целей, с которыми вы постепенно разберётесь.

Добывающие строения - фермы, лесопилки, каменоломни и шахты - не требуют участия и работают беспрерывно. Они могут улучшаться индивидуально, одно за другим, а также на все сразу действуют исследования академии. Для временного часового ускорения производства используются жертвы в храме, а для 8 или 24-часового форсирования - специальные ускорения, которые удобно скупать на чёрном рынке. Вы должны использовать ускорения для всех ресурсов непрерывно. Никакие строения в замке ни при каких атаках не разрушаются, кроме стены. Её можно чинить и даже гасить пламя, но стоит помнить, что при полном разрушении стены атаками замок просто исчезает в этом месте и возникает в другом, совершенно целый и не горящий. Если до уничтожения вне замка на ресурсах или у союзников были войска, они мгновенно возвращаются (это свойство очень удобно в сражениях между серверами и в предыдущих соревнованиях).

Ни одно строение не может быть уровнем выше главной башни. Таким образом, главная башня определяет максимум развития города. Военные строения требуют достаточного уровня, чтобы создавать необходимые войска. Помните, что лишь войска 10 уровня и выше могут быть перевооружены в арсенале, поэтому не стоит создавать много низкокачественных войск. Исключением могут быть войска t1, обычно кавалеристы-рекруты, которые со временем могут быть включены в защиту t1, а до этого участвовать в ралли, составлять команды для сбора ресурсов на местности. Приятная особенность t1, это их крайняя дешевизна. Скорость сбора ресурсов на местности зависит от числа, а не суммарной мощности войск, и уничтожение или ранение отряда фуражиров t1 небольшое зло. Минус в фуражировке силами t1, это их небольшая грузоподъёмность. Поэтому через часа два они возвращаются с добычей и нуждаются в новой команде от вас.

Ресурсы, ускорения, акции, развитие города

[править]

Всё в Эвони продаётся. Справа и снизу вы можете видеть значки акций, а при каждом входе или переключении экрана на город (кнопка справа внизу) вас будет бесить реклама. Но есть и хорошее. Во всех этих акциях бывают небольшие бесплатные подарки, которые (обычно раз в день, начиная с 8 часов лондонскоо времени) можно и нужно собирать. Они обозначаются красной точкой. Если вы её видите, идите по вкладкам с красной точкой и забирайте щелчком по сундучку. Это очень весело, и кажется, что очень много... пока вы не дойдёте до размера города в 15. Тогда вы замедлите развитие из-за нехватки ускорений на строительство. Позже будут ускорения, но не станет хватать ресурсов. Основных ресурсов четыре: еда, доски, камень, и руда. Особняком идёт золото, а также гемы; есть также множество других нужных и пока не очень припасов. Пока не разобрались, спокойно обновляйте главную башню, пока возможно. Собирайте все бонусы всех акций. Пробуйте выполнить суточные квесты над таверной. Не забудьте построить все возможные строения, ибо они все понадобятся. Как только поймёте, что к чему, записывайтесь в альянс. Любой ценой стучитесь и идите в крупный, лучше в числе первых трёх! Мелкие альянсы почти бесполезны для развития. Преимущества альянсов будут раскрыты ниже.

Ресурсы и ускорения в общем можно бесплатно извлечь такими путями:

  • Из суточных акций. Обычно поступает 4*4=16М ресурса в красных сундуках с задвижкой, также мелочь в разных акциях. Ускорения, гемы, и другие припасы даёт акция Сумасшедших яиц. Начинать её следует своевременно, иначе вы не сможете успеть их разбить. Золотое дерево, где можно поднять золото, Гномьи пироги, и другое.
  • Состязания, в которые можно вступать без колебаний. Ваш замок и люди там не повреждаются.
  • Подарки синих, или если угодно, фиолетовых человечков у ворот.
  • Подарки с ворот, появляющиеся примерно раз в полчаса, а также материалы с вершины подчиненного города (башня слева, доступна после открытия подчиненных городов).
  • Налоги золотом с главной башни. Всегда есть смысл немного взять и гемами, золото очень понадобится позже, для академии и генералов.
  • Налог со стражи ворот.
  • Налог с рынка. Опять-таки, недостающие ресурсы можно тут докупить гемами.
  • С ферм, лесопилок, шахт и каменоломен города. Опережающими темпами следует собирать руду, чтобы не вскрывать до времени ящики с ней. Руды будет постоянно не хватать, так что шахт стройте в 2-3 раза больше, чем каменоломен или ферм!
  • Со стрелка, ведущего огонь и пополняющего сундук за спиной.
  • Призы с выполнения внутригородских задач, щелчок по верху таверны и далее по зеленым пунктам и сундукам.
  • Позднее будут призы церкви за пожертвования, зала искусств, призы за развитие монарха, и так далее.
  • Грабеж других замков военным путем. Малоэффективен, если ваш уровень города значительно выше, при этом ограбление сильно замедляется.
  • Сбор ресурсов с карты мира войсками. Имеет смысл только когда войск много.
  • Сбор ресурса из шахты (лесопилки, фермы или каменоломни) альянса. Туда всегда ставят войска, когда оставляют игру на ночь.
  • Получение ресурсов из реликвий. Кроме ресурсов, реликвии дают различные артефакты и в дальнейшем пользу для всех членов альянса.
  • Призы музейного зала, продажа излишков.
  • Забой чудовищ и боссов. Этот путь обычно командный, путем создания ралли. Это самый важный пункт!
  • Получение призов за победу личную, альянса, сервера в состязаниях.

Тем не менее, подобран такой геометрический рост потребностей для развития города и создания войск, что на каком-то этапе прогресс почти останавливается.

Альянсы

[править]

Альянс это основная учётная единица на сервере. Любой может создать альянс… вы должны сделать это на пробу, чтобы осмотреть инструментарий и понимать, как ими управляют. Больше знаний - лучше развитие. Так что мы можете сразу создать альянс, как только осмотрелись в замке. Не забудьте сменить своё имя Monarch123456789 на какое-то человеческое. По правилам всех серверов, участники с такими именами законные цели для атаки, даже если состоят в альянсе. Участники вне альянсов (с любым именем) также ничем не защищены. Но и членов альянсов защищает закон, который не всегда выполняется, так что всегда пользуйтесь пузырём (заклинание перемирия). Если свитков нет, просто купите за 2500 гемов пузырь на три дня. Заклинание города выбирается в главной башне, но если вы в режиме местности, то щелчком по левой кнопке прямо под вашей аватарой короля. Есть и другие заклинания, и со временем вы разберётесь с ними. Итак, создайте альянс, испробуйте инструментарий. Можете даже взять одного-двоих в альянс, но не увлекайтесь. Идите и пишите главарю самого важного альянса с просьбой присоединиться. Поскольку вы тоже главарь, пусть даже очень слабого, но альянса, вас непременно примут! Распускайте ваш альянс, после чего вы уже, согласовав своё присоединение почтой, даёте им запрос. Прекрасно! - вы в самом сильном альянсе! Если не удалось с самым сильным, пишите главарю второго по силе. Если вас не устроит публика, вы сможете позже выбрать другой альянс. Но часто скакать не советую.

Каковы же преимущества альянсов? Первое, в меру выполнения правила NAP (No agression pact, мир между альянсами), вы с вашим человеческим именем в альянсе защищены от нападений законом. Даже если у вас нет пузыря. Но как упомянуто, сервера разные, и закон выполняться может не всегда, иногда, и даже никогда. Во всяком случае, никакой ваш сосед по альянсу не может вас атаковать. Все они теперь союзники, и даже без спроса могут отправлять вам войско в помощь (конечно, при наличии посольства). Дальше ещё интереснее.

Основное преимущество альянса, это совместный забой демонов-боссов. Вместо того чтобы рассыпаться по карте и прыгать с места на места, уничтожая каких-то убогих гремленов, члены альянсов сбиваются на территории альянса. Центральные места традиционно занимают водители ралли, чтобы путь войскам до них был равным и небольшим; периферия обычно для тех, кто часто уходит на охоту жечь монархов и заброшенные замки. Вместо того, чтобы бить босса в одиночку, водитель ралли создаёт войну альянса, устанавливая время сбора 5 минут. Это минимум в игре, в течение которого мы должны успеть отправить своё войско. Опытом установлено, что атака босса влечёт меньше потерь с одним типом и уровнем войска. Обычно для боссов лучше подходит кавалерия, которую и запускает водитель ралли. Например, для младшего цербера достаточно 600 000 t11 или 400 000 t12 с неплохим генералом (бескровная победа). Другие члены альянса шлют в ралли одного t1 (солдата первого уровня) и генерала. Солдат обеспечивает получение призов, генерал собирает опыт генерала. Чтобы быстро присоединяться к ралли, нужно создать предустановку марша (обычно используют первый марш) из одного t1 (чаще всадник) без генерала. Присоединяясь к ралли, мы щёлкаем на первый марш, а затем выбирает генерала и отсылаем это воинство. Предустановка марша создаётся щелчком по месту сбора. Обычно второй предустановленный марш - это максимальные силы с лучшими генералами. Со временем станет доступно больше предустановок, или нужна оплата. Можно для ускорения развития использовать автоматизацию ралли, которая может помочь в начале. Это 10 баксов в месяц. В дальнейшем никакие разумные деньги не помогут.

Дальнейшие продвижения. Баффы, генералы, академия и кузница

[править]

Хотя в альянсах можно долго паразитировать, лишь присоединяясь к ралли на боссов и собирая сундуки, этому рано или поздно приходит конец. Надвигающаяся, всегда неизбежная, война серверов подгоняет развивать силы, да и не всё присоединяться к ралли, нужно и самому водить их. Таким образом, первой задачей становится усилить войска и бить демонов самостоятельно. Как этого добиться?

Первое, что нужно учесть: нельзя создать продвинутые войска, не подняв уровень города. Причина в том, что казарма, конюшня, стрелковый двор и осадная мастерская должны быть продвинуты для создания развитых войск, но пределом их уровня является уровень главной башни (то есть города). Также есть ограничения на маршевую колонну войск, в основном зависящие от уровня места сбора и исследований академии. Таким образом, лишь развитый город может создать серьёзное войско, никакое количество ресурсов сами по себе не могут в этом помочь. Передача войск союзнику в игре не предусмотрена. Так что необходимо опережающим темпом развивать главную башню, пока есть возможность.

Второе, основные улучшения, такие как подчинённые города, количество и скорость марша, процентные и арифметические улучшения (баффы) войск, а также экономические бонусы получаются исследованиями в академии. Глубина исследований зависит от уровня академии, в результате чего она может быть исследована полностью лишь на уровне города 35. Со временем у вас появится достаточно ускорений, так что не слишком расстраивайтесь, что не можете исследовать что-либо. Помните, что исследования или строительство можно ускорить регалиями (смена короны) монарха, и что полезно опережающее исследование книгопечатания.

Третье, у нас есть возможность улучшить показатели войск, размеры марша, ускорить добычу ресурсов и даже исследования подбором регалий монарха. Надо иметь ввиду, что рога, посохи, короны и прочее накапливаются, и есть возможность собирать артефакты нижних уровней по три, чтобы получить предмет уровнем выше. Этот принцип строго проводится и в отношении материалов, а также карт реликвий, причём обычно можно разбирать предметы и материалы высшего ранга назад без потерь. Кроме регалий, монарх при каждом повышении уровня может получать улучшения в каких-то своих специализациях. Это скорость марша, лечение, сбор ресурсов, эффективность ловушек и многое другое. Очки специализации могут быть сброшены за гемы и выбраны заново.

Максимальный уровень генералов не может превышать уровень монарха, это также существенный момент. Надо иметь ввиду, что специализация генерала требует 25 уровня. Что же дают генералы в бою, зачем они нужны? Стоит ли их обмундировывать? Генералы являются носителями книг навыков, максимальное количество которых 4. Исторические и эпические генералы обычно имеют одну изначальную книгу навыков, которая не может быть сменена. Таким образом, генералы изначально разные, поскольку их максимальное развитие ограничено. Есть возможность использовать новые книги навыков, но тут есть трудности. Новые книги навыков не всегда занимают пустой слот, а могут менять предыдущие; кроме того, навыки книг не суммируют проценты, а используется максимальный в одной из них. Навыки книг могут давать десятки процентов целому ряду показателей войск.

Далее идёт улучшение и развитие генералов. Генерал, которому передан достаточный опыт (либо он получил его сам в бою) может быть улучшен количеством звёзд. Максимум составляет 5, но для ряда генералов становится возможно возвышение. Это происходит путём использования фрагментов такого же генерала; фрагменты можно получить и разборкой копии генерала за гемы (один генерал даёт 30 фрагментов). Развитие генерала идёт внесением золота, 6000 за каждую попытку. На каком-то уровне, обычно порядка +25..+28 к показателям, дальнейшее развитие становится невыгодным, и нужно остановить его. Улучшение и развитие генералов больше влияет на силу генерала, чем баффы войск, и следовательно, по этому поводу можно не слишком беспокоиться.

Обмундирование генерала, смотря по уровню доспеха, может давать огромные баффы, сравнимые или превышающие баффы от книг навыка. Обмундирование и оружие может быть как захвачено в бою, так и выковано в кузнице. Кузница должна иметь для этого необходимый уровень, материалы, и для доспехов начиная с генеральских - свитки доспехов, а для имперских - сертификаты кузнечного дела. Свитки доспехов могут быть получены с боссов либо куплены на чёрном рынке. Самый высший уровень изготавливаемых доспехов, это драконьи, но они дальше перековываются вплоть до парфянских. Доспехи и оружие могут иметь варианты изготовления, например, мужественный и отважный, отличающиеся первоначальным набором чар. После оснащения генерала мы можем улучшать доспехи за деньги, причем улучшение носит случайный характер, и тут нужно отклонять или подтверждать изменение свойств. Также доспех можно усилить звёздами, вне зависимости от улучшений, максимум звёзд составляет 5. Улучшения и звёзды применимы ко всем предметам, включая кольца. Примитивные доспехи обычно имеют небольшой максимум улучшения, но зато звёзды и улучшения для них стоят очень дешево. Поэтому имеет смысл обмундировывать генералов сразу же.

Для прохождения приключений, в первую очередь нужно дать опыт, максимум улучшений и хороший доспех генералам режима приключений (по крайней мере, пяти генералам). Это нужно как для призов, так и максимума мест постройки ферм/лесопилок/шахт и т.д.

Нет достоверных сведений по сложению баффов от монарха, академии, генералов и эмблем войск. Однако во всех случаях навыки генералов не складываются, а заменяются и дополняют друг друга. Например, если командующий походом или защитой города генерал имеет +50% на показатель, а его помощник 40 или 60, то будет работать более высокий бафф, а навык второго генерала останется не востребован. Следовательно, генерал защиты обмундировывается для получения баффов кавалерии (для защиты всадниками-рекрутами), а его помощник для дебаффов врагу или баффов другим родам войск. Для генерала марша помощник обычно даёт удвоение призов, увеличение сбора ресурса, либо вспомогательные баффы. Таким образом, для максимального эффекта нужно подбирать пару генералов и нужным образом обмундировать их. Баффы от доспехов и улучшений на доспехи, по непроверенным данным, суммируются. Невозможно установить из отчётов атак PvP уровень арифметических баффов. Это серьёзный недочёт для желающих исследовать вопрос до конца.

Продвинутый генерал в парфянском доспехе может иметь силу 5М и выше и баффы выше 200% на целый ряд показателей. Таким образом, такой генерал увеличивает урон, защиту и жизнь войск в 3 или более раза. Отсутствие нормального генерала означает гарантированное поражение в реальном бою или неудачу в охоте на босса.

Назначение и влияние зданий. Гармония развития и исследований

[править]

Подчинённые города

[править]

Лекция для всех. Даже опытные могут не знать вторую часть.

1. Подчинённые города (число которых растёт с ростом ранга, о котором мы поговорим позже) используют обычно для добычи золота, материалов (снимается с вершины вверху карты замка), а также для военных бонусов. Величину военных и денежных бонусов вы можете узнать внутри такого города, управляя им (три точки, подчиненные города). Мы можем усиливать проценты этого города регалиями мэра. Никто не расценивает всерьёз военную силу таких городов, ибо она мала по числу и уровню войск. Города растут медленно, с трудом достигая 20 башни, а потом и вовсе это идёт годами. Город быстро собирает войско, но упирается в максимум и дальше не строит. Это видно в управлении его войсками. У города много ресурсов, но он не использует ускорения, и потому не растёт. В то же время в районе главного города К30 мы упираемся в нехватку ресурсов, в то время как ускорений у нас хватает. Так ли это безнадёжно? Нет.

2. Прежде всего, для извлечения максимальных преимуществ мы должны иметь много городов. Так, простой граф имеет 6 городов, не считая прикреплённого, а герцог 7. Таким образом улучшается добыча золота. Следующий момент: мы можем поднимать развитие городов. Даже если мы взяли белый, он может быть поднят за гемы до зеленого, дальше до синего и так до золотого. Однако он должен иметь достаточную башню, которой не достигнет в разумное время. Таким образом, и для хороших войск, и для подьёма уровня города нужно развить его до высокого размера башни. И это работает. Войдя в раздел «здания» подчинённого города, мы можем видеть строительство и давать ускорения. Поскольку вначале у нас нет ускорений, и хочется ускорить прогресс, лучше ставить второго строителя. Это обойдётся в 300 гемов на 3 дня. Это совсем недорого, а стройка ускорится. Уже через месяц-два развития у нас достаточно ускорений, чтобы дать их городу, и нужно сделать это. Продвинуть все города. Города начинают строить современные юниты, причём на их качества влияет наша академия.

3. После развития городов до высокого уровня (лучше – равного основному) они произведут достаточно войск для их использования. Для этого нужен хороший военный зал. Теперь мы можем бить боссов сборами, многократно превышающими внутренние, и защищаться от более высоких замков. Поскольку город сам лечит и тренирует войска, это усиление ничего не стоит. Можно иметь крошечное число войск и генерала, а бить подчинённым войском. Это фантастический рост власти за бесплатные ускорения от цербера, но этим никто не пользуется. Почему? – они просто не знали. Теперь знаете вы.

Духовные звери и драконы. Дальнейшее совершенствование генералов

[править]

В игре есть возможность получить бесплатно 4 духовных зверях, и с расходами, в перспективе, до 8 драконов. Звери и драконы это по сути дополнительные бонусы для генерала, причём бонусы недешёвые, поскольку развитие Пастбища влетает в крупную копеечку. Четыре бесплатных духовных зверя требуют лишь (минимально, для возникновения) по 300 000 опытов каждый. Они последние в списке (справа), предыдущие обязательно требуют (обычно платных) частей для активации. В дальнейшем можно улучшать зверей вливаниями опыта, а также ресурсами. Но не зацикливайтесь на этом, поскольку каждый зверь закреплён лишь за одним генералом, которого улучшает, а например, академия даёт бонусы всем войскам, вне зависимости от того, кто ими командует.

Первый дракон (красный) становится доступен с 26 уровня Пастбища, до которого не так просто дойти, и 300 000 гемов. В интересах общего развития замка, я не советую заниматься этим драконом (да и зверями тоже), пока вы не достигнете К30 (30 уровень замка). Тогда у вас будет достаточно ускорений и времени на это.

Построение обороны и атаки города и его войск. Хитрости боя

[править]

Как правило, основной защитой реального замка является пузырь. Однако в играх против других серверов мы не можем его применять. В лучшем случае мы имеем 5-минутный пузырь, и то до первой атаки любого объекта врага. Кроме того, бывают уязвимые моменты (выжигание монархов 2 уровня, атака арктических варваров, грабёж, и даже разведка), когда наш замок лишён защиты. В таком случае нам следует иметь минимум ресурсов в наличии и войска в защищённом положении.

Некоторую (небольшую) часть войск можно ненадолго помещать в бункер, это и вариант для начинающих, но основные войска должны быть готовы покинуть замок немедленно, если враг сильнее, или они все будут уничтожены (вариант - ранены). Один из вариантов - войска могут быть на марше. Можно пустить колонну через всю карту для атаки зверя или на убогий замок. Или можно создать сбор (войну альянса) против чудовища или вражеского замка. Все войска, участвующие в сборе, исключаются из рядов защитников стен, и не могут погибнуть при поражении замка врагом. Обычно такой сбор создают на час (максимальное время), это называют призрачной атакой. Такую атаку в любой момент можно отменить, высвободив войска. Но и вражеский замок может телепортироваться, прервав её, и войска станут уязвимы. Поэтому призрачную атаку лучше направлять на башни, больницы, телепорты, и другие строения. При указанном методе защиты войск (призрачной атакой) наш замок регулярно жгут, но не могут уничтожить войска. После сгорания замка он возникает в новом месте и нужно снова защищать войска призрачной атакой.

Призрачная атака хороша для слабых, и при этом даже не нужен (совершенно бесполезен) генерал защиты и его помощник. Как же реально отбить нападение реального врага, нанеся ему урон в обороне?

Хитрости получения очков и ресурсов в игре (исключая фарминг, роботизацию и донаты)

[править]

Свой альянс. Как создать, управлять, и добиться успеха. Сколько стоит стать королём сервера

[править]

Свой альянс нужно создать обязательно, даже если нет намерения им руководить дальше. Это даст информацию, какие инструменты доступны 4-5 ранговымы (R4-R5, языком Эвони), что они могут и что нет. Практически R4 могут почти то же, что R5, за исключением роспуска альянса, этот ранг присваивают адекватным активным игрокам, если они согласны с этим. Итак, что же мы получаем, создав альянс?

Первое, теперь вы не только в альянсе и формально защищены NAP, но и глава альянса. Это уже рассматривается другими, как опытный игрок, хороший кандидат в любой альянс. Вы можете сразу поставить знамя альянса, которое, впрочем, просуществует не слишком долго, и вы можете успеть построить город только при усердии (ниже). Вы получаете возможность принять до 49 игроков, а в перспективе намного больше. Игроков можно перемещать по рангам вверх-вниз по своему усмотрению, изгонять из альянса за нарушения, и даже за 3000 гемов "пинать" - выбрасывать чужие замки с территории альянса. В вашем распоряжении боевой журнал, журналы других событий (в разделе управления альянсом). R4-R5 могут запускать такие акции, как нападение нежити или босс альянса, приносящие очки. Четвертый и пятый ранг ведёт переписку с другими альянсами относительно столкновений: просит остановить нападения или извиняется за них, торгуется о компенсации, и так далее.

Альянс на своей территории имеет определённые баффы, которые можно исследовать с помощью науки альянса, из отчислений игроков. За отчисления в 5000 ресурса игрок получает от 100 до 300 очков альянса, которые можно истратить в магазине альянса, а также увеличивает свою честь. Активное участие в делах альянса, то есть помощь другим игрокам, отчисления в науку и участие в акциях даёт право на сокровище альянса. Подарки альянса получаются другим способом: любой платник при покупке пакета создаёт этим событием подарки всем остальным участникам, сколько бы их не было. Конечно, игроки могут общаться в чате альянса, присылать гарнизоны в помощь, а главное - создавать ралли на чудовищ (начинать войну на крупных демонов). Крупные альянсы имеют во всём этом преимущества над малыми.

Как правило, 4-5 ранги сообщают почтой и в чате о предстоящих и настоящих событиях, отвечают на вопросы в мировом чате. Наиболее утомительной и обычно неэффективной является работа с членами альянса-монархами. Этот странный тип игроков живёт своей собственной жизнью: никогда не отвечает почтой или в чате, не реагирует на любые сообщения, и не меняет имя со стандартного Monarch123456789.. на человеческое. По этому последнему признаку они в Эвони находятся вне NAP, и следовательно, регулярно подвергаются нападениям. Защитой монархи себя не утруждают, и по всем признакам, это случайно созданные и наугад посещаемые учётки, хотя иногда бывают монархи 15 уровня и выше.

Как правило, нет никакого смысла создавать альянс, если вы не рассчитываете войти в пятёрку лидеров, и участвовать в этом. Низкоуровневые альянсы спустя недолго разваливаются, перестраиваются, пополняя высшие альнсы, в которых только и можно активно и весело играть. Поэтому вслед за пробным созданием альянса вам следует договориться о вступлении в серьёзный альянс, после чего распустить своё недоразумение.

Как же создать свой крупный, серьёзный альянс? Возможно, кто-то будет идти сильно другим путём, но оптимальный по деньгам алгоритм примерно таков.

  1. Необходимо найти инициативную группу, которая вместе с вами пойдёт на новый сервер. Это должно быть не менее 4-5 человек, хотя даже их собрать непросто.
  2. Необходимо узнать дату открытия нового сервера, это даст серьёзное преимущество, поскольку вы пойдёте на последний сервер, но в расчёте перейти на новейший в течение трёх разрешённых суток.
  3. Вам нужно договориться о связи на новом сервере. Если вы пользуетесь только средствами игры, это может быть известное уже именование и сбор в условленном месте. Альянс на промежуточном сервере вы не создаёте. Не развивайтесь выше 6 уровня города. Собственно, и 5 хватит. Главное в это время всем собрать побольше суточных бонусов и полностью пройти приключения генералов, чтобы затем не отвлекаться на них.
  4. Как только откроется новый сервер, вы пишете друг другу об этом, согласовываете, какое имя альянса и кто создаёт, и в каком месте карты (чтобы не искать), и по согласовании, идёте на карту нового сервера и телепортируетесь туда. Чтобы не потерять, всегда есть смысл намеченные координаты заносить в заметки (слева внизу). Намеченный глава альянса создаёт альянс, все идут туда. Своя группа сразу получает R4. Приём для начала делают открытым, вербовку же следует вести только среди не-монархов.
  5. Одна из учётных записей будет сильнейшей по мощности и должна водить ралли. Это может быть глава альнса, но лучше если R4, чтобы не взваливать на одного слишком много. Чтобы максимально далеко и быстро продвинуть этот замок по мощности, придётся раскошелиться как миним на ускорения, причём неоднократно. Что касается ресурсов, то следует остальным посылать в этот замок ежедневно полную телегу ресурсов, и если есть листки королевской почты, то слать ими также (входим в профиль, справа кнопка дополнительно, затем "послать подарок"). Водящий ралли должен играть непрерывно, что позволит быстрее продвигаться в том числе и за счёт выполнения суточных акций. Следовательно, из-под неё играют попеременно трое или около того. Научить водить ралли домашних или знакомых/сослуживцев не слишком трудно. Другой вариант, если играют попеременно, ставя родную учётку на автоматизацию ралли.
  6. Благодаря ралли, идёт быстрый рост мощности альянса и он привлекает других игроков. В первые два месяца обязательно всем использовать платную автоматизацию ралли, создав в предустановках поход из одного всадника. В последующие месяцы из-за роста мощности чудовищ и суточного лимита на расход выносливости, автоматизация становится неэффективной. Однако пока мы не достигли этого предела, получается максимальный набор ресурса и бонусов.
  7. Ежедневный сбор максимального числа бонусов! Для получения очков убийства (обычно нужно 500 000 убитых) в замок альянса помещают по 1000 t1 со слабым генералом и кто-то вне альянса (обычно - свободная учётка) штурмует его также силами t1. Оптимально раненные, но убитыми тоже можно. Весь альянс получает по 160М каждого ресурса в соответствующем событии. Участие во всех конкурсах, пока ваши войска присоединяются к ралли. Скорейшее достижение 4-х слотов марша для увеличения бонусов с ралли. Нет необходимости в большом количестве или высоком качестве войск, поскольку водитель ралли обеспечивает забой боссов, отсюда отложить военное развитие и обновлять фермы, шахты, лесопилки, академию и вести исследования. Начиная с t10, войска могут быть преобразованы в Арсенале, и следовательно, появляется смысл строить их больше. Иметь достаточно t1 для ралли и сбора ресурсов при необходимости.
  8. Продолжать ежедневно передавать ресурсы водителю ралли. Эта учётная запись должна достичь замка К27 в первую неделю, К30 во вторую. Донаты при необходимости вносить расчётливо, тщательно рассчитывая выгоду от дополнительных акций. При таком осмотрительном развитии альянс должен уверенно стоять на 3-м, а возможно, 2-м месте. Первое займут "богатые буратино" - американские донатеры.
  9. Главная дальнейшая задача - переманивать максимальное количество активных вменяемых участников, а также донатеров. Таковые будут получаться, если разругаются со своим начальством из американского альянса. Желательны дополнительные водители ралли и общий рост силы альянса. Монархов исключать на ранней стадии, если не переименуются за неделю, и в дальнейшем не брать. Чтобы достичь первого места, нужен более серьёзный подход: донаты на всю группу, быстрое достижение К33 и выше. Но это уже большие деньги.
  10. Вскрытие призовых ящиков, ковка доспехов, развитие в академии совмещать с ралли за счёт автоматизации. Когда есть возможность, указывать боссов водителю ралли. По достижении К30 можно младших боссов (цербер, рыцарь Бояр, ифрит, пан, военачальник 1-2, сфинкс 1-2, минотавр, пейрутон, грифон) брать на собственное ралли. Ралли на младших боссов (яша, зомби, скелеты, кентавр) не создавать, такие уничтожаются строго в одиночку. Бить средних и крупных боссов на расстоянии до 200 км от гнезда только в ралли, одиночная охота запрещена!
  11. Призы фенрира вскрывать своевременно, оптимально в 7 часов Эвони, чтобы альянс смог пособирать до и после 8 Эвони (обновление лимита сбора), и меньше досталось другим. Бить не менее 5, а лучше 7-8 фенриров. Запускать с расстояния не меньше 30, а лучше 40 км от гнезда, в противном случае ящики создают неудобства. Особенно полезны призы фенрира в начале развития альянса. Ежедневно завершать акцию "сумасшедшие яйца", дающую много ускорений! При необходимости, ускорения легко извлечь из налогового подарка, получаемого сбором налога на рынке. Не жалейте гемов и взимайте налог гемами, особенно на недостающий ресурс. При этом регулярно выпадают налоговые подарки с ускорениями.
  12. Аналогично, не забывайте скупать на чёрном рынке за ресурс и умеренные гемы опыт монарха, жертвы для храма, а также ускорения сбора ресурсов в городе. Скупайте жертвы для храма везде, в любых акциях, в магазине альянса. Жертвуйте поштучно каждый час или около этого. Не забывайте открывать сундуки в церкви. Ставьте суточные ускорения на производство еды, леса, камня, руды. Книгопечатание и суперкнигопечатание, затем первыми все гражданские дисциплины в академии. Пузырь непрерывно. Это указания всем, а не только главе альянса.