Blender 3D: Шаг за шагом (второй вариант перевода)/Система частиц 2

Материал из Викиучебника — открытых книг для открытого мира

Введение в частицы[править]

В компьютерной графике поведение очень маленьких частиц, объединённых в группы, анимируется иначе, чем объекты обычного размера. Многие программы, включая Blender, работают с эффектами такого типа используя частицы. Как вы можете представить, эффекты наподобие дыма, пыли или гранул некоторой субстанции часто лучше всего обрабатываются частицами, но, как вы увидите в этой главе, потенциал частиц значительно шире такого применения. Понятие «очень маленький» зависит от перспективы, которую вы хотите взять в анимации. Птица, к примеру, достаточно большая, чтобы оправдать её традиционное анимирование в определённых случаях. С другой стороны, стаю птиц лучше всего будет имитировать с помощью системы частиц, как будет продемонстрировано позднее в этой главе.

Функциональность частиц Blender позволяет вам определить группы частиц под названием системы частиц (particle systems) путём настройки того, как они анимируются и рендерятся. Вы можете создать множество систем частиц с разными параметрами и заставить их взаимодействовать между собой разными способами. Есть два фундаментально отличающихся подхода в сипользовании частиц. Частицы, которые используются для имитации крошечных движущихся объектов, таких как пыль, дым, насекомые и такого прочего, называются динамическими частицами. В этой главе они раскрываются. В главе 4 вы узнаете о других случаях, в которых частицы используются для имитации длинных тонких объектов, прикреплённых к поверхности, таких как волосы или трава.

Установка параметров частиц[править]

Все системы частиц настраиваются в подконтексте Particles области Object Buttons, коотрый доступен по щелчку на кнопку, показанной на рисунке 2.1, или после нажатия F7 для входа в область Object Buttons, а потом ещё дважды для выбора правильного подконтекста. Если вы вошли в эту область при выделенном меш-объекте, то увидите панель, показанную на рисунке 2.2. Только меш-объекты могут играть роль эмиттера частиц. Если выбран объект какого-либо другого типа или никаких объектов не выбрано, то вы не сможете добавить систему частиц.